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代号C
4.7
编辑推荐

代号C

类型:角色扮演

开发商:盛趣游戏

发行商:盛趣游戏

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玩家评价

鹰羽龙 2020-07-18 10:13:17
我给五星还是很期待的,接下来说说我的玩后感吧。首先,打击感很强,每一个武器都有不同的攻击风格,美中不足的是,既然以恶魔城为背景,最经典的武器就应该是鞭子,但是我发现鞭子是攻击力最弱的,另外鞭子的攻击风格还有待开发;其次,人物都很经典,再加上西蒙就更好了,加百列(德古拉)角色设计也不错,另外地图的设定这个是让我眼前一亮,解放了过去通关式的设定,而是以整个城堡为地图,以探索的方式进行,这个很不错。再说说游戏玩法,测试中游戏玩法过于单一,虽然给了很大的奖励,但是有些东西还是需要去肝,比如装备,当然,能肝也是一种好事,游戏整体是以横版为主,以整座城堡为地图进行探索,探索的过程中就是获取装备的过程。再说说游戏缺点,我觉得最大的缺点就是不能玩时间长,玩着玩着就突然黑屏了,然后只有声音不见画面,无奈只能重启游戏,这个情况经常遇到,希望继续加强改进。就先说这么多吧,毕竟槽点没有体验多,游戏体验整体还是不错的,不论是流畅度,打击感,游戏模式,玩法等等个人觉得都还是很满意的,希望日后加强对游戏的优化。题外话:个人觉得这游戏后期出来后可能会有很大一部分要氪金,比如高品质人物,武器,就冲着测试期间给的大量红宝石奖励就能看出套路“不简单”。
软吃吃爱啦 2020-07-18 10:13:16
建议官方别搞什么自动模式,这个真的没法接受,你搞成自动就基本半挂机,然后配合一堆升级和搭配。话说这和养成又有什么区别阿?
5星先观望,不行再来改评分
况且如果说是跟那边达成合作关系,那么不存在所谓抄袭什么的,只不过希望这个玩法来说还是不要出现了”老规矩“大家都懂的。而且做一款游戏确实不容易,其中一星是给到制作组的日夜兼程的辛苦。
希望别让大众失望就好
星川光鱼 2020-07-18 10:13:13
原谅我 到了最后才来评价,因为想过一下主剧情,但是因为我时间不是很充足,没有办法多体验。但是,目前玩起来手感很不错,很喜欢。节奏感很棒,任务不限制武器,原谅我根本没弄明白每个人物都要用什么武器。但是,关于武器有一点我想说,虽然说明上都是中等距离,但是每种武器都应该有自己的距离,独特的攻击方法。我是个收集癖,任务收集全了,皮肤也都到手了,感觉区别不大啊,没有啥新鲜感,可以限定一下武器?而且时间真的太肝了,捂脸。我一个上班党根本就废了。晚上就一点点时间去玩,太惨了。
北冥 2020-07-18 10:13:11
今天下载游戏来玩,就游戏而言,游戏的优化还不够到位,像是:帧数,键位失灵。而游戏的画质和风格还是比较满意的。游戏争议最大的应该就是“抄袭”恶魔城。别的先不说,人家官方都还没出来说话呢,就直接断章取义,我倒认为这有可能是游戏的正版手游(从游戏名字就可以看出应该是临时起的一个名字,后期应该会替换的)
韩家公子 2020-07-18 10:13:10
从开测到今天,今天终于因为枯燥打疲了。
先说优点:1.打击感强,每一个武器都有待开发的玩法(比如说我鞭可以轮圈抽两层)不会玩也能轻松上手;
2.故事。我个人很喜欢这个故事,还有这个背景
3.目前已出现的,我发现的小彩蛋:比如说大厅的窗户处可以拍照啊,座椅什么的吧台什么的,都有一定的真实度,然后个人挺喜欢要跑到npc旁边才能打开商店和锻造台的设定,就是角色跑太太太慢了
4.探索度,我愿意去肝它绝大部分是因为我是个强迫症+收集狂,我图鉴没有百分百我就心痒痒
5.私货:魔王他儿人设我喜,角色大合照里面主角和魔王他儿一红一蓝配一脸
说说缺点:1.太太太太肝了,你们知道一个学生党或者工作党想冲排行却无力去冲的绝望么
