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战场双马尾
4.7
编辑推荐

战场双马尾

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玩家评价

无戒生 2020-07-24 12:32:18
老咸鱼到此一游,内容就不细评了,个人非常喜欢这款游戏,希望能变得更好吧。
(๑˙ー˙๑)
今天在你可能感兴趣这一栏又看见了战双,作为一个玩了将近一年的退坑玩家还是挺感慨的。
当时觉得战双的底子这么好,肯定会火,结果是越更新玩的人越少,就觉得很可惜。建议提了一大堆,主要是提高游戏性方面的;每次活动也是全部毕业了。但是策划和玩家毕竟不是一个次元的生物,想法也每每背道而驰。卡材料卡得人难受,到我弃坑仍未得到改善,实在是让人难以理解;更新了守护、军团战、RAID等玩法,感觉并没有什么卵用;然后就是糟心而又无意义的演习改版;最后是导致我弃坑的模块玩法,数值失衡的同时剥夺了我刷高难度图的唯一乐趣。
不得不说,我很服气~
QQ用户13988820 2020-07-24 12:32:29
突然想到支持一下这游戏。
这游戏不氪也是可以玩的,就是加重玩家肝硬化。游戏微操还是可以,比少前的所谓微操要好一些,人物萌化后也也没有向少前那样不忍直视,美工还是可以的。氪金环境也相对就弱。玩家体验是不错滴 ✧(≖ ◡ ≖✿)
但是。
战场双马尾这款游戏本事并不是很大,而运营在某桌游杂志上的广告宣传着实让人费解,不明白这样一款游戏又是如何让中国所谓二次元更好更向上发展,让二次元玩家体验上升,做好二次元玩家与中国二次元消费市场的联动云云。野心不小,怕是像其他靠香菜靠钉宫吸一波钱就走的所谓游戏一样只是过往云烟罢。
所以战双以及背后的公司也要记:玩家才是检验真理的一切标准。所以请继续提升游戏内容!向你们打下的广告一样!
别乱吹啊。
hjghti 2020-07-24 12:32:29
这游戏刚刚开测玩过,后来因为活动太坑弃坑,现在的低分估计有一部分就是那时候被刷的吧。。游戏其实挺不错的,就是卡池金卡出货率是不是太低了点,还没保底,没保底,没保底,很蛋疼啊。。。就算抽个5次10次给个保底也行啊。。。
Unknownuser 2020-07-24 12:32:23
其他不说什么,都挺不错的,问题就是活动奖励,拿翠丝举例,是不是搞错重点了啊,其他三个人物技能换满了都不费劲,翠丝却只能拿抽奖给的齿轮换,要是抽出来了还好说,抽不出来呢?除了氪还有别的办法吗?我没记错的话至少要几十次十连吧?逗我?还有一小点建议,等级应该不设上限,体力倒是够,但是晋升材料可不是一时半会儿能刷出来的……别忘了这游戏并不能自律啊……如果不设上限还能刷快点……
最近准备回坑,看看怎么样吧……
DRKilir 2020-07-24 12:32:18
当年咕噜咕噜app里唯一的游戏,65级断断续续玩了快两年,弃坑了好长时间偶然间回坑看到公告要停服了(。ŏ﹏ŏ)
我的泳装阿斯麦啊~库洛新作帕弥什要是能给一代老玩家什么角色复刻也行啊,我对双马尾的喜爱想继承到新作里啊。
这个游戏的关服其实想想也在意料之中,后期在线人数持续低迷,各种活动几乎打不完,对于刚入坑的新手想打个活动可能连中等难度都过不去。。。(这点向万象物语学学是可以的,活动很好打,等级不够也可以玩)
氪的点不是很高,但关卡没有扫荡只能纯手打挺难受的,后期我也是每天做完日常任务就下线了,自动战斗加手动炮攻击的设定在初期耐玩度挺高的,后期慢慢觉得很麻烦了。
