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开发商:成都德意扬帆科技有限公司
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很多人喷这个排位,6块钱首充不算贵那个游戏不是6块,主要是操作手感不好,人物模型也不咋地,球员卖的太贵,冲6块下来自己也就4球员,而且不知道自己什么时候就弃游了,没几个愿意氪金的。
街足这个类型很吸引人但怎么把人留下来才是该做的,而不是搞一堆氪金。铭文和赛季令真的恶心到我了。
真的喜欢这个游戏,希望优化一下操作手感,多出一些非氪金球员。
1.首先争议的最多的就是排位强制4球员,这个逼氪确实做的不明智,系统送的三个位足以,没必要一开始就逼氪,毕竟新游只要质量好,能留住人,一定会有人充钱,心急吃不了热豆腐。
2.铭文系统,参考农药,玩的久都是有的,主要看怎么搭配,这些没什么好喷的。
3.网络优化,这个问题因人而异,因为手机的网络不稳定因素太多,使用家里的WIFI如果也有玩家抱怨延迟,那确实是有网络优化问题,希望官方认真对待后续优化,我目前玩的和其它游戏差不多,时不时会高延迟,电信网络。
4.收费内容,和大部分手游差不多,时装 抽奖 月卡这些已经见多了就不多说,总之一定要注意平衡性,没了平衡性游戏基本就要凉了。
5.最后,说游戏对战内容,这也是核心。足球无非是传带射。
首先传:存在很大问题,传的球经过防守球员,只要不按谨慎防守键(fifa里的螃蟹步),球即使经过防守球员脚也会直接穿模过去,这样导致传球成功率大大提升,同时也很出戏(太假),这个一定要优化。
带球:过人也一样存在穿模现象,即使生吃对面,也不会丢球,也不会存在物理回馈对抗的感觉,同样出戏,这个可能很难改进,但是还是尽量改进优化。
射门:射门还是比较简单也是做的比较好的,只要不加速不超出绿色力量条是可以很大几率进球的,但是射门的前摇太大了,给人感觉不流畅比较死板。
以上是我个人的一个建议,希望官方能认真听取建议和改进,我相信经过上面的认真思考和改进,这游戏人气会提升很大,谢谢。
那这款游戏优秀吗? 先讲一个悲伤的故事,这款足球不是抽卡游戏 !看到c罗代言什么的,我第一时间想到要凑什么顶级阵容了到最后才发现是个动作游戏,自己也不过是射不球门的小菜鸟,我明明是一只强壮的后卫肌肉男,却给前锋帅气小哥打辅助,这节还过me!!!
很菜的我,要开始认真玩了。
毕竟踢足球嘛
我是认真的
按键里的各种啥操作,花式过人,脚下生辉,我不会。只能随便按了,新手期的我老是会把技能按错,本来想射门的,却按成了传球。本来是射门的超是超过线,非要我跑进球门才踢。原谅我菜,还在学踢。
总体来说体验感不错,是属于入门的游戏。但更多值得优化的是机型,看到许多人说机型不配。会上手虽然慢一些,导致落后。
另外个人小想法.总觉得国足要强,得有一款合格的全民足球手游勾起大家的喜爱,对足球产生了喜爱才有愿意去踢。在现实中篮球少人也能玩,足球却要整整齐齐每个位置都在。手机上一个人也能组队了解足球规则,了解踢球技巧。一百倍的想要有这样一款全民足球手游出现。但街头足球在大众认可上还有很远的路要走。
其次游戏其他缺点
1:金币真的太吃肝了,真的,打好几把也上不了几千我,现在给球员升级技能的金币都是成就送的,其次就是俱乐部贡献,每次要一千金币,我打一天或许能够,还有球员,我现在球员基本不太可能买得起
2:网络优化,不说我经常玩着玩着突然变卡,队友也是,甚至有时候玩着玩着掉了,很烦 动不动出现队友带球小碎步。
3:夺宝是不是真的夸张了,六块钱一次抽奖,但是东西真的不值这个价,当然我承认我穷,氪不大,氪不了c罗,但是哪怕其他东西好点,两次次五连一堆单抽和白嫖单抽,但是我得的东西就几个3级战术,两百不到钻石,真的,六块钱一次真不值。
4:然后就是角色数据了,我觉得其实已经很好了,但是还是有点离谱,c罗头球拉满禁区等挑传头球就完事了,离谱就,有时候争不过头球就凉凉,但是并不是防不住,也算还好,但是不好防,其次就是除了c罗是不是其他角色就有点离谱,我玩阿磊好几次单刀守门员一对一,射门条也搓到绿色,还就是不进,就离谱,除了阿磊 还有很多次玩中场禁区射门单刀一对一,绿条不进,而且还贼多,心态都炸没了。
5:守门员牛批,经常守门员扑到了,都能瞬间起身扑向另一边,夸张,离谱,而且有时候守门员数据很迷,一边可以防c罗重炮,但是有时候一个后卫跑进禁区边加干扰都能射进,真的就很迷茫。
控十几个人,这种四v四真的很舒服,最大的缺点就是
网络问题,这个问题肯定很多人都遇到了,希望优
化!
