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1古代人生,我希望可以把这个游戏范围放大一些,比如一个国家,有皇帝,会发布一些政策,税收会改变,每年需要交税,随机事件多一些
2人际关系可以完善一下,比如可以和自己的知己借钱,给自己孩子安排婚事,自己挑一个然后给孩子说,也可以和自己的知己订个娃娃亲
3生孩子一年就可以点一次,不要一直点到怀孕为止,生孩子的年龄可以稍微调高一些
但是我感jio男线科举考砸了,游戏体验就有点单一咯。我jio得文的不行,就来武的。我jio得可以增加一个从军,当兵打仗,赢取功绩,再来个镖师感jio会不错(๑´∀`๑)
女线,古代家庭女孩家庭地位比较低我能理解。但是有时候真的不是很能接受。我玩女线大多数家庭都是比较贫穷,so我想学医但是父母因家里穷拒绝我( •̥́ ˍ •̀ू )
所以我jio得可以适当的增加一些女权(๑´∀`๑),还有那个结婚方面的啊,因为小时候都会比较无聊嘛,可以来一个青梅竹马两小无猜的剧情,然后长大后……‹你懂的,其实是我有点词穷不知道说啥(* ̄︶ ̄)偷笑ing›
重点来了!!!
我jio得新的人生出生可以弄一下富贵家庭或者皇亲国戚之类的,一般出生都是在那种平民百姓家庭感觉有点枯燥。想有点王爷府,皇宫啊,有那些公主,太子,王子啥的。还有那个女线我jio得可以增加一个入宫当宫女啥的,加上我这点欧皇运气说不定还能混个皇后坐坐(๑´∀`๑)
PS:莫喷我;如有雷同,实属巧合
我觉得可以改一改云游系统,可以设定为将人物托管给系统养老而不是直接角色死亡,导致之后儿女继承后会触发一些死掉的老爹老娘跑来找你麻烦的小剧情。
如果改为系统托管的话让角色慢慢的自然死亡会过度的更为自然(可以把投河修改回来同直接死亡区别开),角色不出现但偶尔消息里寄来封家书什么的,这样代入感也强些。
外带遗产什么的可以适当均分就好了,每次只能给一个孩子,弄得我每次给提前给每个孩子塞好钱,因为你其中一个孩子继承后其他孩子们就跟死了一样,无职又不结婚的让人担心。
事件还是太少,而且职业系统很无聊。我觉得可以适当添加些小游戏,比如铁匠有锻造小游戏,玉匠有选矿雕刻之类的小游戏,琴师来个五秒左右的对照小音游之类的,没必要每次都是看运气二选一(很无聊。)
总之希望官方越做越好吧。
1.内容再充实点,目前玩下来还是有点单调的,不管是事业也好,还是婚姻。
2.前期赚钱的方式有点少,促织抓的我心累。
3.子女的事业充实一下,咱那么努力干活,走仕途,子女就打杂(?
4.24岁以后的头像老的太快了吧,而且有点丑。尤其男性,简直不忍直视。
5.触发事件有点少,而且大多没看出来有啥意义(只是为了好看?)
游戏还可以更好,加油。
毕竟都女性管钱了
还有就是推荐出个领养系统
医学那块我一直搞不懂,配药弄得也不好希望降低难度
希望加入宫为妃宫斗的
包办婚姻真无语 说的天花乱坠最后对方丑得要死
希望丈夫可以不是普通老百姓也是官员
推荐加个宠物 不仅仅是促织
那个钱柜的圈子玩法有点单一还有就是推荐出百合系统(女儿可以和女的结婚 我自己却不行)
每次私定终身之后他说娶我就没一次真娶的,哭哭
和丈夫和离以后如果爹娘死了就不能找新的男人了。。。除非丈夫死了然后族长给你找
气抖冷。和离了生了半天的孩子不跟你
如果有可以开江湖职业也很棒啊,或者你们下一个游戏可以考虑考虑出个江湖人生呗。
游戏制作真的非常精良,从刚开始的男性角色,到现在增添的女性角色,还有一些奖励,天赋的加成,使前期原本只能靠捉蛐蛐苟活的人生增添了许多乐趣,把自己的朋友一步步的培养成知己蓝颜,有效减少了古代婚嫁的弊病,总于可以培养自己的小青梅(小竹马)了。一点点小建议:①女性角色的钱柜中可以对自己,配偶和子女进行培养,每年花费那么多银子培养女儿,为啥属性还是变化不大,我想养出完美子女。②婚嫁后闺塾学业自动结束,明明老师登峰造极的理财,自己才学到出堂入室,可不可以改为达到一定年龄出现出师的选项,出师后工作薪水不如出师前打工赚的钱,呜呜呜。③女性可不可以出入风月场所啊,小倌,面首,超期待。开发者的每一次更新都给了我莫大的惊喜,放心,我也一定会好好对待你们的心血的。
1.和第二人生一样,属性的作用还是不够明确,做什么工作需要什么属性也不清楚,属性怎么培养怎么增加也不清楚
2.操作过于繁琐,种田收获卖货这么个需要多次重复的事情,每次居然都需要十次左右的点击,服了
3.bug很多,复活强制看广告就算了,有时候看完了还得再看一遍,exm?
