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你的位置 : 首页 策略 将军的荣耀2 :ACE(测试版)
类型:策略
开发商:苏州乐志软件
发行商:苏州乐志软件
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很早之前就是十分期待e社的新作,这算不算一锅从冰河世纪泼来的新鲜冷水啊´_>`
多人对抗不是自己操控,遇到破解被吊打。
将领变成了技能,那这游戏为什么要命名为“将军的荣耀”?
e社在科幻游戏的初次尝试上,失败了。所以,e社还是最好继续做历史题材的游戏吧。
但是,成也萧何,败也萧何,这些创新中有不少并没有给人带来更好的游戏体验反而让人更加感到“科幻”(其实是魔幻),给特定武器升级的设定让T-34可以暴打梅卡瓦(真以为WT BT-5锤爆M1啊),多人模式对战自动操作完全不看策略基本就是硬碰硬看哪边硬实力更强(但这个真的能叫多人模式吗,我总觉得应该是在跟系统给的虚拟玩家打),特定武器需要推图获得,但氪金武器可以直接获得而且非常强,不过氪金有点无聊这个没什么,最重要的是这个奇葩的将领系统,弄这样一个将领系统叫将军的荣耀?真的是毁IP。还有,重中之重,没!有!征!服!没有征服真的是让游戏的耐玩性急剧下降(我个人喜欢打征服,因为自由度比较高)。
可玩性还是有一些的,但跟E社其他游戏比是在是太逊色了。现在E社也已经回归了玩家们所希望的正轨,将2算是一次不成功的尝试吧。
游戏总体给3星
1.游戏虽然和E社其他游戏有异曲同工之处,但也增加了不少新模式,这个给一星。
2.虽然说后期比较吃部队培养,但是还是能靠走位和分析敌人布兵特点来弥补的(简而言之不像欧4那样一个RMB将领就能推一条线),这个给一星。
3.这游戏到后面也有很多实用的武器给玩家,例如打到第6章的时候能获得激光坦克(RMB商店里面的),第7章开始就是外星人章,能解锁能源系统(类似保护罩,可以增加第二血量),这方面给一星。
4.听说1.5.0版本增加军团模式还有一些新战役,这一星就送给E社更新的期待吧(但感觉也是一些奇奇怪怪的玩意:-(,而且也跳票了好久=_=)
战役千篇一律,繁杂且没有特色…
剧情更是一团混乱:其它几个作品至少有明确的轴心同盟,北约华约这样的剧情线…而这个剧情根本不知道到底在帮谁…只能通过己方建筑颜色和兵种来勉强分清自己是在哪方…但你说要把剧情重点放在将领上吧我也没看出将领之间的剧情有对么曲折精彩,基本就是先打一个将领管辖的战区,然后基本就是这样一个套路:不屑 不屑 认真 认真 完了…就是基本上可有可无的剧情…
建筑风格红警既视感…
氪金超强方面就不说了,毕竟e社也要恰饭…
多人战斗也不说了,毕竟人流量不够,不可能做实时匹配实时战斗,而只有己方能手操也是不怎么公平的,所以也只能自动战斗了吧
说实话归根揭底最大的问题果然还是没有征服了吧…