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毕竟都女性管钱了
还有就是推荐出个领养系统
医学那块我一直搞不懂,配药弄得也不好希望降低难度
希望加入宫为妃宫斗的
包办婚姻真无语 说的天花乱坠最后对方丑得要死
希望丈夫可以不是普通老百姓也是官员
推荐加个宠物 不仅仅是促织
那个钱柜的圈子玩法有点单一还有就是推荐出百合系统(女儿可以和女的结婚 我自己却不行)
每次私定终身之后他说娶我就没一次真娶的,哭哭
和丈夫和离以后如果爹娘死了就不能找新的男人了。。。除非丈夫死了然后族长给你找
气抖冷。和离了生了半天的孩子不跟你
1.和第二人生一样,属性的作用还是不够明确,做什么工作需要什么属性也不清楚,属性怎么培养怎么增加也不清楚
2.操作过于繁琐,种田收获卖货这么个需要多次重复的事情,每次居然都需要十次左右的点击,服了
3.bug很多,复活强制看广告就算了,有时候看完了还得再看一遍,exm?
4.npc和玩家之间的互动比第二人生好很多,但一样乏善可陈,一辈子下来甚至可以完全不跟家人打交道……没有家族的感觉
以上都是我2.5小时下来的体会,游戏目前潜力很大,希望官方能够改进一些问题,把游戏越做越好!
从小我就是促织之王,捉到了一个一品玉面将军,零花钱根本不缺,成年中状元后一路青云直上坐到了一品大学士,虽偶有失误也算政通人和,家中也置了大片田地产业还算小康,房屋车子豪华,父母康健,儿女众多,夫妻恩爱,家庭和睦,不由得感叹特么人生要像玩游戏这么简单那该有多好。
啊当然,由于我个人原因(后面讲),后期我疯狂点下一年下一年下一年,乱搞到九十八岁结束游戏,也没有继承存档。算是一个相当完美的人生吧。
以上。
夸完了,最后说一下缺点:
1、需要打磨的系统太多。商店只有弓箭和促织罐,白白浪费了可以深挖的一个系统;黑市也是一个完全败笔的设定,费体魄的奖金不诱人我自己就可以赚到,其他小零碎都没有用;武馆射箭是什么鬼?我耍剑不行吗;狩猎毫无意义,零碎毛钱的我去干嘛;房屋车子买了也就用来损耗等等。
2、人际关系无聊且繁琐到爆炸。这是我个人觉得做的最不好的一个系统,小孩儿就亲密加玩耍,大人就亲密,钱能搞定一切,每一年我都要花大量时间重复点击,目的仅仅是绿条。前期还好,后期子女结婚生子就恶心死我这长辈,而且我非常不理解但凡是不是嫡系亲密度就是零?而且增长过分费劲,你结合杂货铺做一个送礼增加好感度我也就忍了,全人类给钱是个什么操作?
3、有一些年龄逻辑不符合现实。比如我我和我妻子都特么七老八十了,我误触了一下生孩子,结果还怀孕了?!我裂开了;我一辈子一品大官,但不至于做到死吧,真就永不退休系列。等等这些需要打磨。
4、节奏调整问题。前期促织,中期忙死,后期闲死。前期促了半辈子织,中期从政扩商搞人际,后期富足了就随便颁颁政令收收菜,现在知道我为啥疯狂把我的人物点死了吧,后期太无聊了。
5、潇湘院就这点诚意?我去潇湘院是为了喝茶吃菜看舞听曲的?那你干嘛不把饭馆弄成这个系统呢?我说真的都别装纯,你要没那个胆子做颜色内容,趁早删了这个潇湘院。你觉得这东西很好过审嘛?
6、付费内容,如果可以我想要去广告。
就这些。
所有实质性更新的话我会继续玩。
第一世:乱点乱点的当了从二品官(可能因为殿试的选择歪打正着叭)然后,父亲一jio登天,“我”的心情就像被打劫了似的,没了,没了啊……两年后死了。嗯。死了。
第二世:父母经济状况挺好,一开始进展很好,抓蛐蛐儿什么的不算。然后,还有和尚拉“我”出家,我没上他的车。最后噢,进了黑市,人没了。
嗷嗷嗷。
看到有人当木匠什么的,我想问那个怎么搞。
我一直以为只能靠抓蛐蛐儿发家致富,要么当官。种地的话,老是忘了去收,菜全烂了。(哭辽)
总得来说很不错,就是广告太多了。
我现在满脑子的“番茄阅读”和“欢乐养猪场”。
不做假的说,我还是很喜欢这游戏的,每次传承都有一种说不出的爽感觉(原谅我语文不好),但与之相对应的每次手贱点错传承时,那是心碎的感觉,所以血书请官方上存档啊!至少点错至少不会那么绝望啊!
堵不如疏:这个赚钱的话种田其实很吃香的,玩到后面钱是花不完的(那些准备在甜水巷里过一辈子的除外)。但是!我反对官方增强赚钱的难度!那种赚钱的快感对玩家也很重要!(你让我这种准备在甜水巷里过一辈子的的怎么办?!)但但是!我建议官方扩大玩家花钱的渠道,即增多各种不同商品,像什么丹药啊,武器啊,甚至官方也可以考虑一下修仙或武侠之类的路线,或是家族企业,有什么稀缺资源就开出一个高价,我猜玩家会很乐意买账(这个计划对官方是不是太高了?)嗯。。。不过我是很期待的,还有我感觉职业过少,还可以加入地图,跑商啊,要不然显示出生地有什么用?还可以加入武将,甚至也可以推翻朝廷啊,但我听闻官方在做了。。。。
我想在转角遇到爱啊!官方要不要加一些随机事件(美女事件嘿嘿嘿)还有为什么我都一二品了为什么我的后代一个官职都没有?我照顾一下后代也不行吗→_→而且延伸的话也可以有朝廷势力什么的啊!而且也可以招募一些武林高手来保护自己否则会被暗杀,自己的子孙也一样,自己官越高几率越大(这不又来了个花钱的渠道)
休闲玩法还是很好的但是自己有钱了就懒了不想玩了,所以可以再加一点东西,比如顶级促织可以增强自己的运气,一些异兽可以养起来保护自己或者再来个妖族呀,许仙呀!(兽,兽耳娘!)
