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棱镜
5.0
编辑推荐

棱镜

类型:益智

开发商:Clint Siu

发行商:Clint Siu

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玩家评价

Lv哲 2020-07-24 12:39:25
忍了很久没有通最后一个立方体,今天终于下了手。毫无挑剔的几何美学,实属佳作,轻灵的音乐和出色的画面很是喜欢,文艺范十足,每一次解开一个立方体都是一种享受,必须盯着最后完整的画面几分钟截了屏才满足的进入下一个。我是老玩家,很早就下载了,不知为什么现在是敬请期待,优秀的作品值得我们去欣赏玩味,游戏的作者需要我们敬仰与支持,如果未来这款游戏需要购买,我将毫不犹豫买下,支持后面付出汗水的所有人!
Creeper 2020-07-24 12:39:23
为什么,连你也敬请期待了……
好吧,我是一位之前就下好了的老玩家,那时还没在敬请期待,是可以下载的,mushroom11也是,两个我都下了,都通了,但它们却敬请期待了……
这个游戏是关于空间的,有正方形,五边形,圆形等。你要通过把实心圆移到空心圆里来过关,获得宝石,最后凑齐第一章的宝石到第二章
还有,如果你通整个游戏了,一定要截图!截图!!截图!!!不然它会自动的把你的内容清零,从头开始(憋问我怎么知道的,心累)
五星,期待你和蘑菇11的回归
(窥屏) 2020-07-24 12:39:23
一款比较赏心悦目的游戏,BGM很有感觉,画面精美处处壁纸,内存小无卡顿,不像那种一味追求画质而不注重内在的游戏,操作,观察力,逻辑也是必要的。⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾
星逝 2020-07-24 12:39:19
这是一个光与影的世界,这是一个异次元空间,在一个个立体几何中,拆解、旋转、折叠,汇聚能量,游戏中没有故事,更像一个禅意的世界。
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★在光影的交替中,游戏画面达到了一个前所未有的水平,飘落的尘埃、随着移动而变换的聚光点,甚至每一块立方体都有属于自己的色彩格调。
★作为一款轻量级的解谜游戏,解谜难度并不是太大,但与宏大的背景相融,使得解谜过程更加丰满有趣。
★空荡荡的空间里,一层层拆解立方体,除此之外别无它物,解谜元素与禅意的结合,需要静下心来玩。与其他禅意游戏一样,游戏中提供了拍照功能,拍出自己喜欢的场景。
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游戏感悟:
有时候也许我们真应该静下心来玩一款游戏,没有庞大的世界观,没有复杂的故事,没有杂糅的人物关系,一切的一切都回归了最为纯粹的解谜体验。
棱镜的每一帧都充满诗意,放空思想,体会游戏带给我们的享受。
阅后即焚 2020-07-24 12:39:19
画面极细腻有质感,操作机械感极强,沉浸其中确实是一件很享受的事。
游戏画面中没有太多元素,只有简单的各类几何体和色彩不同的小几何图形,干净又不失细节。操作方面没有什么难度,因此没有教程指引让玩家自行摸索增加了参与感。再配上空灵的BGM,一系列极舒适的机械音效和优秀的手感,让完成谜题的过程非常解压。或许这一定程度上体现出化繁为简的魅力。
就是手机烫得拿不住。
ThitherWither 2020-07-24 12:39:19
我是在好久前发现这个游戏的,那时我记得我因为卡关了,所以就没继续玩,现在又重新下载来玩。第一感觉-我天,怎么还有这种游戏!画质炸裂(当然也耗电),而且也和我喜欢的几何有关. 游戏中没有任何文字(除了游戏标题_PRISM),没有任何操作提示,所有都要靠自己去摸索。简单来说,每一关就是把几何体一层层剥开,露出核心,也就通过了。前面比较简单,后面...哈,还是有难度的,有些地方需要多指操作(提示),也是游戏特色吧。总的来说只是一款非常不错的游戏,我特别的喜欢,希望开发者能出更多类似的产品。
Jeanetta 2020-07-24 12:39:16
我是在看完b站散人录制视频后收藏了这款游戏的名称,并且找过一段时间,最后终于找到你,我玩了这款游戏,非常棒,立体几何的完美完全展现在你的面前,就是有点燃手机电池。这款游戏带给我的不仅仅是震撼。喜欢空间,几何,训练思维的朋友们可以试一试。
天使羊 2020-07-24 12:39:16
最美的世界,只能通过想象进入。
——海伦·凯勒
游戏具有探索性:
一些轻量化解谜比较成功的一方面,则在于它没有强制性的新手引导,基本上要玩家自己探索,游戏当中只给了一点点的提示,这样的好处只有玩家自己亲身体验才能明白。比如说我在一开始自己摸索得知了需要转动时橙色的圆圈使之对应正确,而之后碰到红色的圆圈,我通过自己的摸索发现它需要移动使之对应正确。游戏给了操作提示和玩家自己摸索出来,这两种方式在游戏体验上是完全不同的。游戏大胆的让玩家自己去探索,这种方式不仅不会让玩家摸不到头脑,而且会让玩家摸索到其中解决问题方法的微小差异时而为之惊喜。
游戏的谜题有进步感和可解决感:
JesseSchell说过支持谜题的游戏其中的两个原理——给予进步感和给予可解决感,在我看来,《_prism》也具备了这两点,游戏这解密方式是拆解几何体,这种方式好就好在,玩家在经过一番旋转折叠分离等等解密操作后,会感受到自己离解谜成功越来越近,给予玩家即将找到“答案”的希望,能让玩家享受这种不断进步的感觉。JesseSchell举过魔方的例子,无论把魔方打乱多少次,大家对于一个正常的魔方都不会怀疑他是不可解决的,游戏在一开始一些微弱提示精准的告诉了玩家该如何的去解决游戏中的谜题,让玩家知道游戏是可解决的,而且配合着这款游戏本身上手难度并不高的特点是玩家不会一开始摸不着头脑,这也是游戏成功的一点。
以多样化增加游戏难度:
游戏从头到尾的解密都不算很硬核,但是我特别喜欢的原因就是它逐步增加难度的方式,游戏不是越到后面就变得越难越复杂不易懂的感觉,而是通过更多样化的解谜方式,让一些本来就不难的谜题互相关联,互相融合。
所以游戏的解密方面是值得细细推敲的,再配上游戏有一些朦胧感的画面和安静而富有禅意的音乐,很容易就让玩家沉浸其中了。这有可能就是游戏被称为艺术的原因吧。
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