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DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-
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两年后再看这游戏,嗯,真香
前几天看到新闻说国际服营收突破20亿美元,只能说龙珠的影响力确实是太大了
不讨论游戏性,这游戏还是连连看基本是不会变了。
既然人物的贴图一样,普通攻击动画一样,狗代就在每个人物不同的必杀动画上下功夫,这几年出的卡,我认为它活了,不再是一张卡面,数据不同,贴图相同的卡,现在的卡在战斗中有更加多样化的表现,能在符合条件下进行变身,且变身动画采取原作动画经典名场面,一开始抽到的时候真的看得很激动,不过时间久了就希望能跳过,因为实在是有点久。。
作为新出的卡,大多拥有主动技,超必杀,主动技的动画配有语音,代入感更强了,强烈要求多加点语音啊,学学隔壁激战传说
总的来说,游戏在它的优势处有了大的进步,虽然游戏性还是那样,但是看着悟空第一次变成超赛的动画,我就觉得值了,什么游戏性都不用说了,香就完事了
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(旧)讲真,我客观地说这游戏打着龙珠题材却是这种内容,所有人物动作是一样,卡面多酷多帅LR卡进战斗里面和SR卡模型是一样的,一个热血ip搞成连连看。
玩的时间并不是很长所以给些建议还是可以的。
1.从福利上来说,大差不差,偏要说哪个好,那就是国际服。
2.国际服日服的区别,前者你能看懂,后者你看不懂,(会日语的无所谓)当然,如果不会日语也没关系,只要国际服玩多了,看久了,日服就能看懂(我就是这样的),本质上,日服的更新比国际服快半年,也就是日服有一个新人物,国际服要半年后才有,但也有特殊情况,像3亿人玩的时候有个3e活动是两个服一起弄得,当然不知道万代是不是脑抽,每年会有个例外,在国际服先搞个新人物,日服后搞,像19年就是超蓝界王空。
3.这个游戏的大忌,千万不要因为一张卡帅就去用,要看被动,比如一张超蓝悟空,可能没有一张普通悟空厉害,所以被动是很重要的。
4.队长技,你的队伍会有一个队长,每个人物都会有队长技比如超四悟空的队长技是【孙悟空的家谱】这个东西是一个类别,他的作用是只要有【孙悟空家谱】这个类别的卡都会有攻击防御加成,所以队长不是瞎选的,队员也不是瞎选的,不然话除了剧情,可能啥也打不过,我当时我就这样,我都懵了
5.品质,lr是最高品质,其次是ur,当然lr里面有的卡是真的lj,你可能无法想象,比如白给的【17,18号】这个lr就极其菜,还有不要认为lr比ur厉害,比如ur里面有限定卡,【全力四空】【怒空】【力古拉】【变特】等等都是的,这些卡可能比一般的lr都要强。
6.现在的趋势就是新出的卡越来越强,最明显的就是四周年,四周年出了两张lr,lr四空四贝,当时出了觉得还行,当时也就两个月,你就会发现四周年的四空貝在一个圣诞节的池子里做配菜,所以你要是在四周年抽了的话就亏炸,当然有些卡是不动的强,【饭天】【速饭】这两张都是lr,前一张是我玩之前就有,后一张是3e和沙鲁一起出的lr,前一张饭天配上一张体饭面板就会很高(面板会在下面解释)伤害也高的离谱,而速饭则是疯狂叠防御,到后面都打不动,而且伤害也高,除了属性克制。
7.说下面板,其实对于面板我也不是很清楚,但是面板并不能说明什么,不是说面板越高伤害越高,但是面板也能看出这个卡的强度被动link,比如6里面的饭天在没体饭的情况下稳定面板300w伤害100w以上,有了体饭在随便叠叠面板800w以上但伤害是可以130w以上的除非克制,除了会心(暴击)是逆属性的。
好了也就说这么多,希望有点用
安卓系统优化很棒,兼容性强!
玩法还是很经典的休闲抛骰子+策略三消的2D玩法。
游戏剧情和养成都做的很到位,给玩家的福利