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类型:休闲
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话不多说,五年舰r玩家只认幻萌这块招牌,希望别砸咯(当年苍青我还没解决好***的问题就凉了是真可惜)
首先,我不太清楚这个是不是类似于舰r那种clike又或者是fgo那种抽卡养成类?但是希望泥萌能注意一下对游戏角色的塑造,无论哪种类型的游戏,吸引玩家氪金的永远是游戏角色所带来的厨力,无论是强度 立绘又或者人物性格,只有能让玩家觉得她是一个有魅力的角色,才算是一个成功的游戏角色,舰r缺少的就是对角色的塑造,说句不好听的,基本全靠同人。所以与其像舰r那样去制作一堆让人连名字都记不住的角色,不如去用心刻画一些受玩家喜爱的角色。所以,我建议第一认真审核每个角色的立绘,不要求多精美但一定要有辨识度,而且不要出现舰r那种三段折叠膝盖,扭曲大腿那种低级的立绘错误,给玩家带来一个好的第一印象。第二,适当的设计一些角色的个人剧情,让玩家了解这个角色,对于角色的性格一定要把控好,一定不要游戏没设计一些无意义的cp,这游戏一开始肯定有大量舰r玩家入坑,都是提督我想泥萌应该知道玩家要的是什么,玩家和角色直接的互动越甜,那必定越受玩家的欢迎,玩家也愿意为这个角色氪金。千万不要乱搞百合cp,没有玩家愿意去做工具人,你信我啊!
第二,玩家的氪金体验希望泥萌能注意一下,说实话,舰r确实不是一个骗氪游戏,但要说泥萌的氪金体验有多良好其实我并不同意,与其说我是为了游戏体验去氪金说实话不如说我是怕泥萌苟不住了氪金,虽然我每年都会从头到尾氪一轮但是有些东西确实不值得我去花钱买,家具,菜谱这些设计我觉得都只能算半成品,我到现在都不知道我为什么花了几万钻石去开那些箱子买那些菜谱,他们对游戏的影响实在是微乎其微,甚至可以说可有可无。还有就是婚舰由钻石框变成贴纸我是最佩服的,到底怎样的鬼才策划才会这样,别的游戏都在突出氪金点的内容,就泥萌这个反而在退步,当时看着我一船舱的钻石框变成了贴纸心里真的不是滋味,我当时就在想泥萌真的值得我去送钱吗?所以,我真心的希望,泥萌认真的考虑一下,该如何去吸引玩家氪金,而不是让玩家为爱去发电,这样才是一个游戏发展下去的根本,不然我只能建议你去做单机。
第三,游戏玩法问题,一句话,不要让玩家为了练级而去练级。练级是真的一个极其枯燥的过程。玩家反复的刷同一个练级点收获的只有人物等级提升这种做法会让玩家对游戏很快感到厌烦,从而大大缩减游戏寿命,所以如果可以的话请设计一些有意义的关卡让玩家在参与过程中达到练级的效果,让练级变成额外的收益我觉得才是一个正确的游戏方式,因等级拖累了游戏进度然后只能通过练级去改变这样真的是一个死循环。尤其是玩家到了游戏后期没有关卡可攻略的时候练级就变得尤其的枯燥,所以练级方式一定要做出改变,这样才能增加游戏的寿命,才能吸引一些休闲玩家的加入。
最后,希望泥萌能够吸取舰r的运营经验,取长补短,早日开服,越来越好。
梦游最早的卫星好象是幼明官网的那张阿茄(应该是这个名字……)的图片,随后便有了吧友对梦游的各种猜测。有一段时间梦游的梗在吧里疯传,开始各种脑测,那时候我以为梦游的内容就是植物娘化,应该不光我一个人这么认为吧……
后来过了不知道多久,幼明在一次漫展上放出了再次放出了梦游的卫星,确认了梦游的主题是魔物娘……
再然后就是这几天开放的漫展试玩,预约,PV。
总体来说PV让我感到十分的惊艳和惊讶。(一直被同人逼死的幼明……)
我对梦游抱有很大的期待,希望梦游能一下子就脑控住我……虽然梦游的卫星很早,但题材和一些游戏(无恶意)有些相同,为了避免一些不怀好意分子说闲话, 也希望幼明能在战斗系统和玩法等方面上有很大的创意。
不管怎么说,我期待梦游,也相信幼明……
还有二十几天就到本条评论就发表一年了
梦,依旧没醒......
又到了盛夏时节,可萌历夏天依旧遥远。
前段日子番茄的微博发生了点状况,幸好与梦游无关。
就番茄的口风来说,梦游还是未来可期的。
其实梦游会鸽这么久,在我看来也是意料之中。
从现在梦游爆出的试玩录像来看,个人感觉,梦游和舰r在游戏机制上并没有太大的区别,个人并不看好这个游戏机制,在现在的手游市场中也没有太大的亮点,幻萌也应该在积极的寻找突破和出路。所以梦游的研发周期才会如此之长,至于梦游的立绘,配音,bgm之类的问题我倒是不太担心,毕竟你游的这些东西质量还是不错的。
第一次发如此长的评论,有些不知所云......
最后,希望各位团长和能我一起等待,等待梦醒的那一刻......
2019.7.14她动了!看来梦要醒了!
