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1:刚开始的交通一定要规划好,最好建筑在自带的道路两侧,自带的道路后期要升级到三道,然后就是分主干道,主干道一定要双道,到后期升级成高速路,后期的公交车站可以在主干道旁边修一格小路即可
2:分出来的建筑区最好是两格宽,长度自定(两格长,宽度自定也可以)每个建筑区域一定要贴着路,要不会有浪费
3:工业用水和居民用水可以分开来,管道不能连在一起
4:工业区域需要交通和公园的,这个注意啦,要不资瓷率上不来,税收比例就原本的税收比,如果刁民有意见就稍微降低一些
5然后没什么说的了,就注意一下 后期的部分设施体积十分庞大,最好开个档先玩玩当居民的人口起来以后商业区和工业区才会有人来233
一群刁民,,,,
以下是我玩了一个月后一点微小的体会:
规划千万不要像现在中国很多地方摊大饼,大饼,饼……前期先在地图的角落处村镇化发展,住宅区和工业区之间用商业区隔开防止污染;中后期把之前村镇中的商业区和工业区都改成住宅区,自己适度灵活扩张,配套基础设施迅速跟上,以旧换新,搞成类似卫星城的样子;在地图中央专门规划一大片CBD作为中心城区;另在另外一块偏僻处专门规划工业区,核电一个基本够了。各区之间依靠高速或铁路连接,交通再预留规划好,最好是立体交通哦,后面就坐看人口飙升罢。(现在讲北京疏解非首都核心功能区,另建雄安感觉也有点这个意思)
还有就是贫富分化的问题,不要急着满足需求,地块在那里上面的建筑会自己逐步翻新,等到城市发展到了一定阶段自然就会贫困人口大幅减少,中产或富人会大幅增加,当然规划时地块也要足够大。
1.机场
2.地形
3.地面(只有地板,例如混凝土)
4.小装饰(路灯等等)
5.昼夜循环,一年四季,海浪
6.军队(不是特警而是玩家操控)
7.更大规模犯罪,更大地图,更多灾难(跪求丧尸灾难)
8.食物水源系统(食物水源不够会死人,搬家)
9.多人参观(强的话可以考虑进攻(***?))
至于为什么给五星,游戏体验感很好,在模拟系游戏中出类拔萃,流程紧密操作空间大。对于讨论游戏画质的人,我认为像素游戏有像素游戏的魅力,为什么开罗做了这么久?本人手指粗,操作起来有点困难(手动滑稽)。要说游戏有不足,主要就是游戏的季节问题了。土地只有雪qwq,不会下雨,只会下雪,看着很尴尬。
最后向大家问一下后期交通都是这怎么解决的?第一次长评,不喜勿喷
建核电站别忘了要记得事先通好水管
别问我为什么:)
游戏很精致好玩 属于我手机的常驻游戏
就像在手机上玩模拟城市4(只玩过这作
不卡 很柔很顺
不过中文字常常出问题。。(介绍显示不全 或者取名字变成问号
期待道路方面的优化(斜向道路之类
火车在我做的斜方向铁路上扭得跟毛毛虫一样_(:з」∠)_
还有就是道路模式路面绿得发光。。
根本看不清!!如果能变成设置区域时那样的视图会好很多!
其次 看交通 污染 教育等等的视图的切换要是能更方便就好了 现在每看一种都要点开一次眼睛。。
剩下的当然是期待更多内容的更新啦
(●地形!地形!我需要山地!
这游戏有毒,明明不好玩我却不舍得删除。
交通到后面真的很烦到处饱和饱和饱和,秘书想想办法啊!(扔书
在游戏中期,农村变成县城的时候会想起自己的家乡(◦˙▽˙◦)。
画质,很清楚啊!2080p的那种超蓝光高清,你甚至可以看到屋子旁边的小孩在玩风筝的线
到处的是优点,
你放大地图到水那部分可以听到水声
背景音乐很好安静的感觉
音效也可圈可点(并不是完全都好评拆建筑物那个爆炸声第一次有吓到我)
emmm,是乖宝宝玩的游戏(想不出好结尾)