2.美工不行,不是说cg不行,cg好看的雅痞,角色的立绘、建模,虽然你们把重心放在战斗系统上,但是这些细节是绝对不能忽略的,现在市面上的玩家十个里面有九个半是颜狗,美工决定了一个玩家玩游戏和退游戏的大半基调!知道隔壁swy、yys这些个虽然肝但是市场强的游戏怎么被留下来的么,虽然这种手段说起来怪脏的但是,周边、同人市场的重要性一定要重视起来,不要觉得“诶呀我们游戏中心不放在这女性玩家又不多,搞什么周边同人嘛浪费钱”女性玩家根本就不少,看你会不会圈!
3.新颖(留人)的地方太少了,真的我是在尽力的挑优点说,但实在是平平无奇,放在市面深海里面丢下去一个水花都打不起来的游戏,玩家有钱有时间,更会去选择玩样式多、画工精美、吸人眼球、肝氪适度的游戏,虽然现在只是一测,但希望能在细节上更加点功夫,没看到一点点小彩蛋就够我这种女性玩家激动好久了么!!
4.游戏内卡顿,体验感不佳,建议出一个高低频的调设,保证打击感流畅。我上次进组队副本,我还没卡出去两步,队友就把boss砍完了
5.金币太太太太太少了
建议怕写不下,放评论里面
阴阳代理人 2020-07-18 10:13:09
看着地图感觉像恶魔城,hh,我就喜欢这种类型,支持,如果能与恶魔城原公司达成合作的话,那就更好了。其实这些东西我并不是很在意。但是国内某些玩家可能就会跳出来说你抄袭什么的了。对于那些整天就知道说抄袭的人我也是很无奈。熟悉都没有出来,自己都没有玩过,就是因为地图的类型和恶魔城的一样。就判定你抄袭,唉
LisaPrincess 2020-07-18 10:13:06
官方大大!!我是来道歉的!!之前我其他帐号其他平台也无脑跟风喷了这个游戏抄袭,低端,质量差,山寨等等评价区里那些老套路的喷粪论点。还是几天前周天晚上实在是无聊。战双血清用完了。使命召唤打累了后试着认真玩了一下代号C才发现虽然都是恶魔城题材。还是和灵魂宝典是不同玩法的游戏不同战斗系统的游戏。不存在抄袭山寨。确实有自己的东西。而且这一玩就停不下来了……真香啊!!这游戏真的让我找到了纯粹的儿时世嘉游戏里那些传统横版闯关,探索,冒险的感觉。还加入了近代养成策略搭配的玩法。真的是一个好游戏。唯一我觉得不喜欢的就是个人操作起来觉得方向控制有点不……不太习惯。经常往前和后退变成下蹲。希望优化一下。其他的都很好。这次的事也让我学到了。任何事情必须自己真正体验了。认真体验了再发言。粗略的玩了下仅仅凭十几分钟的体验和看到的皮毛就开喷是不成熟的是可耻的。以后评论游戏我会更加认真不再随便喷了。对不起!!
hy3253655 2020-07-18 10:13:05
试玩了一会儿,真是满满的恶魔城情怀了,阿鲁卡多,有角幻也,都是看着熟悉的人物(如果能搞定版权,正式换上那些名字就更好了!)
画面和美术风格没得黑,只是希望开头几个场景能稍加一些明亮点的环境(比如灯火常亮的大厅、时不时打雷闪电照亮的回廊等),玩了一小时都一直有点漆黑,虽说是符合背景,但玩长点就有些压抑。有种在无背光的老式gba上玩低亮度的月之轮回那一代的压抑感了。
取消了那种传统1—1、1—2的关卡设计,使用恶魔城的大地图探索式关卡,真是体验非常棒了,会更有玩下去动力,希望一直保持到正式上线!
目前体验时间不长,单人部分没得说,和其他玩家互动的部分目前只看出来有个pvp对战。但相信后续加入一些组队打特殊boss之类的玩法应该是没问题的。希望开发组能在做好了传统的恶魔城探索的基础上,推出一些玩家互动的创意玩法。
比较期待的内容建议:1、广阔的表之城(现在的大世界地图)、里之城(中期开放的高难度大世界地图)或者颠倒城的探索玩法区域(比如单独有个城,有独立的装备体系,无等级成长,就是全服比探索度,让rmb玩家和非rmb玩家同一起跑线竞争)。
2、类似任天堂大乱斗的横版1v1v1v1或2v2的pvp玩法。
3、组队打高难度boss刷材料做装备的怪猎系副本玩法。
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