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类型:角色扮演
开发商:Sponge Mobile
发行商:Sponge Mobile
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扣星是因为游戏进度有问题,你知道药只回20点血一个触手怪打两下的伤害,但是制造一个药需要多少毛皮吗,1650,前期没得用,后期没必要用,回不了几个血还贵,村里隔三差五的出瘟疫火灾,无尽废资源。你知道前期想造一个铁厂要几万个毛皮吗???而工人目前上限只有200,做火把的布料和符咒来源只能靠玩家自己动手,进了地图一不小心死了带的东西全部亏空,世界观能有符咒却没有回程卷轴???
第五关地图没有铁质装备没有潜行术的我费劲心机刷了不下几十次抄近路去补给点拼人品靠怪物爆落果腹才把铁矿开通。也许后期天赋多了负重大了就无比轻松了,但是目前而言这游戏没有做到呵护新手期。
*其次,留住玩家的内容比较少,比如互动啦、签到体系、更有可玩性的养成、剧情、主线支线、特殊事件都匮乏,使得游戏只是一个小单机,而不能像死亡日记,还有新出的盗墓长生印那么火爆。
总得来说游戏还需要调适更新,希望能更精心地研发下去,目前给我只有框架骨骼没有血肉灵魂的感觉。
PS:游戏不火实在缺少宣传,再加点内容调试一下进度,完全不比同类其他差吧?
说一下前期的一些东西吧
1游戏刚开始更像地下城堡1,而不是2。划两下船到营地,丢几次火把解锁小树林
210秒左右能在树林捡一次木,10级货车能拉80木,50级小屋200人口(人口随机事件给,随机事件也会死人口),30级陷阱(最好优先木屋,随机事件毁陷阱)交易所购买罗盘能够出征地图了
3关于农民人口,最开始还是主攻木,毕竟50级木屋和30级陷阱消耗大。升满建筑后主打猎人,毛皮的重要性就像金币,交易所购买一切的基础。捕兽器,屠夫,制革工人有一点就够了,太多作用感觉不大
4关于出征,出征道具需要工坊制造,出征时多带一种武器能多一种攻击手段,遇怪时要手动点击武器攻击。每次出征会加重疲劳,前期资源缺乏推荐送死恢复,1分钟出征CD,后面可以在愈合选项恢复。出征特技不明,大概熟能生巧吧。
和大多数资源分配游戏一样,十个低级资源产生一个下级资源,十个下级资源产生一个中级资源,十个……
所以这是个玩起来要耐性且毫无槽点毫无科学依据的游戏,唯一需要点操作的就是捉急的走地图了,客观请用餐。
文字叙述和收集过程都完全一样,而且比小黑屋占用内存更大,人家小黑屋剧情一样才几个mb而已,大概唯一的差别就是黑暗之龙多了几个图片,本以为又发现一个好游戏,进去一看才发现又被骗了。
非原创我也只能给一星了。