4.9
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快递小哥包裹被抢,竟牵出宇宙级悬案!究竟是道德的沦丧,还是人性的扭曲?敬请收看史诗级连续剧:吃饭睡觉打豆豆。
游戏其实我想给4.5的,奈何TapTap不提供,那就5分好了。
游戏自身有着比较连贯的的剧情(就是第二到第三世界的衔接有点生硬),画风清新,BGM也非常应景。你的主要装备(护甲,武器,工具和药水)只能通过剧情推进来解锁,而BUFF型用品和炸弹大多只能打支线任务和砍砍砍来获得。但物有所值,这些支线任务的奖励和爆出来的装备原件(注意,原件!)一旦合成为装备,都会带来很赞的BUFF(AOE,快速治疗,无敌等等)。
游戏考虑到玩家讨厌跑路,所以在地图上设计了大量传送点以减少跑路时间,但问题是这些传送点要自己探。所以不管怎样,你都得跑路(其实就是官方想增加游戏时间)。大多数装备原件是小肝即可获得,但我这是真的要吐槽一下第三世界的蜗牛套装和红衣套装,各需要蜗牛的毒刺和一种黑色金属(我玩的是英文版,不知道具体咋翻译),问题是1、落单的蜗牛很难找,找到的时候经常是一群,应付不了;2、你的装备不够好,打蜗牛比较费劲;3、蜗牛的毒刺和黑色金属概率获得,淦!总体来说,第三世界不如第一二世界良心,需要不停的肝才能弄出一套像样的装备。结局也很有意思,主角进了太空(别问我氧气什么的问题,和游戏讲科学?),消灭反派,你就能在太空安家了(无限大)。如果你打开太空地图,你能看见开局的运输船(不过已经被毁坏,断成几节了)。在一切结束后,我们可以静静的回望开头,那个只有50血和一个扳手的自己。。。啪!想什么呢!自己搭桥回运输船去,难不成还要我把飞船拖回来不成?还愣着发呆,快回去跑图打资源啊!
第一次玩这款游戏的时候,我立刻就想起了饥荒,未知大陆的探索生存之旅,收集材料,建造各式各样的东西,与当地的怪物战斗,这些都是两者的相似处。
但是,玩着玩着,我们便能发现与饥荒相比,崩溃大陆也有其特色,这也是崩溃大陆之所以受到欢迎的原因。
1、游戏难度低。
玩过饥荒的朋友不难发现,饥荒的复杂程度确实高于崩溃大陆,季节变化带来的一系列改变、脑残值和饥饿值的设定、有耐久度的装备设定、每个角色各自的优缺点……
毕竟,饥荒最初是运行于PC的一款游戏,较高的难度和探索性是必需的(我第一次玩饥荒的时候,不知道夜晚的可怕,花了很长时间才知道晚上是需要点火的==),而在手机端,这样复杂的设定和操作显然没法让大多数人适应。
崩溃大陆舍弃了饥饿值和脑残值,加入了地图传送系统,资源的获取也循序渐进,装备道具更加有层次感并且易于获得……在手机端,这的确是成功的创新,利用简单的操作留下了许多玩家。
2、剧情任务的加入
崩溃大陆加入了许多RPG元素,例如宠物和装备品质,与饥荒最大的区别在于,崩溃大陆有一个完整的故事以及一条主线任务,并且拥有丰富的支线任务,这使得游戏的节奏悄然发生了改变。
玩饥荒时,我们考虑的是,这个材料可以从哪里得到,我需要准备些什么来应对即将到来的夏季/冬季等,我们的游戏目的是由自己决定的。支持我们玩下去的动力,往往是生存的成就感以及探索的乐趣,但是这种感觉往往并不能持久,一款游戏不可能处处都有惊喜,慢慢的你就会觉得无聊,这也是我退饥荒坑的一个原因。
剧情任务的加入,增强了代入感,依靠任务,这个世界得以在玩家面前展开,玩家能够更加有目的性的进行探索发现。
1.先说一下画质2年前的手游就算是现在拿出来这画质也已经比现在大部分国产游戏做的都好
2.玩法很新颖 有独特的画风 也可以养一养宠 打打怪和boss 有剧情 也有一定的自由度
主线和支线任务都已经做完了 就只剩一个神兵鱼还没有钓到
现在想重新下载回来的,但是又想先尝试一下BS的新游戏~
记得还用这个游戏直播过一次的
(游戏时长是之前开的,大概计算少了,今天想起来评论下)