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你的位置 : 首页 综合 早安,玛德琳(测试版)
类型:综合
开发商:未来集结工作室
发行商:未来集结工作室
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玩家评价 ( 24 个评价)
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他想要救她
他想成为英雄
他的伊芙琳
这次的他是伊芙琳的英雄
早安,伊芙琳
为什么扣一星因为文案方面也有人说了,就是太抒情了,可以前期稍微收一收。
最后,早安,玛德琳。
意见讲完了,接下来是感受。
15分钟的游玩周期,跟制作人说的一样,甚至更短,每天减少的电量,和突如其来的结局,让这个游戏的剧情量变得很小。
但考虑到剧本,制作等等全都由作者一人担当,这些也就情有可原了,我能感受到的,是作者只想讲一个小故事的意图,正如他说的,一个遗憾的相遇,汤姆斯和玛德琳各自的故事虽然很短,也由于文本量的原因导致一些地方抒情的力道不足,但胜在把故事讲清楚了,并在最后的结局中,二人都为自己曾经缺憾的故事以生命做出了弥补,配上落幕时缓缓的钢琴声,相当打动人,为此十分感谢作者的叙述。
几声早安,几次互动,一个悲哀的人,一个逃避的人,最终在生命的末尾产生了交集,也被彼此所救赎。这只是战争时期的一个小小的故事,却同战争时开放的紫罗兰一样弥足珍贵,余香缭绕,难以忘怀。
最后,早安,玛德琳。
无意伤害他人的潘多拉魔盒
魔盒的打开与它的意志无关,但它确切可以改变世界
玛德琳,一张白纸,致命而纯真
汤姆斯,他的心是破碎的,但他心中仍有光
这只是一个克隆人与士兵的故事,短暂而无解
也许他们相处的过程与结局从来都不是重点
他们的相遇就是最好的瞬间
在昏暗的房间里,没有希望,没有光
但玛德琳最好的时光就在这里
一生的,如蝉般。
1对话文本。文本前期过于抒情,显得不太自然。
2场景与探索。游戏的画面过于简陋且缺少变化,没有起到辅助故事营造氛围的作用。在场景里点物品进行剧情的设定也乏善可陈,整体给人的感觉像是在玩进行一场粗制滥造的(现实中的)密室逃脱。这点上可以参考VA-‖(是不是打错了?),同样是限制视角的场景设计,应该是可以参考。
3美术。接上一条。最好还是统一一下美术风格,包括人物与界面与场景...。
4剧情很唯美。但逻辑和剧情的丰度还是不够,估计是篇幅所限?很多说不清强行进行剧情的地方。剧情发展与场景的配合,包括场景的信息量也很欠缺。即使是纯粹的故事,也太缺少设定和解释了。
总之。整体鼓励。细节欠缺。
汤姆斯看着器皿中渐渐睁开眼的女孩,微笑着向她道着早安,身上的盔甲千疮百孔,眼里却依旧有光和柔情
玛德琳泡在那小小的器皿中
她的能源很少,很少,少到每天做不了什么,也许只能微不足道的看看什么东西,与汤姆斯说几句话就要猝不及防的重新睡过去,但每天早上,当她睁开眼时总会有汤姆斯的早安在等着她
然后突兀的一声枪响,打破了宁静
汤姆斯是怀着什么心情为玛德琳挡下了子弹呢?玛德琳不知道,但她觉得,要为汤姆斯做些什么——在培养液流完之前
于是她播放了那段噪音
然后她在沉睡之前听到了那句话
「早安,玛德琳。」
「早安,汤姆斯。」
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这是段没什么大风大浪的故事,很纯粹,也很令人感动
两个人之间的情谊能有多深呢,也许玛德琳和汤姆斯能告诉我们
不烧脑,也没多长时长,简简单单的走剧情就完了,但总觉得……好像心里缺了块什么一样,也许是留在了故事里吧
早安玛德琳,早安汤姆斯。
刚开始以为玛德琳和汤姆斯的女儿是一个人,后来发现不是,只是别人家女儿的克隆体罢了。
玛德琳的诞生,只是那位父亲想再看一眼女儿的笑容,这种亲情真的很为之动容,甚至很真实。
游戏中虽然基本上没有过多的世界观的描述,但是从对话中大概我猜测是一个世界大战的时期,而且持续了很久。
病毒让世界重归和平,但在战争中逝去的那些人却再也回不来了。
游戏的界面感觉很有趣!因为是在培养仓里,感觉是和屏幕里的人反过来了,我被锁在了培养仓里!而且那个血液感觉真的很用心了!还有那个交互的音乐,真的没想到可以采取这种方式。
不过游戏真的很短,有些地方感觉也没有描述很清楚,但这种朦胧感真的让人浮想联翻。