突然有个问题:编辑说的“塔防”元素(包含元素最多的社交策略塔防游戏)究竟在哪儿??别告诉我站在城墙上就算塔防了………其他的塔防类游戏会哭的
画质给一星,游戏名给一星
理由:游戏过于费心,一旦被攻打,心血立即化为乌有;对联盟的需求过大,如果选择不加入任何联盟,将难以生存;联盟内存在养肥情况,即将新人培养壮大,等到新人资源充足或自身缺乏资源并在地图上找不到资源矿点时,就会先将新人踢出联盟,然后立即攻打,安全有效的掠夺资源。甚至能在事后大言不惭的说出:“你可以打回来。”这种不要脸的话。
游戏最大的坑,在于金币难以保存,而士兵的治疗、招募,都需要大量的金币,这就很容易造成老玩家压迫、剥削新玩家,而新玩家难以反抗,甚至连给敌人添个堵都很困难。这一点上,就没有部落冲突做得好。
告诫
诸位决定入坑和已经入坑的朋友请注意,不要太过于相信自己的同胞,有的品质低劣的家伙会假情假意的同意你加入联盟(中国玩家的联盟),等你发展到一定程度时,就会向你开刀,我就中招了。
尤其要小心游戏名叫:“N h a man”这家伙,就是他玩了这个把戏,切记切记!
其一,需要大量RMB才能有所作为要不就只有加入大联盟!!!(不用我说大家都懂)
其二嘛,扣的一星是希 望制作方多加油!给我
们平民一片发展的天地吧&_
但事实上,已经不再喜欢这种模式的策略游戏了。
六年级玩的网页游戏 热血三国我现在还记得,这种游戏大都是一个模式。
固定的建筑,升级科技,强化英雄。而且升级建筑又是个漫长的过程,原来我一直当休闲,但这比较是个网游,是个战争游戏,等发现自己老老实实 规规矩矩屯的兵,资源被那些克金大佬用各种高级兵吊打就无爱了。
而且这战斗感觉跟玩一样,我攻城就死两个兵?
游戏虽然不错,但我还是玩不下去,太程式化了。
画质给一星,游戏名给一星
理由:游戏过于费心,一旦被攻打,心血立即化为乌有;对联盟的需求过大,如果选择不加入任何联盟,将难以生存;联盟内存在养肥情况,即将新人培养壮大,等到新人资源充足或自身缺乏资源并在地图上找不到资源矿点时,就会先将新人踢出联盟,然后立即攻打,安全有效的掠夺资源。甚至能在事后大言不惭的说出:“你可以打回来。”这种不要脸的话。
游戏最大的坑,在于金币难以保存,而士兵的治疗、招募,都需要大量的金币,这就很容易造成老玩家压迫、剥削新玩家,而新玩家难以反抗,甚至连给敌人添个堵都很困难。这一点上,就没有部落冲突做得好。
告诫
诸位决定入坑和已经入坑的朋友请注意,不要太过于相信自己的同胞,有的品质低劣的家伙会假情假意的同意你加入联盟(中国玩家的联盟),等你发展到一定程度时,就会向你开刀,我就中招了。
尤其要小心游戏名叫:“N h a man”这家伙,就是他玩了这个把戏,切记切记!