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类型:角色扮演
开发商:Sponge Mobile
发行商:Sponge Mobile
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陷得越深,危急时悔恨当初。
因一次饥渴阵亡,一个晚上的努力白费。即便受到这么大的打击,还是给这款游戏五星,原因且听我娓娓道来。
===游戏类型===
游戏是文字类rpg,同类型我玩过《活下去》、《地下城堡1》、《地下城堡2》。战斗模式是敌我双方同时进行攻击,按照冷却决定出手速度。
===核心玩法===
通过建造/强化资源建筑,以现实时间自动获取资源,用资源制造装备,通过探索地图也能获取资源和装备,当你足够强大就去竞技场与别人对战获取提升属性的资源,就能够过更高的地图和更有效率的对战。
===特色之处===
1.建筑满级挺快。把所有建筑点到满,用不了多久。肝一天足够;
2.堆属性才是游戏追求。玩了三天,打到第9关,这时候什么武器都有了,弹药也充足。去竞技场对战能掉红色的石头,这个石头可以加输出百分比、出手速度百分比、命中百分比,一直堆到后面战斗起来很爽,平a都能打出10+伤害;
3.死亡惩罚太狠了。我点攻击点到1.8加成,因为一次探险没有水渴死,也没水晶复活,没想到加成数据全给清0了。而且无论竞技场死亡还是探险地图死亡,带出去的装备全部没收,真是够狠的;
4.紧张刺激感持续。这游戏一直都让玩家处在紧张刺激的情绪上,探险不能乱跑,只能步步为营,一旦没水没肉就得躺。对战的时候也要手速够快,这个快感体验是真的爽,如果攻击命中提升了更爽。
===氪金点===
商城能直接买到任何资源,比如红色石头。前期充一点,把所有装备买齐虽然少了点追求感,但是真的省了好多时间。比如买个黄金水桶、黄金马车,水上限100背包空间120,过图和竞技场能多带东西爽多了。但就算你充钱买红色的石头堆属性,过图也还是要小心,死了就白投资了。其实满建筑慢慢肝也挺有追求。
===说点心得===
1.玩一段时间,会出现一个叫宗师的npc,他会给你几个技能让你挑一个学,我不知道别的好不好用,我点了“精巧”增加命中率,效果是相当显著,去打怪很少miss;
2.出门探险武器带刺刀、钢刀就够了,加上拳头三个轮着点。等你有黄金背包,再考虑带把步枪+30发子弹出门吧;
3. 竞技场先扔个套让对手眩晕。然后手榴弹、激光枪、步枪、刺刀、拳头、钢刀一阵狂点,套没了弹药没了就去制造或者去打关卡刷;
4.第7关boss掉红色的石头,没有加成之前先在这打一下再打竞技场吧。第12关boss给20+个红色石头
===最后说几句===
暂时打到第九关,因探险死了一次1.8攻击加成没了,本来想弃游的,但是最后的龙还没打,所以还是坚持一下,通关了再来更新评论吧
扣星是因为游戏进度有问题,你知道药只回20点血一个触手怪打两下的伤害,但是制造一个药需要多少毛皮吗,1650,前期没得用,后期没必要用,回不了几个血还贵,村里隔三差五的出瘟疫火灾,无尽废资源。你知道前期想造一个铁厂要几万个毛皮吗???而工人目前上限只有200,做火把的布料和符咒来源只能靠玩家自己动手,进了地图一不小心死了带的东西全部亏空,世界观能有符咒却没有回程卷轴???
第五关地图没有铁质装备没有潜行术的我费劲心机刷了不下几十次抄近路去补给点拼人品靠怪物爆落果腹才把铁矿开通。也许后期天赋多了负重大了就无比轻松了,但是目前而言这游戏没有做到呵护新手期。
*其次,留住玩家的内容比较少,比如互动啦、签到体系、更有可玩性的养成、剧情、主线支线、特殊事件都匮乏,使得游戏只是一个小单机,而不能像死亡日记,还有新出的盗墓长生印那么火爆。
总得来说游戏还需要调适更新,希望能更精心地研发下去,目前给我只有框架骨骼没有血肉灵魂的感觉。
PS:游戏不火实在缺少宣传,再加点内容调试一下进度,完全不比同类其他差吧?
..抱歉想不到啥好形容词,最开始的冒险在背包水槽没升级的时候很难,实力劝退一波快餐玩家,在发现第五幕铁矿之前一直都是拿命探路的 (捂脸
黑魂玩家无所畏惧!
目前第十幕干掉了神秘黑衣人,背包也是到了70格,游戏已经变的可以说只有搜刮的乐趣了!一背包武器,见人就是一顿乱点!无双的快感有没有。
不知道前期能不能用的技巧:开新图只在周边自己水量和食物够的地方探索,然后就回城,反复积累地图视野,等周遭探差不多了再根据据点位置往远的地方走,基本是死不掉的 (虽然前期不懂这些无脑一条路走到黑拿命堆的我没资格说,但是那些打到第八九幕探煤矿了还没发现技巧的你们真不是无脑挂机游戏玩多了吗....?
虽然最初找不到铁矿来评论想看攻略结果一片鬼哭狼嚎鸭声载道确实也差点把我劝退了,毕竟我也是死成球死过来的,不过!相信我!没玩过此类游戏的玩家!熬过没有铁的时期!后期就是爽快的搜刮无双游戏啦!我们龙背上见!
说一下前期的一些东西吧
1游戏刚开始更像地下城堡1,而不是2。划两下船到营地,丢几次火把解锁小树林
210秒左右能在树林捡一次木,10级货车能拉80木,50级小屋200人口(人口随机事件给,随机事件也会死人口),30级陷阱(最好优先木屋,随机事件毁陷阱)交易所购买罗盘能够出征地图了
3关于农民人口,最开始还是主攻木,毕竟50级木屋和30级陷阱消耗大。升满建筑后主打猎人,毛皮的重要性就像金币,交易所购买一切的基础。捕兽器,屠夫,制革工人有一点就够了,太多作用感觉不大
4关于出征,出征道具需要工坊制造,出征时多带一种武器能多一种攻击手段,遇怪时要手动点击武器攻击。每次出征会加重疲劳,前期资源缺乏推荐送死恢复,1分钟出征CD,后面可以在愈合选项恢复。出征特技不明,大概熟能生巧吧。
和大多数资源分配游戏一样,十个低级资源产生一个下级资源,十个下级资源产生一个中级资源,十个……
所以这是个玩起来要耐性且毫无槽点毫无科学依据的游戏,唯一需要点操作的就是捉急的走地图了,客观请用餐。