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你的位置 : 首页 策略 挖矿防御者
类型:策略
开发商:Mugshot Games Pty Ltd
发行商:Mugshot Games Pty Ltd
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优点:
1 有难度的关卡
2 怪物的尸体可以堆积 可以清楚的看见哪个地方薄弱哪个地方火力强(以及很有成就感(雾))
缺点:
1 没有剧情 很枯燥
2 一关全收集要玩两遍 游戏时间故意拉长 很蓝瘦
可玩性很高,比较耐玩,对于强迫症的我来说为了所有的成就估计...
想想还是很开心的,因为开始玩一个游戏很简单,但能玩下去的游戏不多
自定义怪物路线(略有限制)、自定义科技树(早晚要点满?)。
仿佛回到了War3辉煌年代,有一种经典TD地图的感觉233333。
游戏系统不复杂,简单粗暴,又不至于过于简单。一切都能掌握在手,轻松舒畅,不会因为随机性和谜之AI之类的问题而烦恼(我说的是游戏系统,不是关卡难度……后边还是有难度的)。和Kingdom Rush形成明显对比,隔壁的策略和操作太紧张时可以玩这个休闲一下。
科技树还是小了点,有的地方的选择支难以取舍(因为都很差!)。
最后和我一起说:“电塔神教万岁!”
简要攻略:
雷元素出来之前的关卡只管造雷塔就完事了,雷塔主要被烂泥和雷元素克制 烂泥被范围攻击克制(土塔和火2) 雷元素只要单体输出够就行(冰塔和火1)注意一下关卡有没有高hp敌人决定要不要雷2。
此外,注意合理配置辅助塔和陷阱,(我目前多数情况下用范围和攻击辅助塔以及爆炸和减速陷阱)我一般是范围塔和攻击塔对角线放置,旁边放攻击塔。
钻石看看广告然后好好攒着就行 我目前还没用过。
古董的收集不要落下太多,关卡不难的时候甚至能通一关两场连着打。(43关的文物难度极高,可以考虑跳过)
点数分配用什么塔分到什么上就行,前中期只用二塔或者三塔过不是问题,不需要平均分配(甚至某个塔一点不给也没问题)
(我打第15关三星时用了两个火球来着,可能其实没啥必要)
—————更新—————
60关打冰主...可以考虑用火球减轻压力 我大概来了个6发才打出三星吧哈哈哈(龙门粗口)然后你会发现技能树增加了...继续肝去...//打完全三星后我打这个文物用了4火球
——————————
61~65,69关难度相对不大,可以考虑三星文物连着打,后面建议先打三星
老爹说要用魔法打败魔法(不)因为冰弹产水晶,所以冰弹可以尝试和敌人用炸弹一起炸了,比较实惠)
文物打不过去可以考虑事先献祭一些吹爆来换几个150元
——————————
最后一关三星参考:前面关卡全三星,65文物,一750钻火球
—————火球使用记录—————
15关三星2火球
60关三星6火球,文物4火球
43关文物1火球
68关文物最后一波1火球
71关文物1火球
72关三星2火球,文物2火球