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你的位置 : 首页 冒险 征途:跨服远征
类型:冒险
开发商:上海巨人移动科技有限公司
发行商:腾讯
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偶然间看到了这个挂着十年前最能捞钱可以说是逼氪鼻祖的端游名字的手游 就在这里说点题外话吧
史玉柱真是超前了一个时代:当大部分游戏制作者还沉浸在“第九艺术家”的光环之中时,史玉柱反而无耻而现实地高喊“去TM的艺术,我就是来捞钱的”…
我很鄙视史玉柱,从游戏性上。
我很崇拜史玉柱,从赚钱能力,对人性的把握上。
他如同人类第一个制毒者一般伟大,而此时其他人依然自认为是化学家…
如今现在大部分的手游营销形式,其实是一种折衷主义的产物:1、想捞钱于是有商城,这是向“恶”的一级妥协的部分。2、还想给自己留点脸皮
所以没氪的可以靠肝来补,这是向“善”的一级妥协的部分。
——征途可没给过任何人“以肝代氪”的机会,所以它永远是纯粹的恶。
国内游戏市场99%的玩家一分钱不花,能够利用1%玩家消费力这是日本人傻钱多的市场无法想象的。
如果说评价一个人聪明与否的唯一标准是他能赚到多少钱的话…那爱因斯坦的智商还真不如史玉柱的万分之一…
评分的话客观的讲,的确可以打到四星了。综合完成度、复刻程度、氪金体验度都是上佳之作。
玩过征途端游的人大概现在和我一样都是社会人或者有了孩子,当年热情澎湃的青葱少年就是热衷于将自己的活力释放到游戏中,而征途的国战最大契合度的满足了我们的愿望。传奇的PK只是攻沙,只是代表行会,而国战却是代表着你选择的国度,多个行会共同合作对战。代入感和使命感让游戏的良好体验度更高。
而手游也完美复刻了这一点。一样的画面质感,一样的技能树,一样的热血国战。片头张杰一句歌词“天地间,何处是战场,何处是家园”让多少老玩家泪目。这就是我们想要的征途。
而氪金体验是真的不错,土豪老板花钱战力就能提升,小氪玩家每周买买周礼包,战力也能保持在中游,零氪玩家卖鲜花还能直接赚钱。投资的回报肉眼可见,怕也是鹅厂运营的特色了。
对于好玩的游戏,玩家们是真的不介意花钱的,每次行会里土豪砸星的时候我就这么感觉。虽然这游戏再手游圈里也算是昨日黄花,对于经典,他也是能在手游史上留下脚印的吧
当年征途里装备都不是绑定的,卖商店都是实打实的银子。开始的馅饼怪怪,到后来的世外桃源泡澡就开始变味了。
还是喜欢最开始的时候,但,只是玩家友好型,公司赚钱就少了,可以理解,但不支持