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你的位置 : 首页 角色扮演 黑衣剑士-刀剑神域
类型:角色扮演
开发商:360
发行商:360
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然并卵,感觉玩起来就是一股网游的作风。无非是招募角色,然后刷怪,做重复的任务。没有任何的代入感。其实游戏画面和打击感都是不错的。但这里是TapTap,玩家都是公正的,刀剑粉很多,但这游戏是给刀剑抹黑的。
咳,山寨网游的气息让我喘不过气。
其实看到这么差的评分,我就特别感兴趣了啊,就算是tx的游戏评分都没这么低。
其他方面我不多说,因为我玩到第二个任务就弃了,做任务给钻石,自动寻路。完全是低成本网游的套路啊。
辣鸡游戏,别去碰它。
“不充钱怎么变强”的道理我懂,但是不是要让不充钱的人看到些能玩下去的希望?
两星给原作。
这游戏很吃你的时间。
我记得剧情大概就是跑到游戏里找哥哥。so,开局后体验完用桐人小队灭掉boss,讲完剧情之后就自由活动。
啧啧啧,个人认为这是一款策略性游戏,出了面板数据之外,你还得根据敌方阵营考虑阵型(唯一玩下去的动力)
人物立绘的话一般(意思是说立绘棱角分明23333),bug比较多,时不时的就扛着锄头,或者并排嘿嘿嘿(º﹃º ),这毛病现在好像都没有优化一下。
这个游戏不花钱,但十分需要时间,因为需要挖矿,钓鱼,做任务啊,怎么着也得每天玩3个小时,每天去野外抢金币,计算着要在监狱里关几个小时,而且公会每天都会上升战力要求。但你只要一天不肝,战力就比别人低250~500。这么跟你们说吧,我在2016年6月的时候是天梯第83,旅游一周之后是第245。
人物获得方式无非就是抽卡,活动和碎片。王者招募做的挺好,永久性不过期。
那时我走的是攻防兼备,推图一般的SAO线,到了莉法,还有GGO的那个萝莉,SAO那个猫咪商人(最喜欢这个人物了,性格也好,而且大招对后排叠加伤害,SAO调平专用)出来的时候马上就换了,然后就是金色称号“圣剑继承者”(同款还有“灵域守护者”和“战争之王”)
上面说到的三个都是当时出名的调平人物,因为SAO对后排打击力度几乎为零,ALO单体伤害虚弱,GGO范围伤害。。。
还有一个厉害人物是ALO里风之精灵的首领,啧啧啧,突破觉醒到后期可以两条命,而且有前排范围伤害,不得了不得了。
我们当时的“毕业”,就是天梯第一名的称号(叫什么来着我忘了,武神好像),这就得有大佬开路。
弃坑就是因为耗时间,学生党嘛。现在去看看部落,我的天,一大堆不认识的人物,还出了宠物。唉,真怀念那段公会叫人在野外围堵其他公会的日子啊,当时我还是第3公会的副团,可现在没有了肝的我只能在天上看着你们。
一星给TapTap,一星敬曾经陪着我的朋友们