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你的位置 : 首页 动作 烛火地牢
类型:动作
开发商:Chris McFarland
发行商:Chris McFarland
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感觉唯一的不足就是玩法…有点单一吧。每次死掉都会感觉很失望。
武器系统很有特色。不同的武器在不同的场合能发挥最大作用。平时没啥用的手雷暴打九头蛇,喷火器只要喷到一次就能教各种怪物做人,而***最不需要智商:你只需要关注自己的血量然后一直按下攻击键就行了。
装备系统会让人花费很大的精力去取得高品质装备。有时候会感觉到钱不够
—————我是分割线(●´৺`●)—————
怎么说呢。。。游戏很好暂时解决了我的游戏荒。
斧头感觉好废啊有没有,难以想象斧头挑战怎么过20层。。。也可能是我不会用的的缘故→_→感觉拿斧头连前五关都过不了
***用起来根本控制不住自己啊!!!脑子里只想着按攻击键了,尤其是怪多的时候。。。***挑战的时候,用那把基础的***辛辛苦苦打到十九层,按下攻击键就不知道自己在哪了。。。然后停下来举盾,被呲呲怪从后面打死。。。
匕首是好东西但不好打呲呲怪(又是呲呲怪QAQ)不过那关满地刺全是呲呲怪用***是真的爽,三条蛇那用***一不小心掉水池结果跳不上来直接卡死。。。
虽然我看到这游戏的第一反应是上网搜盗版。。。不过最后还是买了。。。现在想想。。。真的不亏(另一方面也是考虑到更新不方便)(划去┌╏ º □ º ╏┐)
另外就是前期房间还会有些任务可做,比如喂泻药给猫的任务,但是到了后期房间就没任务了,只是单纯的刷怪刷神装罢了(也有可能是在大后期?),玩起来就有点无聊了,加上***过强的缘故,就更容易产生疲倦感。
总体上是个好游戏,6块也很便宜,但是还是希望游戏以后对剧情装备进行下更新,使游戏变得更加有趣一些。
不废话了,我简单说一下这个游戏,首先这种地牢roguelike(如果打错请评论更正一下...)类型游戏在玩法上就很吸引人,但和许多其他地牢游戏不同,虽然都是打怪升级,但烛火优秀在它特殊事件和挑战的加入上,本质上提高了可玩性,是玩家不自觉的肝了起来。死了打,打了死,沉浸在对抗各种奇葩怪物(大苍蝇恶心的我吃不下饭啊)和与各种npc的冷幽默对话中。好像真的化身为一名冒险者在地牢里穿梭。
在操作上也很方便,可以随意调控,很顺手。视觉上,如果视觉疲劳,看血看得花眼,还可以关闭血液显示,当然有人喜欢刺激这里就不多说了。
攻略什么的因为新版本还不是很熟悉,所以不说太多:新手不建议用手榴弹和火箭筒,简直是自杀利器。个人觉得很重要的属性是抗腐蚀,因为很多地方就是故意让你被绿色的屁熏得半死不活。商人在地牢里救,省钱,而且不要抠,看到属性高一点或者和武器属性匹配的抓紧时间剁手,钱自我感觉完全不缺,寻金能力一高遍地下金币。。。
总体来说,烛火无论是在玩法、视觉体验,操作流畅度上都是精品,五分送上,官方加油!(ˉ﹃ˉ)
试玩一局,三星火箭筒和衣服,20分钟后,死于自己的火箭筒下,哈哈,伤害能对自己造成伤害,要玩远程爆炸的各位不要和我一样贴脸打(火箭筒是有后坐力的,背后有刺的话要小心)。
第二把,***,强无敌过三boss,26关瞬间移动浪死(≧∇≦)/
还有一点很不科学的就是扔眩晕瓶的瓶子百分百跟踪命中,这个很无解(举盾,头上和后背中了就GG)。
这款游戏很有趣!
★像素风格的画风。
最近的像素画风又开始吃香了,简单有趣耐看。而本游戏的画风搭配翻纸片一般的转身动作,真的是有别样的趣味。
而这样的画风又偏偏搭上了血腥的尸块表现,回首通过关卡,看着一地的碎裂的尸体。啊爽。
然后这次更新被删除了。
★魔性的音效。
带着fc经典风格的中世纪式BGM,清脆的回血声,干净利落的刀落声。一切音效都介于现代和中世纪风——剑与魔法的风格之间,或者说是两者兼具,极棒的音效体验!
★各种各种的武器和怪物。
记得曾经弄到一个五星***,前期一刀一只怪,直到后来出现了一堆丢自动追踪的药瓶子(附带眩晕的那种)的怪。
我相信被自己火箭筒和手雷炸死的人绝对不止蠢蠢的我一个人!
不过说起来自爆的怪也能把他的队友炸死。
★过场的奇妙剧情
差不多过几层就会出现一个特殊关卡,特殊关卡也是千奇百怪。九头龙巢穴中的九头龙其实只有三个头(******),xxx小姐的猫吃下泻药后居然可以用猫屎造成成吨的伤害(那个应该就是猫屎吧),***居然会对着死亡的小蜜蜂砍个不停(进击的滋滋怪的受害者)!?
警告:你的敌人变得更强大了。
★每次游玩进程的记录真是让人欲罢不能啊!
放我起来,我还要破一次记录!
★爱猫人士表示强烈谴责!
通过献祭猫咪来降低游戏难度,让我这种手残党也有了出头之地。
打不过怎么办?一只猫死掉了呢~❤
★玩家多样的死亡方式。
这一点上文提到了一丁点,做下扩展补充。
游戏虽为中世纪风格,但游戏中除了剑与魔法,还有两件「火器」,RPG(火箭筒)和手榴弹。他们都属于爆炸(范围)伤害,且【会.对.玩.家.造.成.伤.害!】
而游戏的迫真物理引擎又使得所有怪物在面对手榴弹时都会有碰撞体积。
也就是说可能会有成精的怪物把你丢到半空中的手榴弹给你送回来!
goodgame。
☆后期单调乏味。
这一点还是很明显的。怪物和武器的单调性给人一种「嗯嗯这一次就到这里为止吧~」的感觉,即使到了30层,还是只有原来那几种类型的武器和怪物。你就算稍微改一改也能给我带来刺激感啊!
「雷电麻痹之自爆怪」
「火焰之小蜜蜂」
「火焰之冰杖」(就是火杖!)
「黑洞引力之火箭筒」
这样又能进一步提高游戏可玩性,就比如暗黑破坏神。武器种类不算豪华,但也能让你肝得废寝忘食。
总之是一款性价比超高的游戏,强推入手。
以上desu ฅ՞•ﻌ•՞ฅ