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你的位置 : 首页 策略 小小诺亚
类型:策略
开发商:Cygames, Inc.
发行商:Cygames, Inc.
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玩家评价 ( 20 个评价)
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像COC出去打架只要派出去了不管有没有战死沙场都会变成一堆泡沫消失,跟小人鱼一样凄惨,就是因为受不了这个我才一直不进攻别人,跟咸鱼一样每天被抄家,发展不起来。直到我发现了这个游戏,简直是翻身咸鱼把歌唱!每天出去抄别人的家,把体力都用完,太开心啦哈哈哈!
另外,每种兵种都是包子脸豆豆眼太萌了,活动非常丰富也很良心,多种玩法不会很快就腻,慢慢培养小伙伴们也是十分有趣,优点实在太多,这个游戏给再多的赞也不为过!
由于游戏对于网络的要求极高,所以经常会发生在外面信号略差就完全连不上游戏的情况,且每天晚上21-23点极难登陆游戏(因为这时段人多)。而***可以有效的缓解这种情况,所以不能说不需要***
语言仅限于诺亚,而战斗中的兵种并没有语言,也就是和哑巴游戏没多大区别
游戏画面很棒,相应的对于手机配置的要求也较高,低配置的手机在战斗中会有明显的拖慢情况,大多数评价的人应该都只玩了一个开头,同屏建筑少兵数少,自然也就没察觉有拖慢
有人提到了合作BOSS关,我觉得这是游戏最大的败笔之一。打BOSS和平时PVP是两个几乎完全不同的玩法,而兵种和进化素材必须通过BOSS战才能获得,资源必须通过PVP来获得,强行要求玩家不得放弃其中任何一种模式。两种独立玩法的并行又导致了游戏本身需要玩家花费大量的时间去打。(当年为了刷女忍和诺亚经验的第三种独立玩法COOP我就略过了)
这游戏最大的缺点在于
相比其他手游,新人要体验到游戏的战斗乐趣需要很长的时间,认真玩大约2-3个月才能达到入门的程度。而这仅仅是进攻的乐趣,防御的乐趣得半年以上。这漫长的新手期直接导致了90%的新人会在3个月内弃坑
顺便说下优点
这游戏并没有抽卡,对于普通玩家来说,氪金的需求是极低极低的,几乎所有的兵种都可以在正常游戏中获得,极少的兵种是氪金石购买,而氪金石的获取速度比氪金兵种快的多。也就是不需要花一分钱就能全兵种图鉴。
最后,有愿意长玩的人欢迎进我工会
战斗画面我觉得特别棒,虽然是3D画面,但是人物都好萌(○`ε´○)。可以打别人的地盘,新人有五天保护期,不用怕一开始来就被打得玩不起来(^_^)
人物也不错,类人形好像都是三头身,像老鼠、企鹅之类的小萌物大多都是二头身,啊总之都是萌萌哒,勾搭妹子的好游戏【什么鬼
你还可以建设,主要都是战斗方面、生产方面还有观赏方面,其中我觉得生产方面最主要,其次才是战斗方面,毕竟升级建设都要金币和法力_(:з」∠)_
不足的话,我觉得女主角的画风不够我的口味吧→_→,真的,手臂有点不协调啊,希望制作组能改改。男主角好帅帅帅ε٩(๑> ₃ <)۶ з
总的来说就是还可以吧。(๑><๑)
我:因为喜欢吧。
萌新思索了一会儿又问到:我只是诺亚中的萌新,我玩了很多游戏,游戏激情了这么多年,现在我能切实感受到游戏给我的生活带来的阻力,我也并不会为一款游戏痴狂到彻夜不眠;对于现实,我不讨厌学习,并且能体会到学习带来的乐趣,甚至我很渴望知识……但是为什么,我的时间都给了游戏呢?
我:感觉游戏在拖你的后腿吗?
萌新:嗯!
我:游戏食之无味,弃之不得?
