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你的位置 : 首页 冒险 OPUS:地球计划
类型:冒险
开发商:SIGONO
发行商:椰岛游戏
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剧情可以,星球很漂亮,可以起名这一点深得我心。bgm好听,比较有代入感。游戏设定新颖很值得一玩。最后可以自由探索解锁未完成支线也好评。
四星原因是内容和玩法都有一种未完成品的感觉,我买的25的包,多的天线和狗仅仅解锁了两颗可供探索的东西而已,没有额外剧情,相当于六块五一颗星?emmmm……
游戏中触发的支线也没有额外剧情,全部游戏流程就是划望远镜,找主线星球,起名,点亮房间,推进剧情,我选的最高难度,也没有感受到难度,可能是作为解谜玩家对这个要求不应该太高……而应该作为游戏主要内容之一的剧情方面个人觉得太过简单,主线的剧情虽然通过找到各种东西加上脑补大概知道丽莎和真诚发生了什么,最后找到地球也很感动,但单凭这个主线,我觉得不值12的价格,性价比太低了。
如果官方愿意更新一些支线额外剧情就好了,目前的内容真的太少了……
想吐槽些细节问题
1.背景设定。基因资料不可能没有,现在人类就在检测各种生物的基因图谱,各种基因库和种子库也是重要的保存对象,科技如此发达的未来不可能丢失这些信息,毕竟哪怕实物没有了,数据肯定还是有的,不然生命科学也不会继续进步了。
2.基因缺陷。我是看介绍文来这的,介绍里写的是“爆发基因缺陷”,游戏中也说的是基因缺陷。一般我们说“发生基因突变”,这有个先天和后天的区别。科技发达的未来,既然已经进入设计基因的时代,我们应该会避免基因缺陷个体的产生(除非研究需要,但那也是实验用),更别说威胁物种生存的基因缺陷大规模产生了。
3.时间和基因。时间背景是几十万年后来寻找地球,获取原始基因,这真的是没有必要且愚蠢的行为。首先,就算那个时候地球上还有生物,经过那么长时间的演化,不会是所谓的“原始基因”。其次,DNA的半衰期只有几百年,就算是低温保存(比如被冻在冰川里的尸体)这个时间也就翻个几倍,哪怕你找到几十万年前的人类遗体,那也没有能用的基因(所以说从琥珀中蚊子标本内提取恐龙基因,并复活恐龙是不可能的)。
4.太阳帆。太阳帆是在宇宙真空环境中,利用光压进行移动的动力设备,不是太阳能电池板。
嘛~以上。怎么说呢,我并不是杠精,这是态度和原则问题。这些知识并不高深,前3个随便问一个生物专业的学生都知道,这4个问题很多科学爱好者或者常看CCTV9/10的人都可能知道,去百度一下也花不了十几分钟。我认为既然要用这些概念就要严谨,要么就不用,随便乱用就是误人子弟。
游戏整体剧本演出表现挺好,气氛烘托和人物形象展现都不错,再接再厉吧。
————2018.12.03————
最近还有人会给这条评论点赞,谢谢。
最近基因编辑婴儿降生的新闻引发了大量讨论。我在b站新闻剪辑视频那发的,大意是不要瞎带节奏的评论被删,我很生气……作为一个努力想要在未来留在科研圈内的生物系学生,我个人认为基因编辑是未来必然的选择,但这里面的问题真的很复杂,生物学问题、伦理问题、社会问题等等。人们要求学者有责任心就和要求医生有仁心一样,我觉得无可厚非。但文明、科技的进步不是靠学者们一手推动的,这些东西最终要从实验室回归社会,运用技术的人不仅仅是发明技术的人。我真心认为,伦理道德不应该仅仅是约束学者走在正道上的条条框框,也应该是普通老百姓的基本素养。电车难题是道德思考,是人对正义的探索,不是应该牺牲少数人的例证。两个基因编辑婴儿有她们应有的人权……
回到这个游戏,这也是我为什么认为,哪怕是游戏也要认真对待科学概念的原因。所有社会中的人都多多少少对社会负有责任,可能有些人除了这个游戏,就不会再在其它地方接触到相关科学概念。一次无心的误导、不负责任的发言,就有可能伤害到他人。
标准来说给7.5分吧,游戏本体故事还行,但很难把人带入氛围,加上故事精简而且短的关系,就是走个过场就没了,12块钱的售价觉得并不值,画面还行,但是互动性没达到预想的高度,希望能有续集吧
我是在过了第二象限才开的TapTap,所以看到我游戏时间只有1小时别喷……(虽然我知道开剧情模式一般40分钟就可以过了)
文笔很乱求原谅
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡剧透预告≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
