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你的位置 : 首页 策略 建安十二年
类型:策略
开发商:辰星互动
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但是同时不要小看中国的手游市场,一定一定要避免出现炸服的情况,酒香不怕巷子深,好游戏一定会发光发热,在后续的恰饭内容上以及玩法更新上也希望保持初衷,再接再厉。
等开服。
不过从宣传图片来看,38紫卡吓猴蹲攻击比39黄卡赵云少了将近一半,防御也差了好多,不知道是因为兵种还是什么原因,但是这个差距感觉有点太大了吧。
卡片下面那一排星星感觉挺吓人的
最近有点忙,游戏不继续了。等下次测试再说吧
首先说说这个游戏,个人感觉是SLG+国战的集合,三国题材(但是武将出的有点少),
第二,说几方面游戏的特点及吸引我的地方。
1,管理大大没得说,直接参与游戏,会听玩家的建议,抱怨和吐槽。态度诚恳,给个赞
2,游戏不太肝,测试的时候也都不太肝。当然你想玩好,也有肝的地方,不肝差的也不太多。这个平衡还不错。
3,游戏整体画风个人感觉不错,能看的进去。武将,大地图,城池设计的都不错。
4,玩法挺好的。可以刷野怪,打劫也分两种,劫矿,劫玩家。国战整体思路正确,但也存在较大问题。
5,兵种设计的都有特色,武将也存在各种流派。较为丰富。
第三,说说游戏需要改进的地方。
1,三国题材,武将开放较少,可搭配流派不多,测试大家都搞骑策,然后有人搞吴弓策,具体没测试过。
2,兵种的平衡性还需要改进,骑兵明显是爸爸,其他都是孙子。
3,国家,军团交流还需要增强,毕竟右国战,玩家不交互怎么打的起来。
4,国战不完善,打起来萌萌的。偷城太容易了。偷完还就完事了,调动不起来玩家的竞争性。
5,建议增加惩罚机制,每天增加一个打劫上限。免得大佬越打越多。小R没法混了。
时间有限,想到这些就写到这里吧。欢迎大家都来体验下。还有你们版号要加快啊。
四区,郁郁而安
自己的评价居然没法回复了也是神奇_(:з」∠)_
据传甘夫人因夜梦仰吞北斗而生斗大帝,这妥妥的仙界大佬之一。然后给你们提个脑洞思路,昔年孙猴子闹天宫导致天庭混乱出了王莽篡汉,猴子被镇压后出了光武中兴,之后七魔王怂恿菩提老祖替猴子报仇又闹了一次天宫,该役使天宫实力大损不得不关闭南天门而对人间失去了掌管。南华老仙是菩提门下跟猴子感情最好的徒弟,延续报仇之路在人间引出了黄巾之乱导致三国乱世拉开帷幕。眼见生灵涂炭人间变成炼狱,斗大帝为救苍生而准备降临人间,降临时被菩提暗算导致身受重伤最后不得不把所有修为封印到补天石里并投胎到附近的一位即将生产的孕妇身上,是时正是建安十二年春~( ̄▽ ̄~)~