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时空之门
4.3
编辑推荐

时空之门

类型:益智

开发商:Mad Head Limited

发行商:Mad Head Limited

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玩家评价

玩具喵Official 2020-07-24 13:41:09
上架200日纪念,今天入坑不用刷初始,免费6星圣神召唤一次+5石。
目前人在外面,回来详评。
好机会,今天不入坑更待何时♪
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本作是全球超过1900万下载的神魔之塔的制作公司,香港公司Mad Head Limited的新作。
本作摒除前作厚重史诗般的赤铜色风格UI,改以强调神秘感和奢华的银白色为主调,搭配各种机械式的切换特效强调游戏的背景属于时空的乱流中的精致UI。
在游戏的画风上,也较前作质朴干涩的中式厚涂风格来说更倾向韩系油腻的厚涂风格。首次引入了LIVE2D动态成像技术和动态看板娘斯特莉丝,在战斗中以及属性界面都能看到400多张活灵活现的动态人物。
似乎是因为前作是抄袭智龙迷城火起来的(除了转珠+3消外,图片也有抄袭http://i.imgur.com/N82B47j.jpg)因此本作遵循过去的抄抄抄路线,这次则采用了抄袭《怪兽吃公寓》的玩法。嗯...一开始在台湾曝光的几篇新闻确实被指责抄袭,不过之后则有向原本的《怪兽吃公寓》制作团队取得玩法使用许可的授权,至于这中间到底投入了多少钱去取得这名正言顺的授权就不得而知了。
我不得不说这次回坑来看到游戏有用心在经营,十分高兴。
为什么说有在用心经营?送6星角色就收买了吗?
→其实是因为每次时空之门都致力于改善游戏的门槛与难度,加强游戏乐趣。在7月份的改版当中,甚至取消了主线任务的体力需求改成无体力制,这一改动你知道有多么巨大的吗?
一个角色要刷36只升技材料才能满技能,反反复复练上数个属性队都要打 数百只升技材料。
在角色强化方面也轻松多了,把原本限制每周某几天才能打某属性的经验狗粮和进化材料;改成不使用体力,而是通过用体力刷关卡换取钥匙,用钥匙开启各属性强化或者进化本,这样已经没有被时间绑定了。
7月份的改版更是降低了游戏的准入门槛,现在玩起来要比转珠和连线三消要简单上不少了。
从每次消除后基础的消除时间7秒→10秒,消除基本元素精华石增加的时间上限也从7秒→15秒,钻精华石每次消除的增加时长则从5秒→4秒,钻精华石增加的时间上线也从15秒→8秒。
这样的改动非常有意义,1个钻精华石=3个金精华石=9个银精华石=27个铜精华石=81个属性石,可以说要时常保证钻精华石能被使用到那只有消除专精的大触才可能,因此削弱钻精华提高其他精华石的价值提高消除时间大大降低新手门槛。再说说游戏的生命精华石作为非回复技能的唯一恢复管道,原本是要4个属性属性石各消除一次才能掉落一个生命精华石,现在改成随机掉落,对消除技术的要求再次大幅降低。
在9月改版新追加的水晶兑换商店上,玩家可以通过变卖召唤角色和活动角色获得水晶,或者用时空石直接购买水晶,来获取过往双周活动和其他活动的5星6星角色。
这一举措可以让新手立刻收集到过往活动的角色来强化自己的队伍畅通通无阻,时空石和水晶的兑换比例也相当可观,20石头(4抽)直接换160水晶,即可换一只角色,而80石头换800水晶加上首抽和主角大概可以组成一个过剧情和打普通活动无阻碍的队伍。
旗袍狐 2020-07-24 13:41:09
游戏有两点喜欢的地方,两点不喜欢的地方以及一点反感的地方。
游戏人物画风真的非常棒,有的还特定做了许多动作帧。
游戏的三消玩法非常有创意,甚至还加入了 宝塔不稳要倒塌 的设定。
游戏的敌人与背景完全不搭调,看的我非常尴尬,虽然单看背景除了模糊也很美了。
游戏节奏慢了,对于我来说三消卡牌游戏都这样。也许本人不适合这类游戏。
