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你的位置 : 首页 策略 王国保卫战:起源
类型:策略
开发商:Ironhide Game Studio
发行商:Ironhide Game Studio
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“为了王国!”
记得第一次玩起源的时候,心里充满激动和期待。进入主界面,我果断地选择了老兵难度,进入副本第一关,我发现这里跟前两部不同,这里鸟语花香,一个个原谅色的战士和一个个ugly豺狼人正在鏖战,还有大白胡子巨石德鲁伊,还有基佬紫色调的法师不断地施法攻击敌人,我逐渐爱上了这个地方,爱上了这里古朴的大石桥,爱上了这里会爆炸的小鹿,爱上了这里会随变的草雕(这里面的雕像有一个跟FAllOUT系列游戏有关系)。。。。
表白铁皮
1.能打远程范围伤害,攻速中等,有一定的控制能力。
2.能阻挡两个敌人,有范围伤害,能使范围内的敌人减速,远程攻击无视护甲。
3.攻速慢,超远距离伤害。
4.极高的远程伤害,无视护甲,有控制和辅助的技能。
你以为我在说大德鲁伊其实我在说蓝弓哒,你以为我在说绿兵其实我在说大德鲁伊哒,你以为我在说红弓其实我在说装逼法师哒,你以为我在说狂野法师其实我在说绿兵哒
普通的塔防题材,卡通风格界面,色彩艳丽。有意思的除了塔的各种变换形态,就是地图中的小彩蛋,唱歌的蘑菇,会消失的法师,上天的藤蔓,这些都让这个游戏不是那么单调无趣。好游戏,值得一试!
画风:延续了一贯的涂鸦式风格,细节明显增多且一体性很强(地图元素、人物、路面、塔等全方位的提升),很好的营造了幽静、神秘、原始的世界。
音乐:bgm选的都不错,尤其蜘蛛女boss,但有点儿偷懒,比如支线熔岩的完全照搬第二场景,违和感很强。
音效:乏善可陈。法师塔被削就算了打击也毫无气势。起源的敌人技能风骚的不行,量少从精,照理说音效做起来威慑力不小,可偏偏一个个闷声发大财,稍不留意一个异端术士就直奔家门。
图鉴分析:光是对比三代敌人的数据,起源显得很可怕。全图鉴无slow(除了残血傀儡),各种高甲高血骚技能,补血的、召唤的、织网的、连射的、封塔封技能的、诅咒的、怠惰的、秒杀的、寄生的、感染的、战术翻滚的、群疗的、升小怪的…反而塔的设计中规中矩更加保守,除了远程兵营,没有新意,大概也是为了严谨性。
主动技能:由于起源的怪溜得很快,所以把火雨改成带有减速和及时攻击的雷雨。应对难缠的敌人支援也很早就带了远程。同时新增英雄自带的技能,也是为了更高的灵活性和容错率。
英雄:免费的前三个英雄都设计的挺有特点,弓手能抗能远程,元素师控场不错,精灵辅助打消耗。付费的大刀女个人最喜欢,有肉有减速,技能也容易安排。其他的参差不齐,狼人的鸡肋主动技能,完全废柴的冰人(也可能我不会用),太过吊炸天影响体验的伪直男、飞机和凤凰。平均下来付费的不如免费的设计有章法。
大体策略变化:相比一二代,起源的怪模型要大不少,所以速度相对增加,塔的射程、炮塔溅射范围都相对减小。外加量少从精的出怪特点,应采取和二代相反的策略,选择固定点集中火力要比大范围铺低级塔有效。同时为了输出稳定性,兵营的要求也相应增加。
总结:一代是最核心的塔防,注重塔的布局、兵线的控制、牵制战术的运用。二代是最爽的塔防,火地震、毒沼泽、泥潭、攻buff联合打遍天下,前期塔种齐全平衡发育,后期毫无压力。三代是最精细的塔防,节奏最紧凑,兵营的占位、攻击点的选择、四级塔技能的选择、主动技能的时机都需要考量,每个敌人都有可能成为威胁,所以大批脆皮送人头以及无脑躺赢是基本不存在的。纵使技能天花乱坠,但关卡设计又非常严谨。可以说起源在不缺失塔防本质的同时融入了创新的元素,将塔防带到了新的高度。难度因人而异,如果用初始英雄无道具veteran全图的话,个人觉得1>3>>2。
个人向
百玩不厌的关卡:第五关铁拳、第十一关boss战役、支线熔岩boss战役
难关(初始英雄):第五关铁拳、支线熔岩boss战役、支线斩首boss铁拳、支线蜈蚣boss英雄、支线血石第二关铁拳
用的最多的英雄:射手、大刀女
最恶心的enemy:呕吐怪、网蛛
最喜欢的塔:原谅兽人(洗“唰唰”)