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你的位置 : 首页 角色扮演 异界奇闻录(测试版)
类型:角色扮演
开发商:伟业游戏制作
发行商:伟业游戏制作
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就目前的游戏体验来说很差。
很多地方都没有完善。
1、一款RPG游戏没剧情的话可玩性要打个折
2、没有引导,要玩家自己摸索?
打个比方,第一个BOSS我卡在那里了,完全不知道怎么过,直到看到Tap论坛某大佬的攻略。
3、枯燥的流程。一队3个人刷完除妖套撸死第一个BOSS后,我放弃了,完全没有惊喜,莫名其妙的多了个牧师,然后我还要再给她刷一套装备?
4、地图探索。我是个比较喜欢探索的玩家,能走的地方基本上都会去,想着会不会有彩蛋?可这森林2可把我恶心惨了,你们怎么想的,把地图做成循环型的?暗雷怪呀大哥。
5、图鉴功能。其他的几条可能是你们还没做好的,但这个图鉴,我觉得是真的不得劲。
打个比方,图鉴你给做成个道具卷子就算了,你知不知道这样操作有多繁琐?首先按B打开菜单,选择特殊物品,选择图鉴,使用图鉴,里面居然还有个子选项要在按一次,然后再选择人物使用?独立出来不好么?
很喜欢日式RPG。总的来说地图,模型,配乐,战斗都很棒,期待你们的船新版。
游戏剧情…相当于没有,鲁卡上来就是你杀了毒蛙王我就跟你走…这…总感觉有什么不对
总的来说这个游戏完成度只有30%,所以说是标准的测试版。好处是,可以让别人提前体验游戏的内容,而坏处是体验极差。可能是小工作室,人手不足,而且游戏制作经验不足导致的。
既然玩了,就说说缺点吧,经验对于一个刚起步的工作室非常重要。
1.BOSS的强度和小怪的跨度太大了
森林里的蛇,包子,小青蛙,强度的逐渐递增的,都是几百的血,最厉害小青蛙才800血。而到了青蛙王竟然28000血,没看错是2.8万的血。这对一个新手来说意味着你玩的头30分钟甚至一个小时是没有任何用的,意味着你要肝更久才能过第一关,如果一个游戏只剩下肝,我不知道除了浪费生命,还有什么意义?
2.游戏的方向键极其反人类,必须要按准才能走,而且范围比较小,没有跟随,经常出现超出范围人物不移动的现象,如果把方向键做的好一点,并且可以设置的话,游戏体验会好一点。
3.也是需要完善的一点,游戏内容非常单调,地图是挺大的,但是内容很少,主要有:主角家 ,森林,石洞,不知名的城,除妖师聚集地,炼妖塔,魔王城,没了,列举完毕。或许以后会添加,但是一开始玩这个游戏,就好像发现桌子那么大一个馅饼,咬一口,发现你已经馅吃完了,那剩下的怎么吃啊。
4.补充第一点,关卡设置的不合理,通常来说,如果没有新手引导程序,要把第一关作为新手起步的平台,第一关是作为新手了解这个游戏运行规则,了解游戏背景,获得游戏初步的体验核心关卡。但是,看了攻略以后,我发现,你们把第一关放到了第二关。也就是说,如果不看攻略,你只有在森林里一直肝到打过青蛙王才可以。这么做有可能使你们损失相当一部分玩家。
5.游戏中的剧情太少,这是游戏不完善导致的,主要是npc的戏份不够多,房屋进入的自由度不够高,甚至是起到阻碍的作用,彩蛋不够多,也就是说,惊喜只有宝箱里有,其他的桌子,桶,书架,房屋都是摆设。
6.还是觉得这个游戏的画面太生硬,不光是色彩,还有人物,地图的构建,河流,房屋等等。可以参考一下神奇宝贝的游戏背景色彩和地图构建。
7.缺少地图,不是很方便。看图鉴的时候也不方便,如果不是偶然间知道双手点击是收回,还以为是游戏卡死了,这点赖新手指引,大爷没说清楚。
8.说点自己探索的小技巧,哈哈,第一个小镇上,小蓝药是2000块,而大蓝药才卖800,这是一个,嗯,你懂的。趁没有修复之前,去除妖师聚集地领100万,屯它100个。
第一个小镇有法师,带走他,在森林练到15级,买点新手装备,就去聚集地右上角的山洞,只打两个阵容小白龙,还有一个阵容的黑皮。
方式是:战士辅助法师,给法师加血,辅助奋力一击,而法师只要活着用烈焰掌能打很多伤害,辅助别的技能,没有血就战士加血,或者血瓶,没有蓝用大蓝药。
收益是:如果你是15级的话,打完两个小白龙可以升3级。
一个小白龙2000经验,黑皮3000经验,给的钱很多,可以覆盖蓝药和旅馆的支出,还有剩余。还会有很多图纸,内丹。收益比森林要大。
暂时就玩到这,这个游戏有点浪费时间。
9.我非常不喜欢向玩家讨好评的做法,例如,密码宝箱,好评给密码。一个游戏做的好不好,不是靠一个虚伪的分数来体现的,有点成绩,想要别人鼓励的想法,这很正常,但通常都是在做的好的情况下,大家才会认可。一个不完善的游戏,通过虚伪的高分,吸引了更多的玩家体验,但体验很不好,这难道不是浪费了别人的生命吗?
10.我在评论中看了,很多好评都是要密码的,我估计要了密码,满足好奇心就不玩了,直接卸载了。我丝毫不好奇里面都有什么,只是对这种东西有点反感。
11.我不想批评完了以后,再来个先抑后扬,例如找到一些做的好的地方,表扬一番,来显示我评论的客观性。这不利于一个游戏的成长。9.8的评分,真的表示很好玩吗?这是TAP的评分机制的不足之处。或许,在TAP上9.8的评分对于制作组来说是一个值得表扬的分数,但对于获取的方式我觉得不太好,并且这有违TAP的初衷。
12.祝这个游戏越来越好,13就不写了,不太好。