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王国保卫战:起源
4.9
编辑推荐

王国保卫战:起源

类型:策略

开发商:Ironhide Game Studio

发行商:Ironhide Game Studio

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玩家评价

鸸鹋 2020-07-24 12:43:12
都出3代了,你们倒是给个汉化啊( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )要是有汉化我早就买了。有些游戏火不起来很大原因就是没汉化,花点时间加个语言选择,销量会上去多少。官方怎么就想不明白呢?
昂,你说啥呢 2020-07-24 12:43:12
先不论复仇,前三代的我都在手机和steam 玩了一下。在三代的画风上,最喜欢第三代,古老大陆的神秘与童话般的色彩完美的融合在一起,是我玩的最久的一个版本。而且塔的设计十分戳我的心(我这只说的是风格设计上),援兵更是我认为颜值最高的一个版本,点上援兵最后一个天赋,真的帅的不行。而怪物虽然有很多恶心的技能,但不得不说画风设计上真的比起前两代要更精细一些。
然后我们来说说难度,为了体验游戏的难度,我难度都选老兵,天赋只用前面关卡的三颗星点,不用前面关卡的英雄模式和铁拳模式点,然后英雄都只用第一个。
个人觉得在主线方面,一代最难,三代和二代因为英雄的强度比一代强上不少,且金币量较充足,打主线都比较轻松,甚至能一边刷某类塔的成就一边过。但你要和我说都用无英雄的状态下去打的话,emmmm ,那恭喜你解锁了这三代的 ‘‘真老兵’’ 难度,一代还好,因为最初的版本一代就是没英雄的,但二三代真挺受苦的。
支线方面,一代的支线十分丰富,boss 还多,打起来很有成就感,难度上有简单的也有难的,难的要背一下前几波的规律,但熟悉了也还行。二代支线较少,但难度都挺高的,要对不同的防御塔有一定的理解。三代支线更少一点,但难度与主线有很明显的反差,精英怪不要命得出,没耐心的同学很有可能打崩了。
顺带一提起源steam 版还有个叫不可能的难度,这是通关一起主线后解决的。同样是只有前面关卡的三关星点天赋,我心态是有点崩了,现在刚打到一半,打吐了。
1184 2020-07-24 12:43:10
在很久很久以前,有一片美丽的精灵森林,突然有一天,一群好战的豺狼人打破了这里的宁静。这里的人吗不得不拿起自己的武器抵抗。。。
“为了王国!”
记得第一次玩起源的时候,心里充满激动和期待。进入主界面,我果断地选择了老兵难度,进入副本第一关,我发现这里跟前两部不同,这里鸟语花香,一个个原谅色的战士和一个个ugly豺狼人正在鏖战,还有大白胡子巨石德鲁伊,还有基佬紫色调的法师不断地施法攻击敌人,我逐渐爱上了这个地方,爱上了这里古朴的大石桥,爱上了这里会爆炸的小鹿,爱上了这里会随变的草雕(这里面的雕像有一个跟FAllOUT系列游戏有关系)。。。。
表白铁皮
awa 2020-07-24 12:43:06
猜☆猜☆看☆我☆是☆谁
1.能打远程范围伤害,攻速中等,有一定的控制能力。
2.能阻挡两个敌人,有范围伤害,能使范围内的敌人减速,远程攻击无视护甲。
3.攻速慢,超远距离伤害。
4.极高的远程伤害,无视护甲,有控制和辅助的技能。
你以为我在说大德鲁伊其实我在说蓝弓哒,你以为我在说绿兵其实我在说大德鲁伊哒,你以为我在说红弓其实我在说装逼法师哒,你以为我在说狂野法师其实我在说绿兵哒
⚜cy⚜ 2020-07-24 12:43:06
