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类型:角色扮演
开发商:龙渊网络
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装备和技能的更换上没仔细研究过,反正就是哪个等级高换哪个,哪个加暴击攻击和怒气就要哪个。
坐等打折
那时候王者荣耀刚起步,ARPG同年的目前只知道光子工作室的《全民斗战神》(15年上线,已停服),这也让聚爆,这个免费
画面自然不用多评论。说一下关卡设计和游戏的成长系统,初玩的时候关卡上并没有让人觉得不适的地方,但是玩久了发现重复度过高的关卡和怪物设定真的很无聊,每章节15关的设定真的有些长了,而且还都是些重复的怪和重复的目的,有种强行拉长游戏时间的用意。没有新的分支攻击也没有分支攻击的成长系统,甚至玩到后面已经没多少打开游戏的动力。无脑的刷高数值装备提升属性,完全不需要考虑任何搭配。然后重复的挑战更高的难度,然而更高的难度也只是单纯加厚血量和攻击伤害的怪,惊艳的画面只能在初期给人一个小高潮,后期的重复度实在太高!
按照现在的游戏来讲。。越后期的打击感也越差强人意。。
好歹也是曾经的一款神作。。
就是已当时的价格来说贵了点。。
现在嘛。。别说你12块钱。。就是你原价也算是小钱了。。
这就是这款游戏经历过的时间链。。
太过久远。。。
久远到被世界贬值。。。
可惜了。。
要不行考虑从新出个续作呢??
已现在的技术来讲应该会更受欢迎。。
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解释一下差强人意这个词。。。
好多人都在纠结我用这个词。。
闹的我以为是网络上的什么神奇梗。。
结果还就是字面意思。。。
那你们在纠结什么啊???
在十多年前!!
这款游戏刚出的时候可是手机中的超级战斗机!!
而现在这个年代。。
先不说之前出的那个.帕斯卡契约.
光移植也有一大堆。。
马上手机版鬼泣也要见面了。。
在这么多好游戏之中。。
这款老游戏有些在当年因为没有对比而忽略的不足就出现了。。
比方说
因为是固定视角。。
角色在被场景遮挡的时候会显示轮廓。。
而怪却不会显示轮廓之类的。。
摇杆按键无法调制之类的。。
但这些始终都不影响大局观。。
有瑕疵。。但不失为一款不错的游戏。。
所以我用了差强人意。。
以前的神作拿到现在就不是那么完美了。。
但依旧很不错。。。
差强人意我没用错吧??
你们干嘛都要纠结这个词??
然后打四分的原因是,绝大多数的游戏都是***操作,而***操作大致分为两派,一派是固定的,一派不是固定的,个人比较喜欢固定,所以操作的时候有一点点不适,走位经常失误,希望可以在操作设置方面更新一下!
(第一次写长评w
我暂时玩到第二章,然后有一些觉得不太合适的地方
1.摇杆,希望能固定在某个位置不会乱跑,有好多时候不小心把摇杆弄跑了,用技能冲的时候容易撞墙
2.这个游戏好像只能过主线?我没有找到其他模式 也不知道是不是因为我级别低没开启…如果真的只有主线的话那未免也太无聊了点,迟早都会玩腻的啊。可以的话希望出个pvp或者无尽模式,这样感觉更丰富一点嘛,可玩性也会更好,更对得起这个价格。
3.为什么遇到boss的时候都是在一个小黑屋里?强行增加难度嘛?不光躲得辛苦,总感觉特憋屈,伸展不开。
4.看到新角色解锁需要的徽章数,我默默捂住了自己的肝…也太多了吧?感觉肝到吐血也攒不齐。
以上是我玩的过程中感觉不太舒服的地方,不过说真的,国内手游能做到这个高度实属不易,我接触有些晚了觉得挺可惜的。今后要么你停服,要么我进棺材,否则我会一直玩下去的!