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以前解锁所有印花都是免费的,不过需要大量金币。
这次出正式版是引进了一个全新的概念。
捏陶瓷居然有次数限制了???而且游戏里并没有确切的方法去得到捏陶瓷的材料。除了氪金抽奖)
第二个新概念是钻石。以往只需要金币就能解锁印花,但有了钻石以后让解锁印花变得非常困难,就算你足够有钱也没办法买到自己喜欢的印花,这就很难受。
钻石的获取方法仍然是氪金,还有就是抽奖。
这个抽奖在这说一下,就是可以获得钻石和捏陶瓷的材料,抽奖券是爆率很低的。基本上捏五个陶瓷可能会送一张,就算你有抽奖券也不一定能抽到钻石和捏陶瓷的材料。就算抽到了也只是一钻石(可能我脸黑)
最坑爹的是有人给你发单,完成单子所必须的印花是需要钻石的。这直接导致游戏进程滞胀不前。很令人难受,有种不氪金就过不去的架势。
商业气息比较浓重了,在这个时代也并不能谴责开发商的无良,只是需要反思,你们怎么才能让gamer获得更好的体验,让更多人愿意玩你的游戏。
整个游戏偏休闲向,适合打发时间。
为以前情怀打三星,希望更好
那时每天的泥土数量还没有要求,对于材质和图案都只要金币就可以,大不了多做几个瓶子卖掉就可以攒钱了,不用氪金去充钻石,虽然当时的任务信是英文的,也看不懂,但是根据它的图片还是可以不断的做任务~现在的第一天只有八块泥土,我本以为只要满足金币或是钻石其中一个条件就可以买其他材质,就生生是等到第二天晚上十二点以后重新领了泥土继续做,克金币攒够了还是提醒充值,才知道它是要同时满足两个条件才行,这第二个任务就要氪金才能继续下去,真真是不满意啊!
总感觉颜色鲜艳,图案越复杂赚的钱就越多。。。?
(是因为成本吗??但是这不是拍卖嘛???)
按这个设定走下去。。。极简主义者可能会饿死。。
游戏本身虽然看上去内容丰富,但是实际上就是一个赚钱,买新材料,装饰品,花纹,然后继续赚钱的过程。
可以说是很佛了( ⚆ _ ⚆ )
玩了不就就会失去新鲜感。
(还是说说到底是我本身文艺气息不够?)
希望在剧情上或是玩法上再多做一些创新吧
(还有想要吐槽的一点就是绝大多是花纹都要钻石呢。。。。但是钻石这种东西又很难获得。。。导致玩家只能不停的摸索赚钻石的法子,失去了游戏本身的意义)
以及这个打分系统 也感觉跟某长粉发主角的游戏打分系统差不多
做的真的好看的瓶子分不一定高
但是把所有贵的花纹和颜色乱堆上去就。。很高
我做过最丑的一个瓶子拿了最高分
好吧前期赚钱重要
扣四星只因为逼氪。饰品价格高没事,我可以肝,反正这只是一个单机休闲游戏。但是逼氪就非常倒胃口。倒不如作买断制。二十元以下的定价,大部分人还是可以接受的。
以上。
原本想打更低分,不过有怀旧滤镜多了一星。