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你的位置 : 首页 策略 战锤40K:太空野狼
类型:策略
开发商:HeroCraft Ltd
发行商:HeroCraft Ltd
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游戏在结束回合后停住了,一直没在动,而角色还在喘气,还有动态效果,然而就是没进展,(呆了大概十几秒我就卸载游戏了,)感觉挺好玩的,意外的符合口味,然而他永远的被某幻的东方力量给定格了。
以后又下来了,打开后卡在了连接服务器界面,满信号高速说断网。
我很奇怪,一个存放卸了游戏都在的设定就不能让玩家选择联网或是单机打么,又不怕丢存放,制作组有育碧的即视感,可以,很强。
节奏慢这一点 我很喜欢 因为有这个时效和两回合动作的机制 所以每一步都要考虑到其他棋子的站位和固守的卡位作用。游戏很好,坐等更新。
1、卡牌不明所以,同一张卡牌,既要用来做移动又要用来攻击好矛盾
2、另外走格子的节奏太慢了,最崩溃的还是选择转向。我爱的星际战士是超级精英,怎么可以背后中枪!
3、手机很烫很烫,可能老外那边天气比较冷,就是需要这种暖手宝。
所以战锤40K的IP还是给我来做吧:D
嗯……
嗯……
还是算了,我以前好像说过不做IP产品。
改天我贴我写的战锤40k同人故事来给大家看
bgm很战锤,而且和缓慢的游戏节奏也很搭。
比起常见的战旗游戏有很多特点:
1.自己的回合可以行动两次。
2.身体朝向决定了武器能攻击到的方向。
3.轮到玩家行动时必须用卡或放弃二选一,想移动的时候可以用移动卡也可以用武器卡。
4.大部分卡片都有消耗,如果用武器卡移动,武器的效果不会发生,但是仍然有行动点累计。
5.行动点的作用在于由小到大决定行动顺序,因此可以选择放弃来人为减少行动点累计,达到总计比敌人暂时多一回合的效果(我动一次放弃一次,敌人动两次,我再动两次)。
刚开始玩会有点难上手,但是多玩玩还是能感到特别的策略性的。
问题在于有些难以适应的硬伤:
1.近战经常需要先调方向,而且经常难以避免的用武器卡调,所以除非一击必杀,要不然就很亏。
2.节奏太过缓慢,战旗游戏运筹帷幄的快感来的太慢。
3.次要目标太难达到,第三关也是第一个没新手指导的关卡的次要目标我就卡了。
本来战锤在国内就不是大爆的IP,再加上这些林林总总不太友好的设定,注定了这款游戏既不叫好又不叫座的处境。
PS:主角愤怒攻击虽然看起来是有个把敌人头都打爆的动画,但是敌人还有血的话是不会死的Σ(っ °Д °;)っ
加入了卡牌的元素极大的丰富了游戏
但是武器有命中的元素
而又没有天赋技能提升命中
使游戏变成了一个看脸的游戏
往往一些关键性伤害都miss了
而改变命中的途径只有提升卡牌和抽到高级卡
无疑使游戏的周期拉长了
虽然不氪金也能打的好
但付出的时间也是比较长的
当然这也是一个游戏的经济来源
但这个游戏氪金相比与其他国产手游好太多了
而且剧情还有cg也是特别棒
总之是一款值得用心去玩的游戏
玩了几天,感觉是硬核游戏。可能这个图标和游戏名不怎么吸引人所以玩的人少吧。
这是战锤系列中的一个,作为战锤老玩家,冲这个名字就下载了。科普一下,战锤是很老牌的游戏系列,暴雪很多元素都是借鉴他的。比如空降兵啊什么的。(当年买版权,人家不卖)
入手感觉还是那个味道 武器还是经典款,人物还是硬汉大叔。让我小兴奋的是居然是传统战棋模式,不过加入了卡牌系统。让随机性更强。开始上手容易,玩过战棋的都能知道。缺少治疗系统,比较考验人的策略,不过还是战锤一贯的硬派作风。
小队系统也保留了,还有简单科技树。但是我现在不理解的是每次小队成员用完就要休息一小时。好拖节奏。无法快速刷钱。
武器花样繁多,还分为不同职业,加强了可玩性。武器还是抽卡模式,带合成升级。所以你懂得……
最要命的是虽然抽卡用的游戏币可以打出来,但是渠道少,任务不能刷,还有难度,对战进去玩家普遍比新手级别高,要赢金币有风险。防守模式还可以,但是效率不高。
战棋类本来一局就长,所以不是战棋控会感到有些慢。很容易删游戏。
所以这是一个要花很多时间的硬核游戏。不过战略性高,耐玩度高,轻松上手,但是精通需要很多经验积累。
打四星是情怀,外加比较丰富的设定。其实感觉3星半比较恰当。
推荐重度策略玩家玩,休闲玩家不要说我没提醒。