米大可 2020-07-24 12:32:18
如果没有一测时的神操作,这个游戏说不定已经红了;
如果没有二测时的神操作,这个游戏说不定已经黄了。
——
扣分项:
平衡性用脚做的。
玩家流失。
没有一键过图。
小bug修复慢,不知在忙啥。
主线剧情久未更新。
日常单调。
对新手不友好。
对氪金大佬不友好,部分场景充钱也得肝(比如竞技场)。
有一个叫红药的到处造谣生事。
——
加分项:
好玩。玩法比较新颖,不是换皮。
画面不错。
日语配音比较优秀。
良心。绝大多数游戏内容可以免费获得。只要肯肝,没有不氪金就过不去的情况。我零冲大半年之后,觉得再不充钱厂家怕是要完了,连忙大方地办了月卡。
高质量的cos。
游戏周边不错:鼠标垫 抱枕 斗篷 手机贴。
客服小姐姐真的是太可爱了,太可爱了,太可爱了。
——
最后,感谢某不知名游戏勾走我服大佬,现在我是全服竞技场第一名。
Aurora. 2020-07-24 12:32:15
泪目啊~到今天才发现这个游戏(以前也知道但是懒得下)今天刚下了游戏就发现怎么也打不开,我以为是服务器问题(从来不看游戏公告,原谅我的无知)刚想打一星结果看见了公告才知道停服了(〒Д〒 )感觉错过了一个好游戏,桑心啊啊啊~虽然要出新的战双了,但是还是有点不舒服(つД`)
–––––––––––––––
但是也只能相信制作组了
给个4星期待一下吧
–––
为什么不给5星?
因为我用流量下的(-ι_- )
Moop 2020-07-24 12:32:15
战斗是基于舰系游戏的自动挂机,另外加入了类弹珠游戏的手动射击的二合一模式,出战兵种决定炮弹类型
目前游戏战斗模式还不完善,特别是炮弹强度,毒远远凌驾于其它两系,大部分玩家都在以毒系妹子为核心组队
没有扫荡,需要长时间手动操作,很难说这是优点还是缺点,反复***也是会腻的
指挥官的炮击需要消耗能量,使得炮击次数非常有限,打偏有时候就是自杀,瞄准过程还偶尔会被敌人打断,需要全程集中注意力
卡牌吃同卡只加技能等级,pvp商店可换通用技能书,pvp五毒通杀所有分段
pve副本敌人根据类型,用恰当的阵型搭配可以事半功倍增加通关效率,需要一定的思考
这也在变相的默认要求玩家全系练宠,虽然是延长养成周期的设计
然而养成设计有较大问题,宠物突破等级限制需要材料,低级材料却无法合成高级材料,材料本破天荒的加入了每天5次的限制,被笑称不开活动每天上线10分钟就够了的游戏
高阶宠物进化从0开始打材料到形成战斗力的50级,可以预估需要至少半个月时间,50-60-70的材料阶梯可以按月为单位计算,类似韩游的长周期设计,虽然pve商店也出售部分材料但是感觉上杯水车薪
补充一下,韩游日游常见养成有星级提升,同卡突破,装备加值,技能等级,觉醒能力,等等几种方式共存
双马尾的宠物养成要素只有技能和等级的提升,天然少了两三种养成方式,所以宠物的等级锁非常厉害,有人认为这是平衡老人和新人的手段,但是游戏开发者不应该让一个新人玩半个月都练不出一队40级
由于游戏要求玩家全能,实际上玩家至少要能组出两种配置,新人会迷茫于不知道练什么的窘境,很痛苦
最后说奖池,目前紫卡比较好抽,金卡爆率明显下降,满技能等级的紫卡不会弱于低自己10级的金卡,紫卡混搭金卡会是主流配置
这游戏总体上还是一个半成品,但也可能是完成度最高的“二次元”手游,毕竟同类手游的战斗模式,大多数还只会照抄一个挂机玩法
如果你厌倦了挂机远征,可以试试***的感觉
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