分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 综合 早安,玛德琳(测试版)

早安,玛德琳(测试版)
4.8
编辑推荐

早安,玛德琳(测试版)

类型:综合

开发商:未来集结工作室

发行商:未来集结工作室

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

2020-07-17 15:48:20
早安玛德琳,早安汤姆斯
虽然游戏的结局是个早已注定的悲剧,我想,玛德琳也并不只是个替代品,至少她在最后得到了她所向往的情感。汤姆斯在最后虽然并没有成功保护玛德琳,但他毫无疑问是她的英雄。希望他们能够再次相遇,在另一片美好的花田,微风吹拂,琴声依旧。
结局的报纸刊登的短短几句,我们可以很轻易的想到后来,那个被打伤逃走的雇佣兵带着人回来了,他们最终还是破坏了培养皿。并与之同时付出了代价,感染了病毒的他们使病毒扩散到了全世界。令我感到有意思的事,各国停战联手对抗病毒。或许,后来一切又会恢复成原来的宁静……
Aurora. 2020-07-17 15:48:19
剧情 绘画都是一个人编排的,这点很厉害(个人认为)。接下来是几个点:
1 .对话框中的文字配色绿字黑底,很刺眼,应该是要匹配整个游戏的画风吧,但还是建议改一下,可以变大号些或者有其他配色?
2.剧情真的让人很感动,以至于可以忽略文字配色带来的不适。可以在开头的对话就能感受出主人公之间的联系(怕剧透,还是大家自行体验感受),整个过程让人在流泪的同时会对社会的莫些事件???有一个思考。给作者一个赞
3.我特意带了耳机去听,个人感觉不是很出彩,但能跟剧情联系在一起,也可以在莫时候调动玩家的感情吧。
总体,建议对文字剧情向有兴趣的玩家下载感受,虽然真的真的真的很短小,但很精悍。会有一种意犹未尽的感觉。
2020-07-17 15:48:16
被游戏耽误的小说(不是)
剧情真的很感人,
虽然残酷,但是现实就是如此。
战争的伤痛,亲情的温度,引人深思。
故事终了,看到的不仅是悲剧,
更多的是得到救赎后的解脱。
现在想来,两人的相遇也未必是巧合。
愿在另一个开满紫罗兰的世界里,
他们能无所背负地重逢。
以下是个人建议:
文笔很好,一些设计也很巧妙,
适当增加故事的长度
或添加部分细节的描写感觉会更好。
还可以优化一下立绘、CG与游戏界面,
和添加部分场景,
如汤姆斯的回忆以及最后的结尾,
让故事更有代入感。
五星观望。
kaixinxiaolong 2020-07-17 15:48:13
人生总有遗憾,游戏不总是童话。
☆☆☆☆☆浅感( '-ωก̀ )☆☆☆☆☆
曾听人说,悲剧就是把美好的东西撕碎给人看。人因什么能走完一生而忍受满身荆棘的刺痛?这种跨越种族界限哲学问题虽然答案各有不同,但大抵离不开希望二字,而希望的种子则播种于具有强烈主观色彩的个人美好之上。是“人之初,性本善”的天然亦或者是趋利避害生物本能的选择?其实并没有那么重要,也不需要那么格物。
·
一刻钟不到非常短小的一个视觉小说游戏,粗糙的作画和缺乏艺术表现的运镜很容易让人第一眼漏过她的存在。因为关注某一游戏的推文安利才进行尝试。游戏性如作画一样并不出色,互动也不过是场景点击触发,但相信能够点进去一段时间再出来的玩家很难不给出五星的好评,人嘛,就是那么主观感性的,但这也是之所以还有人的自觉的表现。
剧本背景是一个落魄的逃兵误入一个实验室与浸泡在培养容器的少女相遇短短几天所发生的故事。感情的深浅在于相处的长短,但特定环境和经历下却能短时间喷薄绚烂的烟花。战争,亲人,逃避,克隆,沉醉,英雄……在贝多芬《月光》的BGM中,整个故事至始至终都似乎不断散发出忧伤的迷香,直至结局最终将人感到撕心的晕眩……真讨厌,似乎又得去重新洗把脸了。
