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你的位置 : 首页 角色扮演 艾诺迪亚3:卡尼亚传人
类型:角色扮演
开发商:Com2uS USA
发行商:Com2uS USA
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玩家评价 ( 21 个评价)
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请忽略TapTap给我的游戏时长统计。因为这款游戏在大约五年前我就已经玩过两三遍了。
剧情是典型的“救世主”型剧情,系统是常见的“打怪升级”系统,艾诺迪亚3之所以在我心目中能成为“扛鼎之作”的原因很简单:对人物的刻画入木三分,对人物间的关系描写非常细腻,伏笔交待的十分清晰,技能升级系统设计独到(在几年前)
第一次接触艾诺3是在我妈单位发的一台玫红色的宏基小平板电脑上,当时居然有预安装这个游戏。不夸张的说,点开这游戏以后我就一直没停下来过,最后甚至要我妈来强行没收平板电脑我才作罢。我现在都还记得从霜风洞穴出来以后被半兽人战士砍的半死,现在还记得莉娜变成石像以后我多么急切的推进剧情想早日让她恢复,记得昆迪的牺牲,记得打最终BOSS时甚至真切的感受到愤怒。这种代入感,可谓是一绝。
可以说这款作品是让我很长一段时间中沉迷于RPG游戏的“罪魁祸首”之一,当时给我的震撼不亚于小学时第一次玩口袋妖怪。如果哪天这款游戏能正式引进TapTap,我一定会毫不犹豫地下载,哪怕要花钱买都在所不惜。
首先声明这个评价是过来补上的,之前论坛里还有我玩一下的后期紫装疑问贴可以去看的,就本人的观点来说艾3在个人心目中确实可以称之为经典。
以前刚玩的时候打过一周目黑暗神就没打了,然后等到有闲情的时候又想起来了重新下了回来,从查装备到二周目无聊的刷图,真的是消磨时间的好办法啊,虽然记录的只有这么一点,但是个人估摸着大概快上百小时了,放在现在看来那个时候的韩式画风比起当时的日式画风确实还是挺有个性的(之后在末尾探讨)。
只可惜后期鲫鱼神殿那里已经少了一些功能,有些毕业的紫装已经刷不到了,唯一的遗憾是没能打过黄昏隧道口127的黑暗神(进图尝试用过网上给的卡位方法,但是一直没有卡成功,然后就放弃了),流放之地的大祭司勉强磨死了,但是装备的武器也就停留在了复活的美杜莎那里,真想玩一下手持哈迪斯匕首跟哈迪斯战叉的狂暴战,只是这两个毕业武器居然是要刷最难的boss才会出,感觉打完之后也没有啥动力了吧。。。
虽然这个紫装掉落确实不合理,但是二周目刷刷刷完之后找回菲利希亚也算是伪通关了吧,毕竟是拯救了世界却失去了菲利希亚的拉希尔(卢森)。。。
还有补充一下,这游戏已经不支持新版安卓的了,我之前用的是mate5老版安卓玩的,而且动作还很僵硬,可能老游戏太久没优化,想玩还是直接去ios吧,虽然我还没试,以后有机会再整一个玩玩。
再说说关于韩式画风的游戏吧,个人对于艾诺迪亚的定义还是属于rpg类的游戏,在同一时代诞生的网游也接触了毒奶粉跟艾尔之光,制作确实挺用心的,但是网游却脱离不了氪金的命运,坐观现在国服毒奶粉不难看出原来的心思都已经没了,同一时代的手机单机还有泽诺尼亚4跟5传奇,都属于后期装备探讨打法的偏硬核向的,这也可能是大多数人玩不来的原因吧。反观日式画风的rpg,基本上感觉全都用在精美的人物立绘上面了,个人从psp接触过的光明系列到现在补的传说系列,除了花里胡哨的3d技能特效以外就是令人头痛的ai设定,剧情过程虽然都可以说得上很用心,但是总感觉没有那种配装的乐趣就少了几分韵味,而且在精美的人物立绘下也大大的催生了不少产业,岛国向来本土就有任豚跟索狗,这样一来基本上日式rpg似乎就变得定义成跟很多人印象中传统rpg一样的了,这可能也是像艾诺迪亚这种游戏越来越少的人玩了吧,毕竟真正能用心打通关的玩家也不多了。
虽然说了这么多题外话,但是也是个人对于这种良心老游戏的感叹而已,之前写的时候总感觉少了点什么,想来想去还是觉得有必要扯点闲谈,如果觉得我的观点有啥不对的可以评论区留言,我有看到就会回的。
最后,之前评论写的是125黑暗神那里写错了,光记着小怪是115来着忘了黑暗神是12几去来着,以后如果想起来还有啥要写的再加上,就这样了。
从2代玩到4代,这款游戏已经差不多陪伴我8年了,从小学玩到高中,卸载了又下,通关了又卸载,不久又会墨迹的装回去。
游戏以2D画面展示,6种不同职业,多样化的技能,多个队友选择,多个地图,扣人心弦的剧情,算是当年RPG神作了。
耐玩性高,场景多样,有缓和的BGM,难度也并不高,支持机型也多,适合多数玩家玩赏。
即使过去多年了,依然满载童年的记忆,为此向我的艾诺迪亚致敬!