萌新:嗯!
我:那你果断一回试试!
萌新:……
我:白白耗费青春,为什么不离开它呢?
萌新:……再见
我:嗯
萌新卸载了手机上所有的游戏,最后卸载了小小诺亚……
……
萌新:不对!
我:!?
准备和精灵们漫无目的的游荡,直到迎来终结的我忽然看到天空中熟悉的面孔,我迅速转过身去……
压制住自己的异样问到:什么?
萌新:你!我需要你!
我:我?
萌新:离开你的时间越久,我就越发寂寞,寂寞很难受。
我:?
萌新:我要的就是这样看着你,看你成长,欣赏你不同装束的美丽!
我发出笑声,说到:可是……
我一句未完萌新便说到:我需要你!
……
我不会再离开了!
我:……嗯
我终于还是没忍住,哭出了声。
——无尽的途中
诺亚
类coc,部落冲突确实是一个当时难见的一个类型,不过各家有各家的滋味,小小诺亚还是具有其本身的特色,比如不需要造兵,不需要抽卡等等。另外提一点,虽然coc这个名号是部落冲突带起来的,但它并不是最早的该类型游戏,我在11年就在当时的一个mrp平台玩过类似的一款游戏,叫“小小战争”,虽然还是有些区别,不过大体是一样的。当然,如果你对这个“类coc”感觉奇怪的话,你听说过MOBA吗?!
游戏本身,由吉田明彦(你知道最终幻想吗?)带团队做的就不必说什么了。如果你很喜欢,ok,它的打击感和画面感都很好。如果你不喜欢,请你客观的试玩一下,或许能。。。
至于四星的原因,这里就来提提不足。
游戏的中文分为两个版本,一个繁体,一个简体,不用多说。但是,注意!!简体版,公告是英文的,而且在我使用过程中,发现有的网页代码不被正确运行!!!所以如果对繁体没有不适的话,建议在设置中使用繁体。
还有一个常见问题是,白屏。
这个问题,基本解释是网络状况不好。这不仅与你有关,和服务器也有关,毕竟不在国内。
另一个问题是,重启。
这会在你频繁切换使用较耗内存的其他软件时发生,也会在长期后台不用时产生,当然,自身内存也是一个原因。
看到这你基本可以去玩了。国人很少是假的,不过国人真的不多。看到些名字可能不是中文的公会,也要仔细看看哦!
不足当然还有,无论什么游戏都是,不过确实值得一玩。
最后还有就是,在九某上,看到有“即将公测”的相关页面,不知道会不会有国内代理,谁能回答一下吗?当然建议!现在就去玩吧
融合了 萌,收集,强化,服装等相当多的日系元素 以及副本战,个人战,公会战,联盟战,boss战等公平竞技元素还有社交,分享,神话背景等西方元素,对萌新来说有点难快速接受但玩久了会发现相当多的乐趣。
优点说完说说缺点,首先是我个人不挂***的原因,时常加载缓慢,有一半是自家网速问题所以并不能算影响打分的元素。比较严重的问题是在公会战。
游戏内能带去战斗的角色在副本,boss以及个人战是不设限制的。但公会战中有cost限定,即参与战斗的角色的消耗值不能大于当前核心等级(就是几本的意思)所限定的数字。问题在于,三本到六本之间cost仅仅从10升到20,而七本的cost为56。我现在六本,自己打资源的队伍cost差不多也就是60,基本能平50%的七本和几乎所有同本。这直接导致大部分人在五本升6后放弃防御塔的建设而直接升七本来提高进攻能力。公会战里如果有七本的基本都是没什么防御能力的。
最后一个问题是游戏的前期进攻能力比防御能力强太多,五本前同本不可能挡住同本的进攻,而六本后没有强大的炼金术师技能配合又很难做到战胜对手的防御以及援军。
总之是一些游玩时间上平衡性的问题。
另外,有的时间段相当卡,请注意。
以上。