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你的位置 : 首页 角色扮演 战场双马尾
类型:角色扮演
开发商:库洛游戏
发行商:上海晨之科信息技术有限公司
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可是,非常遗憾,游戏做的挺好却因为没多少人玩而慢慢关服了。突然得知这个消息时,我挺难受的。一个好游戏却没有一个好的结果。再想想我还没有与阿芙呆和艾薇妮妮提高更多的好感度,解释更多关于她们的信息就很遗憾。关卡也还没有全通。总之就是各种遗憾交杂。
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制作组又做了战双帕弥什,战双是在指战场双马尾吗?希望那个游戏可以有战双的精神继承吧。
2019年7月15日。来自一个从内测开始玩战双的玩家。
下载回游戏,当个小菜鸡
本人是该游的一名上古玩家,2016年开始玩,之后就退了,因为那时候没有福利,全靠肝(好难受(-ι_- ))并且当时说各种系统还不完整,没有太多的cv,并且金条很难得,那时得个紫皮能高兴好几天,现在……紫皮?切。
可以说福利系统完善了不少,金条也好得了,今天刚玩就三千多金条了不知道是不是新手过渡期才这样的(小声地嘀咕)
然而,我感觉,得金皮也不是一件令人高兴的事情啊?(看到碧蓝航行那坑爹的几天不出一个,靠)只能说,金皮给我们带来的战力提升不了多少。
建议:第一点、2D立绘。(默默看向崩三和碧蓝)
2、降低升级难度(靠……做个新手任务都需要三十级才能过……)
3、性暗(哔……)咳咳!(萝莉)hentai!我是说后宫剧情……毕竟是款后宫(真的吗?)的二次元游戏
4、重点,制作组画起来,要考的!优化角色形象和战斗中的角色形象(特别是站在坦克上的那个平胸)这个病痛从一开始就有,想不到现在还没有优化,有点失望,必须改,不然迟早有一天会吃这个的亏;主页面感觉过于绿♂化,毕竟里面有军事题材和涉及到科幻(哈?)界面太过于次时代,审美疲劳啊!(默默看向崩2呵呵……)
希望你们越做越好。
塞哟哪啦!
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昨天公测了,我很不开心。。竞技场被虐的体无完肤。。有这么实力劝退的吗?希望竞技场的平衡能做好!
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模块的出现让人很不适应,双马尾变肝了。但我已经是咸鱼一条了,而且所幸并不适用于演习和boss战,所以影响不大。希望新角色的语音能快点实装。话说最近两次特遣队都没有毕业,金条还败光了,好怨念。。希望游戏可以一直好好做下去,让我的后宫幸福美满!
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13号又有新活动了,上次在g站中了一张月卡强行续命一波,话说情人节活动投票给谁呢?好苦恼啊。。还有军团里大多都咸鱼了,我的爱莫儿遥遥无期。。IOS一区军团ID:100021招人。可以养老吧。。
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终究是逃不过弃坑的命运,本以为自己可以坚持到关服。但是战场双马尾能让我留恋的东西已经没有了,就算是出新的小姐姐也无法激起我的热情了,这游戏真的已经走远了,有很多不甘和不舍,如果下次更新能有让人眼前一亮的东西时,我会考虑回坑的。。再见了战双。。
另外刚才又听了OP,真的挺好听的。。
(๑˙ー˙๑)
今天在你可能感兴趣这一栏又看见了战双,作为一个玩了将近一年的退坑玩家还是挺感慨的。