反感的地方是为什么有这么多要下载,动不动就下载,进个关卡也要。
靜JJJ鸡 2020-07-24 13:41:09
作为一个从隔壁tos空降过来的数学渣渣,我只想说,这游戏居然有3D立绘…好高端…貌似还有配音…疯头下血本了…就是玩起来有点难,感觉想玩好得费点心思,毕竟tos在最近更新之后出的新卡非常照顾新手,而这个游戏因为是新发行的所以各方面看起来都很高端有点难深入…但还是推荐试玩,毕竟是一个疯头老坛粉233
石头 2020-07-24 13:41:09
这游戏我给满分,制作精良,看得出用心了。相对于神魔之塔的转珠,这种三消方式更加简单易懂,不用太费劲去思考,很适合碎片时间休闲一下。友情提示:尽可能早的抓住周末经验本和每日成长副本的机会提升玩家等级,这样才能把手里的高费角色都塞到队伍里去。
Chay.S 2020-07-24 13:41:09
看图片还以为这种玩法会很单调,但是实际玩起来感觉还挺不错的说,当然也可能见仁见智了。
画面的话,这个不用多说,游戏本身就拿这个当做一大亮点宣传了,看惯了日式风格,感觉这个游戏的美术风格真的相当赞。
最后必须要提的是游戏模式和副本设计。不知道是不是现在有活动,虽然有惯例的属性设定,也有体力值,但是经验本、金币本和曜日副本好像都是常驻副本。。。
体力虽然恢复的非常慢,10分钟一点,但是主线剧情并不需要消耗体力值,体力的作用主要是部分活动副本或者交换副本入场钥匙(或副本掉落)。还有一个小福利就是游戏每隔一段时间就会送一份随机奖励,有些东西还是挺有用的。
总之作为养成+三消模式的游戏还是有不少创新的,目前来看也不算坑,值得一试的说。
心无所向 2020-07-24 13:41:06
每张卡都有动态图不错,但卡不多。首抽可以直接抽到6星卡,同名卡可以组队,抽到重复卡也无所谓。每张卡进化几乎必定会改变卡牌的技能,主动技能完全改变,增加消除技能明,队长技能效果强化。低于5星的卡卡面数值都很惨,所以必须抱战友大腿。战友和队长都会发动队长技能,并且可以叠加,比如2倍攻击+2倍攻击有时就能打出几十万伤害。消除元素块后会出现精华块,向左消除后触发队长消除技,向右消除后触发战友消除技。活动给的5星卡很给力,刷出5张组一队就能打高级活动本了。属性火>风>雷>水>火,关系为加倍和减半,暗属性打其他属性都是75%伤害,其他属性打暗属性150%伤害,无克制关系和同属性伤害为100%,暗属性唯一优势为消什么属性都能发动攻击,但伤害真的好渣。输出主要看消除次数和连锁次数,消除后在2秒内继续消除会算作连锁,连锁9次以上伤害会很可观,我最高只连锁过14次。还有个狂热系统需要凑3个钻石精华石,我没凑出来过,但估计会很爆炸。20:00时已卸载,体力10分钟恢复1点,经验素材本每天13-14点,19-20点,要15点/35点一次,一张卡要吃满级,需要刷20-30次左右35点的经验本,裸金一天只能打3-4次,而且金币不富裕,这是要刷2个月经验本才能刚刚组一个入门队的游戏吗!?1天144点体力能干点什么?
绀双叶 2020-07-24 13:41:06
游戏有毒以沉迷 美工很赞 特别是大白腿呸嘍呸嘍
玩了有一段时间再重新说下对这游戏的感想
首先这游戏的几个优点,咳咳:
1.游戏界面做得很精致 ...
2.不少英雄都是大奶大屁股 ...
3.放技能的时候还会乳摇 ...
4.如果你下的台服游戏,游戏助手莉丝是个说台湾腔国语的妹子,每天都能听到台妹说话哟~ ...
总结下就是妹子好舔 捂脸跑开
Dash 2020-07-24 13:41:06
看起来是Madhead想再次通过一种三消类的核心玩法+卡牌养成方式+更高品质的美术表现方法来重现神魔之塔的成功。
不过粗粗体验下来(请忽略我的游戏时常,是扔着等更新了)这套核心玩法是否有长期的乐趣真不好说。
而美术表现的部分的评价只能说是能看出来花了很多钱,但感觉并不讨巧,人物风格介于中西方之间,并不是我的菜,3D部分做的较为粗糙,减分不少。
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