我认为这四代中,最标准的就是这个。首先更新已经更完了。并且英雄是可以保存等级的,并且拥有主动技能可以供玩家使用,这样就拥有了三个技能。(说一说这四代的火雨技能)初代和前线的火雨,有很短的延迟,并且可以在地面上留下XXX(忘了叫什么),并且伤害够高。起源的闪电箭,没有延迟,可以减速是这四代中我认为最好的。复仇的灵魂冲击延迟稍长,攻击力不算高,算是清群体小怪用的,在大怪身上没有多大效果。
北极以北 2020-07-24 12:43:06
删了下,下了删,删了下,下了删,删了…能不断勾起你玩的欲望的游戏就是好游戏。
普通的塔防题材,卡通风格界面,色彩艳丽。有意思的除了塔的各种变换形态,就是地图中的小彩蛋,唱歌的蘑菇,会消失的法师,上天的藤蔓,这些都让这个游戏不是那么单调无趣。好游戏,值得一试!
陆拾柒號先生 2020-07-24 12:43:06
塔防神作,堪称经典。三部曲都玩过,感觉很不错,宠物啥的都很有特色,塔的进阶也很有特色,就是部分塔比较鸡肋。刷出来的水晶留着打一些变态关卡,不然根本不可能三星通关,老兵模式无限烧脑,呃或者叫无限烧钱吧,不然不存在通关,像我们这种凡人,把普通难度三星通关就不错了。
61905568@Social 2020-07-24 12:43:06
删了第四代复仇的评论,专门写下起源的评价。
画风:延续了一贯的涂鸦式风格,细节明显增多且一体性很强(地图元素、人物、路面、塔等全方位的提升),很好的营造了幽静、神秘、原始的世界。
音乐:bgm选的都不错,尤其蜘蛛女boss,但有点儿偷懒,比如支线熔岩的完全照搬第二场景,违和感很强。
音效:乏善可陈。法师塔被削就算了打击也毫无气势。起源的敌人技能风骚的不行,量少从精,照理说音效做起来威慑力不小,可偏偏一个个闷声发大财,稍不留意一个异端术士就直奔家门。
图鉴分析:光是对比三代敌人的数据,起源显得很可怕。全图鉴无slow(除了残血傀儡),各种高甲高血骚技能,补血的、召唤的、织网的、连射的、封塔封技能的、诅咒的、怠惰的、秒杀的、寄生的、感染的、战术翻滚的、群疗的、升小怪的…反而塔的设计中规中矩更加保守,除了远程兵营,没有新意,大概也是为了严谨性。
主动技能:由于起源的怪溜得很快,所以把火雨改成带有减速和及时攻击的雷雨。应对难缠的敌人支援也很早就带了远程。同时新增英雄自带的技能,也是为了更高的灵活性和容错率。
英雄:免费的前三个英雄都设计的挺有特点,弓手能抗能远程,元素师控场不错,精灵辅助打消耗。付费的大刀女个人最喜欢,有肉有减速,技能也容易安排。其他的参差不齐,狼人的鸡肋主动技能,完全废柴的冰人(也可能我不会用),太过吊炸天影响体验的伪直男、飞机和凤凰。平均下来付费的不如免费的设计有章法。
大体策略变化:相比一二代,起源的怪模型要大不少,所以速度相对增加,塔的射程、炮塔溅射范围都相对减小。外加量少从精的出怪特点,应采取和二代相反的策略,选择固定点集中火力要比大范围铺低级塔有效。同时为了输出稳定性,兵营的要求也相应增加。
总结:一代是最核心的塔防,注重塔的布局、兵线的控制、牵制战术的运用。二代是最爽的塔防,火地震、毒沼泽、泥潭、攻buff联合打遍天下,前期塔种齐全平衡发育,后期毫无压力。三代是最精细的塔防,节奏最紧凑,兵营的占位、攻击点的选择、四级塔技能的选择、主动技能的时机都需要考量,每个敌人都有可能成为威胁,所以大批脆皮送人头以及无脑躺赢是基本不存在的。纵使技能天花乱坠,但关卡设计又非常严谨。可以说起源在不缺失塔防本质的同时融入了创新的元素,将塔防带到了新的高度。难度因人而异,如果用初始英雄无道具veteran全图的话,个人觉得1>3>>2。
个人向
百玩不厌的关卡:第五关铁拳、第十一关boss战役、支线熔岩boss战役
难关(初始英雄):第五关铁拳、支线熔岩boss战役、支线斩首boss铁拳、支线蜈蚣boss英雄、支线血石第二关铁拳
用的最多的英雄:射手、大刀女
最恶心的enemy:呕吐怪、网蛛
最喜欢的塔:原谅兽人(洗“唰唰”)
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