当时觉得战双的底子这么好,肯定会火,结果是越更新玩的人越少,就觉得很可惜。建议提了一大堆,主要是提高游戏性方面的;每次活动也是全部毕业了。但是策划和玩家毕竟不是一个次元的生物,想法也每每背道而驰。卡材料卡得人难受,到我弃坑仍未得到改善,实在是让人难以理解;更新了守护、军团战、RAID等玩法,感觉并没有什么卵用;然后就是糟心而又无意义的演习改版;最后是导致我弃坑的模块玩法,数值失衡的同时剥夺了我刷高难度图的唯一乐趣。
不得不说,我很服气~
我的泳装阿斯麦啊~库洛新作帕弥什要是能给一代老玩家什么角色复刻也行啊,我对双马尾的喜爱想继承到新作里啊。
这个游戏的关服其实想想也在意料之中,后期在线人数持续低迷,各种活动几乎打不完,对于刚入坑的新手想打个活动可能连中等难度都过不去。。。(这点向万象物语学学是可以的,活动很好打,等级不够也可以玩)
氪的点不是很高,但关卡没有扫荡只能纯手打挺难受的,后期我也是每天做完日常任务就下线了,自动战斗加手动炮攻击的设定在初期耐玩度挺高的,后期慢慢觉得很麻烦了。
如果没有二测时的神操作,这个游戏说不定已经黄了。
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扣分项:
平衡性用脚做的。
玩家流失。
没有一键过图。
小bug修复慢,不知在忙啥。
主线剧情久未更新。
日常单调。
对新手不友好。
对氪金大佬不友好,部分场景充钱也得肝(比如竞技场)。
有一个叫红药的到处造谣生事。
——
加分项:
好玩。玩法比较新颖,不是换皮。
画面不错。
日语配音比较优秀。
良心。绝大多数游戏内容可以免费获得。只要肯肝,没有不氪金就过不去的情况。我零冲大半年之后,觉得再不充钱厂家怕是要完了,连忙大方地办了月卡。
高质量的cos。
游戏周边不错:鼠标垫 抱枕 斗篷 手机贴。
客服小姐姐真的是太可爱了,太可爱了,太可爱了。
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最后,感谢某不知名游戏勾走我服大佬,现在我是全服竞技场第一名。
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但是也只能相信制作组了
给个4星期待一下吧
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为什么不给5星?
因为我用流量下的(-ι_- )
目前游戏战斗模式还不完善,特别是炮弹强度,毒远远凌驾于其它两系,大部分玩家都在以毒系妹子为核心组队
没有扫荡,需要长时间手动操作,很难说这是优点还是缺点,反复***也是会腻的
指挥官的炮击需要消耗能量,使得炮击次数非常有限,打偏有时候就是自杀,瞄准过程还偶尔会被敌人打断,需要全程集中注意力
卡牌吃同卡只加技能等级,pvp商店可换通用技能书,pvp五毒通杀所有分段
pve副本敌人根据类型,用恰当的阵型搭配可以事半功倍增加通关效率,需要一定的思考
这也在变相的默认要求玩家全系练宠,虽然是延长养成周期的设计
然而养成设计有较大问题,宠物突破等级限制需要材料,低级材料却无法合成高级材料,材料本破天荒的加入了每天5次的限制,被笑称不开活动每天上线10分钟就够了的游戏
高阶宠物进化从0开始打材料到形成战斗力的50级,可以预估需要至少半个月时间,50-60-70的材料阶梯可以按月为单位计算,类似韩游的长周期设计,虽然pve商店也出售部分材料但是感觉上杯水车薪
补充一下,韩游日游常见养成有星级提升,同卡突破,装备加值,技能等级,觉醒能力,等等几种方式共存
双马尾的宠物养成要素只有技能和等级的提升,天然少了两三种养成方式,所以宠物的等级锁非常厉害,有人认为这是平衡老人和新人的手段,但是游戏开发者不应该让一个新人玩半个月都练不出一队40级
由于游戏要求玩家全能,实际上玩家至少要能组出两种配置,新人会迷茫于不知道练什么的窘境,很痛苦
最后说奖池,目前紫卡比较好抽,金卡爆率明显下降,满技能等级的紫卡不会弱于低自己10级的金卡,紫卡混搭金卡会是主流配置
这游戏总体上还是一个半成品,但也可能是完成度最高的“二次元”手游,毕竟同类手游的战斗模式,大多数还只会照抄一个挂机玩法
如果你厌倦了挂机远征,可以试试***的感觉