4.2
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玩了一两天的感受就是进攻的策略性貌似不太明显,并没有像COC或者海岛奇兵那样一上来就有明确的策略目标。不确定后续是否耐玩……
这游戏本来就是要经常登录看看,加载时间这么长,真的没情绪等啊等,游戏也没有一两个G啊?
打个厉害的玩家或者打个难度大的副本,兵全送掉很正常,造个兵五分钟,本来想着切到后台,看看段子看看视频美滋滋,结果切回游戏要重新加载?excuse me?那你叫我这五分钟造兵时间对着屏幕干吗?开发人员想过没这种显而易见的问题没,测试游戏的时候这几分钟测试员是怎么利用的,求教。
前中期好玩,因为可以不断解锁新兵种、新建筑,后期很乏味,升级项目过多,时间过长,而且升级获得的效果很微小,史诗英雄仍然难以获得,而且活动太多,没啥赚头,又很花时间,我想这也是为什么现在已经没人玩的原因吧。