早安,玛德琳,紫罗兰今天依旧开得很精神呢。
☆☆☆☆☆ 思记( ´◔ ‸◔`)☆☆☆☆☆
随手一记,可能会有剧透吧,按需进入。
☆克隆
克隆这个话题印象里在90年代末快跨入千禧年的时候似乎成为过社会热点话题,主要核心不是技术遇到的难题而是是否允许运用在人身的问题。
在信息编码的时代,人类的遗传因子都逐渐被分门别类地做成了数据库,配合克隆技术使用胚胎细胞似乎人类的永生并不再是古代方士炼制丹药,云游蓬莱那般的天方夜谭。但人就是复杂而纠结的生物,太过聪明的权衡利弊而犹豫不决,类似如今仿生人到底该不该开放思考的自我意识权限的讨论,克隆人该给予什么样的社会地位当年也是在争论不休,就像本作里的女主玛德琳得知自己的身世后思考自我生存的意义和价值不得结果而拔下维持生命的针管一样,《底特律:变人》给我们展示的仿生人的烦恼在克隆人身上同样存在。有相似的外表和想同的记忆就是原本的那个“她”吗?游戏里的始作俑者对此似乎是持否定态度的,《崩坏3》里奥托克隆了很多爱人卡莲的复制人但依旧不满足,用巨大的代价和虚空万藏达成交易不择手段地向崩坏意志寻求所谓“灵魂”的答案。有答案吗?宇宙是可知的那答案肯定是有的,只是现行的思维框架和社会体系不能够给出那个足够成为公理的答案,一切皆需等待。“人”,简单而又复杂。
☆抉择
对于“服从”就是天职的士兵来说,荣誉,感情似乎都不该比长官的命令来得重要,可如果命令是让你把站在奈何桥边的亲人推一把呢?
后悔,酒精麻痹那都是没用的,有些事还是得有空时考虑清楚以免临场选择时大脑一片空白,战斗的意义究竟是什么?达成了结束战争的目的付出的代价能够承受吗?某种意义上来说,军队制度这种东西有反人类的思想在里面,但在这很难达成共识,互不理解的世界,军队又无可奈何的拥有免责的“特权区”,什么时候地球上不在用到武器这个名词,那或许是真正的提尔纳诺吧。
☆战争
“无利不起意”。战争无疑是世界上最***的工程,而得利的往往是高高在上的极少数特权阶级,大多数棋子不过是在代天行狩浪费着自己短暂又渺小的生命。能源,权利,资源……地球上到底上演过多少荒诞的闹剧大概永远不会有一个确切的数字,“战争没有胜利者”又有多少沉迷其中的人能够品得出来呢?人可以为自己活,为所爱而活,为理想和信念而活,但绝不可能为执子的棋手而活。因为贪欲而癫狂,因为战争而丧失人性,七伤拳者,伤人亦伤己,呵,面对牛顿第三定律也不过只能露出无奈的微笑。
十五 2020-07-17 15:48:09
游戏通关15分钟左右。
让我想到了旅燕归航和女巫与六便士。
很喜欢这种短小的视觉小说游戏。
没有庞大的世界观,但却立足于现实,围绕战争,疾病,爱,消亡,能让人去思考。
就像阅读了一个一万字左右的短篇小说。
一个父亲为了女儿获取了引发战争的能源晶体——
一个普通人为了世界和平参与战争——
一个军人因为对妻儿爱的延伸,救下玛德琳——
一个克隆体希望带着本体对生命的热爱活下去——
一个世界,却永远不可能和平。。。。。。
最后的那幕,
各国因病毒而终止战争,联手对抗疾病;
。。。。。(永不停息的世界矛盾)
世界人口减至低于十亿;
也是游戏点睛之笔。
游戏处处是细节,处处是深度,单一个评论不可能说完。用一个测评帖赏析的话,直接把原文案写下来就是最好的赏析。
游戏性不是很高,但是它是优秀的视觉小说。
十五分钟的长度,处理了一个简单却又富有深度的故事,值得五星。
沈京烛 2020-07-17 15:48:03
她不是她,更不是她
他想要救她
他想成为英雄
他的伊芙琳
这次的他是伊芙琳的英雄
早安,伊芙琳
2020-07-17 15:48:02
绝望又温馨
南柯 2020-07-17 15:47:57
