分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 益智 时空之门
类型:益智
开发商:Mad Head Limited
发行商:Mad Head Limited
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
目前人在外面,回来详评。
好机会,今天不入坑更待何时♪
-----------------------------
本作是全球超过1900万下载的神魔之塔的制作公司,香港公司Mad Head Limited的新作。
本作摒除前作厚重史诗般的赤铜色风格UI,改以强调神秘感和奢华的银白色为主调,搭配各种机械式的切换特效强调游戏的背景属于时空的乱流中的精致UI。
在游戏的画风上,也较前作质朴干涩的中式厚涂风格来说更倾向韩系油腻的厚涂风格。首次引入了LIVE2D动态成像技术和动态看板娘斯特莉丝,在战斗中以及属性界面都能看到400多张活灵活现的动态人物。
似乎是因为前作是抄袭智龙迷城火起来的(除了转珠+3消外,图片也有抄袭http://i.imgur.com/N82B47j.jpg)因此本作遵循过去的抄抄抄路线,这次则采用了抄袭《怪兽吃公寓》的玩法。嗯...一开始在台湾曝光的几篇新闻确实被指责抄袭,不过之后则有向原本的《怪兽吃公寓》制作团队取得玩法使用许可的授权,至于这中间到底投入了多少钱去取得这名正言顺的授权就不得而知了。
我不得不说这次回坑来看到游戏有用心在经营,十分高兴。
为什么说有在用心经营?送6星角色就收买了吗?
→其实是因为每次时空之门都致力于改善游戏的门槛与难度,加强游戏乐趣。在7月份的改版当中,甚至取消了主线任务的体力需求改成无体力制,这一改动你知道有多么巨大的吗?
一个角色要刷36只升技材料才能满技能,反反复复练上数个属性队都要打 数百只升技材料。
在角色强化方面也轻松多了,把原本限制每周某几天才能打某属性的经验狗粮和进化材料;改成不使用体力,而是通过用体力刷关卡换取钥匙,用钥匙开启各属性强化或者进化本,这样已经没有被时间绑定了。
7月份的改版更是降低了游戏的准入门槛,现在玩起来要比转珠和连线三消要简单上不少了。
从每次消除后基础的消除时间7秒→10秒,消除基本元素精华石增加的时间上限也从7秒→15秒,钻精华石每次消除的增加时长则从5秒→4秒,钻精华石增加的时间上线也从15秒→8秒。
这样的改动非常有意义,1个钻精华石=3个金精华石=9个银精华石=27个铜精华石=81个属性石,可以说要时常保证钻精华石能被使用到那只有消除专精的大触才可能,因此削弱钻精华提高其他精华石的价值提高消除时间大大降低新手门槛。再说说游戏的生命精华石作为非回复技能的唯一恢复管道,原本是要4个属性属性石各消除一次才能掉落一个生命精华石,现在改成随机掉落,对消除技术的要求再次大幅降低。
在9月改版新追加的水晶兑换商店上,玩家可以通过变卖召唤角色和活动角色获得水晶,或者用时空石直接购买水晶,来获取过往双周活动和其他活动的5星6星角色。
这一举措可以让新手立刻收集到过往活动的角色来强化自己的队伍畅通通无阻,时空石和水晶的兑换比例也相当可观,20石头(4抽)直接换160水晶,即可换一只角色,而80石头换800水晶加上首抽和主角大概可以组成一个过剧情和打普通活动无阻碍的队伍。
游戏人物画风真的非常棒,有的还特定做了许多动作帧。
游戏的三消玩法非常有创意,甚至还加入了 宝塔不稳要倒塌 的设定。
游戏的敌人与背景完全不搭调,看的我非常尴尬,虽然单看背景除了模糊也很美了。
游戏节奏慢了,对于我来说三消卡牌游戏都这样。也许本人不适合这类游戏。
反感的地方是为什么有这么多要下载,动不动就下载,进个关卡也要。
画面的话,这个不用多说,游戏本身就拿这个当做一大亮点宣传了,看惯了日式风格,感觉这个游戏的美术风格真的相当赞。
最后必须要提的是游戏模式和副本设计。不知道是不是现在有活动,虽然有惯例的属性设定,也有体力值,但是经验本、金币本和曜日副本好像都是常驻副本。。。
体力虽然恢复的非常慢,10分钟一点,但是主线剧情并不需要消耗体力值,体力的作用主要是部分活动副本或者交换副本入场钥匙(或副本掉落)。还有一个小福利就是游戏每隔一段时间就会送一份随机奖励,有些东西还是挺有用的。
总之作为养成+三消模式的游戏还是有不少创新的,目前来看也不算坑,值得一试的说。
玩了有一段时间再重新说下对这游戏的感想
首先这游戏的几个优点,咳咳:
1.游戏界面做得很精致 ...
2.不少英雄都是大奶大屁股 ...
3.放技能的时候还会乳摇 ...
4.如果你下的台服游戏,游戏助手莉丝是个说台湾腔国语的妹子,每天都能听到台妹说话哟~ ...
总结下就是妹子好舔 捂脸跑开
不过粗粗体验下来(请忽略我的游戏时常,是扔着等更新了)这套核心玩法是否有长期的乐趣真不好说。
而美术表现的部分的评价只能说是能看出来花了很多钱,但感觉并不讨巧,人物风格介于中西方之间,并不是我的菜,3D部分做的较为粗糙,减分不少。