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期待!
游戏没出来之前我想先聊聊尸溯。这款游戏画风跟配音都没得说,就是剧情上“参考”了某部电影导致剧情甚至画面上的重叠率略高,整个故事完整,剧情精彩于我最近刚玩通关的离玥传(大概是因为参考了某电影的缘故)。看到这条评论的小伙伴如果想要了解尸溯这部作品可以登陆哔哩哔哩搜索:X八云紫X这位up(me)就能找到,或者输入av号:https://b23.tv/nUTci3(序章实在过不去审)
然后希望新游戏…至少能过审emmmm,五星期待,后期玩过之后咱再详评。
第一次写长评
我很喜欢上一款游戏《尸溯》,最开始是因为玩了一个开头杀,我以为它是一个恐怖游戏,但其实类比我玩过的《无尽噩梦》《灵魂猎手》的还是有些不足。
整体画风偏卡通化,除了解刨尸体以外,找线索的时候还可以多一些意识流恐怖,比如说增加音乐和水滴声,还有脚步声,营造氛围。或者是增加追逐战和直面凶手之类的环节,可以增加紧张感。这方面可以看一看《人偶馆绮幻夜》。
但是因为比起《奇想夜物语》《duskwood》等的文字游戏多了一些自由度和想象空间,再加上有了文字解密没有的案件参与感,能与游戏人物之间直接对话,和能够在报纸上查找线索,更加加深了游戏代入感。
虽然是还没有跳出文字与解谜的限制,但是已经有了很大的不同与创新。期待这部游戏能有更多的创新。
其实在外出寻找线索的时候可以参考一下QzQ Studi的《刘青春》,从一个个非常小的线索开始查找,埋下伏笔,最后再整个线索串联,增加烧脑度和恐怖度。
《尸溯》这部游戏的故事情节紧凑,所以整篇游戏翻来覆去只出现了那么几个人,虽然各个人物的形象立的很好,但可以多一些对各个人物的性格特点描写和习惯表现。多一些人物能够缓解剧情疲惫。而且也可以适当地增加一些心理描写和神态描写,可以看一看《圣哥德嘉的晚钟》
可能是因为第一次做游戏,在整体上,剧情有一些混乱,没有什么太大的漏洞,但一些小的漏洞是无法避免的,也可能是因为分线结局的原因,结局没有说清楚到底谁才是真正的凶手。
在新游戏上可以多增加一些操作难度和想象空间,我刚刚看了那个推荐视屏,发现增长了的自由度,同时按照我前面说的,可以增加一些意识流恐怖,和追逐战等。
希望你们的新游戏越做越好,也希望你们不要放弃,我们会一直支持你们的。
“尸溯”是iPad偶然推荐看到的,玩了一章之后毫不犹豫的充了饥饿值,然后解锁章节,对于我这种云氪金玩家,我觉得还是值的,只是希望游戏不要沦为RMB游戏就好啦,我个人还是很喜欢这类解谜的恐怖小游戏的风格,确实尸溯觉得互动性的小游戏太少了以至于我总是玩了一半就好久没玩(比如那个地下室电箱?算是一个小游戏。)反反复复总是在看报纸什么的,时间久了稍感无聊ớ ₃ờ
新游戏还是充满期待的,毕竟“尸溯”的剧情我是很喜欢的,也希望“重返现场”能够像“尸溯”一样给我那种惊险的感觉,不得不说我是被开场吸引到的,女尸幻觉车祸,过审不易,我会珍惜