除去网络问题,其它我个人觉得还好,不管是球员还是技能、升级什么的,影响不是很大,慢慢来就好了
①四v四的玩法真的很nice,队友之间的配合,很有意思,很好玩
②这种街头类的足球游戏很少,比较有亮点,也能满足一些喜欢足球但不愿专门出去去玩或者没时间玩的人的需求
③那几种按键,传球,抢断,射门属于正常,有一个解围是亮点,必要的时候也是杀手锏,就是这个解围好像不能直接给队友,要自己确定方向比较的难一点,搞不好就要出场外
最主要的就是网络,这个网络问题可以说没法玩儿了,完全可以扣个两三星,但是出于喜欢,还是只扣了一星,希望你们越做越好!
不过,游戏不可避免的有这这样的问题:比赛的阵容崩坏以及玩家位置意识的欠缺。
刚开始,匹配到人机,我觉得无聊,后来匹配到真人。。。那是真的连人机都不如。人机都知道回传之后配合进攻,一些玩家完全就只知道单打独斗,一个个以为自己是梅西二代,勇于一个人冲进人堆里,真是有大将之风范。
因为喜欢打篮球,所以基本把市面上的篮球游戏玩了个遍,基本的问题在于:队友太独,位置意识太差。回到这款游戏来看,这个问题也是存在的,前锋和中场不懂得配合,而后卫基本碰不到球,甚至有的后卫还跑去射门。我很喜欢打防守,也很享受助攻的感觉,但是大多数人绝对是更喜欢射门得分的,所以位置之间才得不到平衡。要解决这一点,只能提升后卫的吸引力,我可以建议一下
1.在阵容合理时,提高比赛的收益。不需要太高,只要提高一点就行,这样可以刺激玩家选出合理的阵容。
2.射门成功后会出现射门者人物的图片,那么也可以把助攻者的人物图片也放上去,这样也满足了玩家想要自己出风头的需求。解说员也很重要,在出现“关键传球”之后可以称赞一下传球者,多表扬防守和助攻的球员,毕竟大家要的就是那种感觉。
3.可以先选好人物之后再匹配,如果玩某个位置的玩家少就提供额外奖励,这样可以完全确保合理阵容。
再提一些小的建议:1.教学应该更完善一点,有些技巧都在加载时的小提示里,比如按住抢断的自动逼防。2.传球可以优化一下,蓄力条经常到一半后凭空消失。3.限免球员不要出现三个白送的角色。
总之,位置问题是有点不好解决的,大家体谅一下工作人员们吧,游戏的画面很出色,地图也有多样变化,建模也很讨人喜欢,风格也很是轻松活泼,玩起来感觉很棒,不管踢没踢过足球都可以上手。在各种数值靠氪的游戏中,这款游戏的数值平衡非常好,这一点深得我的青睐。球员较贵的话也有限免球员可玩,卡顿的问题我暂时没有遇到。人球似乎并没有穿模的问题,没拦截到时球是从双腿之间过去的。
ps:刚看到,芙蕾雅的背景故事打错了一个字欸,嘿嘿嘿