对话有些太文艺啦…虽然是为了更好的抒情,但是可以让语言风格更切合一点汤姆斯的身份。
意见讲完了,接下来是感受。
15分钟的游玩周期,跟制作人说的一样,甚至更短,每天减少的电量,和突如其来的结局,让这个游戏的剧情量变得很小。
但考虑到剧本,制作等等全都由作者一人担当,这些也就情有可原了,我能感受到的,是作者只想讲一个小故事的意图,正如他说的,一个遗憾的相遇,汤姆斯和玛德琳各自的故事虽然很短,也由于文本量的原因导致一些地方抒情的力道不足,但胜在把故事讲清楚了,并在最后的结局中,二人都为自己曾经缺憾的故事以生命做出了弥补,配上落幕时缓缓的钢琴声,相当打动人,为此十分感谢作者的叙述。
几声早安,几次互动,一个悲哀的人,一个逃避的人,最终在生命的末尾产生了交集,也被彼此所救赎。这只是战争时期的一个小小的故事,却同战争时开放的紫罗兰一样弥足珍贵,余香缭绕,难以忘怀。
最后,早安,玛德琳。
xiaoxiao 2020-07-17 15:47:53
我玩都没玩干啥评论?觉得评论太少,对不起这游戏(我尼玛现在才发现它)。我一直凭直觉评游戏,玩的是感官对吧,那么我一眼就能看见这游戏给感官上的冲击。不用猜了直接就是神作,看了那么多游戏解说视频玩了那么多游戏,我看在治愈类的游戏内这就是好游了。具体我以后有内存玩再细品。值得推荐。
redprism 2020-07-17 15:47:51
拥有感情的潘多拉魔盒
无意伤害他人的潘多拉魔盒
魔盒的打开与它的意志无关,但它确切可以改变世界
玛德琳,一张白纸,致命而纯真
汤姆斯,他的心是破碎的,但他心中仍有光
这只是一个克隆人与士兵的故事,短暂而无解
也许他们相处的过程与结局从来都不是重点
他们的相遇就是最好的瞬间
在昏暗的房间里,没有希望,没有光
但玛德琳最好的时光就在这里
一生的,如蝉般。
さくら 2020-07-17 15:47:45
「早安,玛德琳。」
汤姆斯看着器皿中渐渐睁开眼的女孩,微笑着向她道着早安,身上的盔甲千疮百孔,眼里却依旧有光和柔情
玛德琳泡在那小小的器皿中
她的能源很少,很少,少到每天做不了什么,也许只能微不足道的看看什么东西,与汤姆斯说几句话就要猝不及防的重新睡过去,但每天早上,当她睁开眼时总会有汤姆斯的早安在等着她
然后突兀的一声枪响,打破了宁静
汤姆斯是怀着什么心情为玛德琳挡下了子弹呢?玛德琳不知道,但她觉得,要为汤姆斯做些什么——在培养液流完之前
于是她播放了那段噪音
然后她在沉睡之前听到了那句话
「早安,玛德琳。」
「早安,汤姆斯。」
-----------------------------------------------
这是段没什么大风大浪的故事,很纯粹,也很令人感动
两个人之间的情谊能有多深呢,也许玛德琳和汤姆斯能告诉我们
不烧脑,也没多长时长,简简单单的走剧情就完了,但总觉得……好像心里缺了块什么一样,也许是留在了故事里吧
早安玛德琳,早安汤姆斯。
羽筝 2020-07-17 15:47:43
这个故事真的很短,但是意味深长。
刚开始以为玛德琳和汤姆斯的女儿是一个人,后来发现不是,只是别人家女儿的克隆体罢了。
玛德琳的诞生,只是那位父亲想再看一眼女儿的笑容,这种亲情真的很为之动容,甚至很真实。
游戏中虽然基本上没有过多的世界观的描述,但是从对话中大概我猜测是一个世界大战的时期,而且持续了很久。
病毒让世界重归和平,但在战争中逝去的那些人却再也回不来了。
游戏的界面感觉很有趣!因为是在培养仓里,感觉是和屏幕里的人反过来了,我被锁在了培养仓里!而且那个血液感觉真的很用心了!还有那个交互的音乐,真的没想到可以采取这种方式。
不过游戏真的很短,有些地方感觉也没有描述很清楚,但这种朦胧感真的让人浮想联翻。
x
x

请先登录后,再进行操作