鬼市的话也可以再加一点,比如买通阎王爷!(我还想再活五百年~)
也只能想到这里了不喜的话就当是我胡言乱语了( ̄∀ ̄)
★为什么!!不能跟兄弟姐妹在一起啊!!(´Д`)出个背德线秋梨膏 我真的喜欢傲娇的哥哥!
★还有家人在后续也太无存在感了吧 就算加个穷困可借钱系统也好啊 贷款买房x
★投胎每次父亲必穷困是什么奇怪的设定啊!父母那边可以发展发展感情戏 什么纳妾啊什么的伦理剧情(
★还有将军线侠客线宫廷线修道线秋梨膏! 以及升职上各种糟心的失败希望可以友好一点 数值都刷满然后n年干啥啥都失败 果然角色是笨蛋吗?????
★顺便假如可以的话 后续加入性格养成吗 随机性戏剧性就会强很多!各种不一样的反应 还可以加一些有趣邂逅什么的 被朋友求婚不好吗为什么一定要自己暗示x(´ε` )还有同性也想私奔!!!
★种田上也有很多可以优化的 还有挣钱系统上蝈蝈真的能把人刷吐 还可以增加赢别人的蝈蝈那种方式!
★鬼市也可以深挖一点有意思的东西 例如可以买卖人口(??) 还有女医线的药篓子务必再大十五个格子!!!无论如何都塞不下造的药只能扔掉_(:з」
★还有和尚线为什么斩断俗尘了家人卒还会难过啊!以及这条线真的变态难 我六岁就拿着一堆金子成了沙弥 勤勤恳恳修佛 等到七十岁狗带了距离方丈还有——————————这么多距离( ̄_ ̄ ) 那种绝望
★顺便在在这里脑补一下别的线 例如小小年纪父母双亡无依无靠被迫流浪 看尽人间冷暖
①一日一辆过路的马车上下来个粉雕玉琢的女娃娃给了我个肉包子 于是余生尽力寻找她 默默守护
②加入街头的丐帮 n年后手持打狗棒成为帮主四处闯荡
③被有心的老鸨看中骗进窑子 余生还债(`Д´*)
④机缘巧合成为某某大将军or大富商的养子,发现父母死亡真相竟是!
期待后续更新 阿门
女性路线和男性路线感觉还有优化的地方。
男性路线感觉有些枯燥,一旦金钱足够了,人生就变成了娶老婆娶妾生孩子,希望能多一些随机事件,给人一点小惊喜,既然女性路线里出现过丈夫和伶官的交往事件,我认为这个还可以深挖,瓦舍里面不仅可以有女闾还可以有象姑馆之类的地方,这样就有男妾的出现,当然做游戏都是带着镣铐跳舞,可能这个比较难。
妻子除了数据上的容貌和学识的差距,没有任何差别,我希望里面的人物都能够稍微个性一些,而不是仅仅做个工具人,比如添加一个性格因素,如果妻子的属性是嫉妒,那么她就会反对你纳妾甚至于杀死你的小妾,还有刚烈,纳妾过多会引起妻子对你提出和离等等,所有妻妾都是一套话,很无趣。
至于女性路线主打的女医路线,我并不太喜欢,
配药实在是太复杂了,女性离婚的难度个人感觉上来说是大于男性,而生育孩子的年龄设置上小于男性很多,基本四十岁以上就不能怀上孩子,我觉得这个太低了,古代也有高龄产妇,希望能稍微调高一些。
女性路线也可以引入妾这个概念,因为母亲找的人家里也有一些官宦子弟,不纳妾基本不可能,主角可以选择接受或不接受,不接受丈夫会掉好感度,并且有强行纳妾的情况出现,这样子就和男性路线互相关联了。
现在甚至游戏有存档这个概念了,其实可以尝试让玩家的存档变成里面的路人,你的丈夫或者妻子可能就是别的玩家的存档,你嫁过去发现丈夫已经有了十个八个小妾或者外室,或者你娶妻结果发现妻子是个海王有很多的义兄义弟,估计会很有意思。
最后就是希望客栈的人物是可结识的。
我不是做游戏的,这只是个人的一点小想法,所以不知道是可实现的还是空中楼阁。
但是有钱了以后真的枯燥且无味,害
建议女性也可以逛勾栏然后整个那种独立富婆和女子做官的分支(做官我不知道行不行?可能是我没探索到,虽然不大符合古代实况)
但不就是想在游戏里体验下不一样的人生不是
整体可以的
男的做官到最高级也挺简单的
建议人生职业不论男女都可以搞个上战场杀敌的将军啊,入宫当太监啊妃子、女官,内侍啊,或者行走江湖行侠仗义啥的
还有家庭背景或许可以把江湖皇宫都算进去?
比如爹妈是什么盟主之类的,或者生在帝王家要和后妃周旋什么的,和亲问题啥啥啥,还是可以多添加点东西的