最后居然真的找到上古神话时期存在的地球了诶,突然感动……虽然离开丽萨恒星的时候有些不舍,但是毕竟不离开丽萨就回不到地球。小铁罐头也有很好的成长啊,一开始明明哭着闹着要找丽萨博士和小孩子一样,但最后还是做出了约定的选择(也接受了人工智能丽萨)。400年过去了,丽萨博士肯定是早就不在了(不得不说真诚一开始很怼博士,但人还是挺暖的)。有一个纪念博士的亮点就是在扫描地球的时候可以看到丽萨扫描过的一些星球,看到她把搜索历程当日记写的时候真的让人哭笑不得,不过也能看出她的压力,也算是为她病倒埋下的伏笔吧?主线很多剧情没有说明,但是从各个细节可以看出答案,可以说很治愈了,不过硬要说的话推荐买12元完整版就可以了(来自68元100%探索度的坑爹经验,支线我直接开剧情推的),游戏主要走主线,硬要看其他剧情的话买个头盔和铠甲看机甲的秘密也挺有意思的。最后地球之前找到的几个80+%的星球也很漂亮啊,尤其是最后的96%。任务难度推荐一开始就上挑战,自己画个简单的地图(标注地一二三四象限大概位置,还有就是第四象限里的各个区域)就可以了,剧情模式只能看故事没有挑战但是和挑战模式剧情内容进度上是一样的(说白了就是一个有提示另一个实在玩不过才给提示),至于想一开始就找到地球也是不可能的,虽然就在第一个扫描的星球旁边(第一象限丽萨区域6,7),但是必须要有透镜,而且要在飞船快坠毁时才出现在视线范围内。综合评价,治愈,但是有点累的小游戏。以上。
游戏所陈述的内容个人认为属于“一条街走到黑”的模式,大部分玩家(包括我在内)所期待的剧情反转和惊喜都出人意料的没有发生,因此可能有一部分玩家在通关之后可能会产生一个心理落差,不过结局给人的想象空间还是很大的;
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游戏对于人物的塑造还是比较不错的,整个游戏里对于Lisa博士的描写都是通过侧面的线索指引让我们了解她的,博士和铁罐头的关系像是“母子”一样,铁罐头也是博士一部分的心灵寄托,对于“寻找地球”的这个目标,博士付出了很多,但可能她也知道这目标可能要很久才能实现,所以她有一部分的希望是寄托在铁罐头身上的,但与其说是心理寄托,心理安慰或许形容的更恰当一点,我对于Lisa博士的去向一直很在意,一直在上帝视角观察的我其实很早就猜测到了什么,但“铁罐头”的期待一直是我揪心的部分,以至于让我也期待着Lisa博士能再次出现在飞船上;
我的眼里,“铁罐头”并非是什么机器人,我把他看成了一个小孩子,因为失去了至亲而变得充满希望却又一步步备受打击的小孩子;
Lisa博士的虚拟映像也让人感觉到很难过,一直无法取代博士在“铁罐头”心中的地位,比起“铁罐头”心中还有希望,她完全不知道自己该“何去何从”,只能盲目的帮助“铁罐头”,这种感觉就像是一直“暗恋”一个人一直在默默的守护ta,却一直被发好人卡的感觉,无法想象,“她”为何能在飞船里和“铁罐头”一直寻找地球……
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游戏总体来说趣味性和互动性都不算很高,会使一些代入感不强的玩家感觉到枯燥,剧情节奏个人认为并没有很拖沓,两个小时左右基本通关,主要是得有耐心去慢慢的探索这个游戏,剧情的最后说实话是有点震撼到我的,可能是和我个人经历有关系。
最后的最后我就不说太多了,《OPUS:灵魂之桥》是这个游戏的续集,如果对这个游戏感兴趣还是可以去看一下的,就这样,拜拜。
Ⅱ说一下感受吧,首先第一眼看见游戏的内部就觉得很精美,星空真的超美啊啊啊\(≧▽≦)/。然后,随着故事的完善,背景音乐也有些微妙的变化,弄得我实在感动啊,主要就是心疼我的“铁罐头”对丽莎的执着,完了还没等来,丽莎也因为病不得不抛下“铁罐头”非常可怜了……
Ⅲ这款游戏呢还分为主线和支线,玩家们可以先进行主线,在进行支线(有专门的模式),玩法也是简单,易上手:通过控制望远镜来寻找地球
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Ⅳ大致的剧情是这样时(剧透)
人类开始忘记自己的母星地球在哪里,甚至忘 记了太阳的存在和位置,到时人类相信地球还存在,于是派出队伍去寻找地球……
丽莎和真诚是队伍中的两名队员,她们在太空中寻找了很多年都没有找到半点痕迹,真诚失去了信心……
丽莎做出了一款机器人艾姆,让他去寻找地球的存在,但是,在期间,飞船向丽莎所发现的行星靠近,导致飞船失去了电量,艾姆也陷入了关机……
然而想回复电量需要400年,在失去电量的日子,丽莎患上了太空病,随着病情越发严重,药物的减少,真诚也知道丽莎撑不下去了,带着丽莎坐逃生仓回了去,飞船继续飞行
400年后,艾姆重启后见到了另一个博士用来帮助艾姆找到地球而研发的机器人“泛用第三型”,艾姆似乎并不喜欢他。随着飞船不段靠近丽莎的星球,电量也慢慢恢复,可也面临着要撞上这个星球了,在最后一刻,艾姆找到了地球……她们粉粉落泪,只是她们不知道的是,400前,丽莎在刚回去的时候就因为太空病去世了……
找到地球了,飞船穿梭到了地球附近,艾姆在倒计时时对三型“泛用第三型”说:
“我们还能见到丽莎博士吗?”
“也许吧”
(以上只是个人想法)