4.npc和玩家之间的互动比第二人生好很多,但一样乏善可陈,一辈子下来甚至可以完全不跟家人打交道……没有家族的感觉
以上都是我2.5小时下来的体会,游戏目前潜力很大,希望官方能够改进一些问题,把游戏越做越好!
从小我就是促织之王,捉到了一个一品玉面将军,零花钱根本不缺,成年中状元后一路青云直上坐到了一品大学士,虽偶有失误也算政通人和,家中也置了大片田地产业还算小康,房屋车子豪华,父母康健,儿女众多,夫妻恩爱,家庭和睦,不由得感叹特么人生要像玩游戏这么简单那该有多好。
啊当然,由于我个人原因(后面讲),后期我疯狂点下一年下一年下一年,乱搞到九十八岁结束游戏,也没有继承存档。算是一个相当完美的人生吧。
以上。
夸完了,最后说一下缺点:
1、需要打磨的系统太多。商店只有弓箭和促织罐,白白浪费了可以深挖的一个系统;黑市也是一个完全败笔的设定,费体魄的奖金不诱人我自己就可以赚到,其他小零碎都没有用;武馆射箭是什么鬼?我耍剑不行吗;狩猎毫无意义,零碎毛钱的我去干嘛;房屋车子买了也就用来损耗等等。
2、人际关系无聊且繁琐到爆炸。这是我个人觉得做的最不好的一个系统,小孩儿就亲密加玩耍,大人就亲密,钱能搞定一切,每一年我都要花大量时间重复点击,目的仅仅是绿条。前期还好,后期子女结婚生子就恶心死我这长辈,而且我非常不理解但凡是不是嫡系亲密度就是零?而且增长过分费劲,你结合杂货铺做一个送礼增加好感度我也就忍了,全人类给钱是个什么操作?
3、有一些年龄逻辑不符合现实。比如我我和我妻子都特么七老八十了,我误触了一下生孩子,结果还怀孕了?!我裂开了;我一辈子一品大官,但不至于做到死吧,真就永不退休系列。等等这些需要打磨。
4、节奏调整问题。前期促织,中期忙死,后期闲死。前期促了半辈子织,中期从政扩商搞人际,后期富足了就随便颁颁政令收收菜,现在知道我为啥疯狂把我的人物点死了吧,后期太无聊了。
5、潇湘院就这点诚意?我去潇湘院是为了喝茶吃菜看舞听曲的?那你干嘛不把饭馆弄成这个系统呢?我说真的都别装纯,你要没那个胆子做颜色内容,趁早删了这个潇湘院。你觉得这东西很好过审嘛?
6、付费内容,如果可以我想要去广告。
就这些。
所有实质性更新的话我会继续玩。
第一世:乱点乱点的当了从二品官(可能因为殿试的选择歪打正着叭)然后,父亲一jio登天,“我”的心情就像被打劫了似的,没了,没了啊……两年后死了。嗯。死了。
第二世:父母经济状况挺好,一开始进展很好,抓蛐蛐儿什么的不算。然后,还有和尚拉“我”出家,我没上他的车。最后噢,进了黑市,人没了。
嗷嗷嗷。
看到有人当木匠什么的,我想问那个怎么搞。
我一直以为只能靠抓蛐蛐儿发家致富,要么当官。种地的话,老是忘了去收,菜全烂了。(哭辽)
总得来说很不错,就是广告太多了。
我现在满脑子的“番茄阅读”和“欢乐养猪场”。