梦醒时分,正在今日!
看看这宣传的PV,有精美的画风,繁复的人物。这游戏本身是(魔物娘?)题材,魔幻设定本身就有很大的发挥空间,可以搞出很多设定,也很利于编织出故事线来,提纲挈领才能够更好的做游戏。
再加上田园、种植等偏向发展而不是对抗(尤其是实时对抗)的元素会使得整体风格更柔和一点,满足了悠闲玩家的口味。
但是从PV中捕捉到的片段和细节来猜测(脑测启动!)这游戏也会有战斗、能力值、升级、属性等等经典RPG游戏元素,可玩性和刺激性也是兼具的。从这个角度来说这游戏也能满足战斗类玩家的需求。
现在拿到了这一手还不错的牌,题材宽泛可供官方、玩家、同人们天马行空肆意发挥,希望HM能做出一款高质量的游戏。
别说了,就冲着幼葫两个字,我tm吹爆
(三年半老咸鱼热泪盈眶)
醒醒,醒醒,快醒醒,
别睡了!
我们出新游戏了
我一抬头,
我tm氪爆,
一点击充值
扑通,
我从床上掉了下去
迷茫的看了一眼四周,
名为Awake的PV
我已经循环65535遍
官网上放着这样一则通告
“因内部原因,开发进度无限延期——四叶草剧场”
实际原因:
不知为何程序猿和攻城狮一旦开始开发,所有工作人员都会强制进入睡眠状态,然后梦里开发。
所以,
想玩?
呵呵,做梦去吧
╮( ̄▽ ̄)╭
游戏UI很戳我心,棒棒的。
立绘不用多说,棒棒的。
战斗画面其实有待改进,特效一言难尽,不过比起隔壁舰r的战斗画面来说还是不错的~(辣鸡hm什么时候给舰r战斗的小人也加点特效啊!期待摇滚姐妹的特效~)
疑似抽卡游戏?emmm虽然不排斥,但还是希望有创新。
看了pv,我永远喜欢蝴蝶。
我喜欢玩战舰少女,喜欢幻萌这个游戏开发商,所以我不希望幻萌的下一款游戏重蹈覆辙。所以作为一个玩家,我想提出一些建议:
1.努力创作动人的剧情,使游戏角色更鲜活,更真实。
2.改变无脑堆伤害的游戏模式(我也不知道泽么改……)
3.角色一般都有好感度,可以在达到一定好感度的时候解锁隐藏剧情什么的(可以借鉴一下少前)
4.我不觉得回合制是一个好的选择,因为回合制你打我一下,我打你一下看久了真的很无聊(刚开始玩的时候喜欢在手机上玩,后来就选择在电脑上边看视频边玩了)所以可以考虑一下RPG战棋类型,亦或者是纯养成(脑内yy四叶草剧场应该是跳舞,演剧本的)
我没玩过四叶草,但我坚信幻萌出品,必属精品。祝幻萌不忘初心,越办越好!
有几点想法,可能不太对,请泥萌酌情考虑:
1. 请多多考虑一下养成完成之后的玩法。在此基础上可以减少养成难度,尤其是减少肝的时间。
舰R虽然可以6-1炸鱼,但炸鱼依然需要占屏、重复动作、消耗时间,对我这种有点缺时间又缺耐心的社畜来说,就很容易咸鱼,乃至退坑。同样的还有fgo、舰B、明日方舟等,对我来说也都渐渐不能坚持太久。倒是半年来在公连台服当一个自闭玩家挺轻松。
当然,可能有很多的玩家(如学生)富有时间,需要消磨,但一直让他们肝,可能同时也会过于消磨激情。所以也可以针对这类玩家设置养成后的新玩法。至于具体的平衡,还是需要由泥萌掌握。
2. 传播推广上,在正常方法之外,可以考虑些有梗又有特色的表情图首先在贴吧、QQ群等处传播。
方舟的阿米驴、公连的接头霸王都是激起好奇心,促使我下载游戏的点。这两个梗的共同之处是“迫害”游戏里的某一角色,但单是迫害可能又不够,还需要有其他的创新。比如VV驱逐舰可能就在传播上稍弱一点,因为平胸钢板飞机场近几年有些迫害的过于普遍(笑),新意度有些下降。或许也不需要特别迫害,比如前几年不是游戏的“维C柠檬茶,爽过喝***”流传度也非常广。
总之可以的话,这种梗还是需要开发人员与玩家们尽力发现。
先写这么多吧!我很喜欢幻萌不把玩家当韭菜的态度!祝幻萌成功复兴!
(•̆ ᵕ •̆ )◞♡ 加油!
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之前就觉得你游各方面像某某幻想了,所以目前来看是通过各种属性造老婆?emmm某某幻想我从公测开始玩了很久,刚开始确实火了几下,但这类游戏最大的缺点就是复杂的刷图和无操作的游戏模式,刚刚我还看到各种属性,估计也是通过镶嵌宝石来提升.目前内测阶段还不好说,游戏如果只是这样就真的很普通,解决的最优办法是丰富游戏玩法和加入各种活动,尤其多人模式最为重要.除此之外的办法就是走厨向路线,做第二个bgo?要不先做段动画吸引下11区肥宅的眼球,我感觉能火哎.(认真脸)