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你的位置 : 首页 角色扮演 代号:琳
类型:角色扮演
开发商:世界树工作室
发行商:世界树工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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给官方个建议!现在的游戏关键在如何收费,现在的玩家基本都希望游戏是点卡收费或者包月收费,就不想要道具商城(不想要道具收费),希望能回归到最初当年端游的点卡收费模式。
另外玩家也不希望游戏有自动功能,什么自动战斗,自动寻路,挂机,这些功能是目前玩家不想看到的。
同时玩家也不想一直做任务,现在的游戏都是任务做个不停,很烦人!可以弄一些隐藏任务让玩家靠运气自己去探索,可以在城里,也可以在野外。
还有游戏里面角色技能,不要站桩打怪,也就是说,角色释放技能和普通攻击得同时人物要可以自由自动施法。技能特效简单点免得卡死人!
技能的施法方式可以模仿魔兽世界或者王者荣耀。一些特殊技能可以拉动指定位置释放!
还有一个问题,现在的玩家很讨厌翅膀,很讨厌哪些花里胡哨的东西!动不动就在角色背后插个翅膀却不能飞,看了都恶心!
让玩家期待什么呢?
只是说要立项做一款魔幻MMO?
那么提出来对标的游戏也是参差不齐,从神泣,永恒之塔。这俩设定是一个玩意吗?
还有洛奇英雄传,那我是不是要定义你是一个ARPG了?
你们开发用的是什么引擎,UE4还是Unity?
你们的美术风格是什么样的?
这些是我全都没看到的?一个刚立项的游戏,什么都没有,何必来骗人呢?如果想收集更多的意见,你把世界观设定什么的放出来给大家,大家也好给你提意见啊~
那你们给我的感觉就是,制作人,研发团队什么方向都没有,就说要做一款MMO?
Tap的玩家就那么好骗么?
说不好听一点,3个月搞出来一个页转手也是MMO~~
个人认为国内MMORPG没有哪一款能做到特别惊艳的
在我的想法里MMO游戏应该和那种全职里的
技术决定一切的来相比衡 也许我这种想法只是滑稽之谈
因为制作方也要吃饭的不是嘛
国内普遍MMO游戏基本上充钱就能变强 充钱变强对呀 没错 但是这样留不住人的 真正留住人的是靠用心制作 用心策划数值 以及一系列的系统
我有个大胆的想法 就是国内MMO既然没有什么顶尖之作 那么为什么不去尝试下呢 结合玩家实际情况来分析
一.氪金系统 氪金系统请不要和战力伤害什么的有关系 这样做可以平衡贫民玩家和土豪的区别 那么问题来了 我充了钱?还不能变强了?其实可以把氪金系统出在皮肤上 而皮肤不附带任何属性 再把皮肤特效弄的贫民玩家想象不到的炫就完事了 皮肤有很多方面 人物皮肤 装备皮肤 宠物皮肤等等 只要你想得到
二.战斗操作 战斗操作尽量不要简化 不要弄什么一键连招 提示按技能之类的 而且关于战斗操作也必须得下功夫设计 思考 可以借鉴理想中的mmo(指动漫里 例如SAO 全职之类)切记不要简化 要玩家自己去发掘 只要设计的够深 想法在一般玩家想不到的想法之上甚至再之上 就已经抓住玩家的心了
三.PVP 在我上文说的理想情况之下 再阐述一些 pvp讲究平衡数值 连招 以及特定机会反杀之类的 最关键的一点是 做到数值平衡 就算对面是100级 我1级 来到pvp 人人平等 这里靠的是对游戏的理解能力以及角色职业的理解 而不是行走的人民币谁数值大谁赢!
四.角色职业 如果一个游戏只有三四种职业 我个人觉得也是不够的 自己想想开服的时候 大街上满是剑士 术士 魔法师什么什么的 太单调了 想要做到惊艳 就得与众不同 内测就应该打好十来种角色 而且职业可以随时转换 但是要设定对职业的理解度之类的 再设定理解度上限!
五.地图 地图可以采用开荒模式 这样靠玩家的努力来一步一步达到开荒 开荒进度不要太快 但是也不能巨慢 因为玩家都是有耐心的 而且主城地图一定大 细节做好 社交方面也做好 现如今人们估计已经知道mmorpg游戏都是战力游戏 没钱你会来玩吗?不一定 我没钱 我看风景你也说我吗?风景党还是有许多的 所以地图尽量要大!
六.细节问题 就是在游戏内测时候 玩游戏的人常常会遇见bug 但是!也请制作方注意 有些bug 并不是bug 而是可以当做隐藏技巧哦 只要不是特别影响平衡的点 都可以留下来当做玩家自行开发的技巧来使用 所以请制作方特别注意细节
七.以上纯属瞎扯 但是说出了我对我理想中MMORPG游戏的看法 以及国内的这种游戏的理解