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你的位置 : 首页 动作 崩坏3
类型:动作
开发商:miHoYo
发行商:miHoYo
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崩坏三无论是从美工方面还是情节刻画方面都是在国内数一数二的。(大家都知道~)
即便是拿到现在这一款游戏的画面,细节依旧可以碾压很多PC端游戏。
其次,崩坏三的活动非常丰富,无论是夏日活动,或者说是其他的活动,方方面面做的都非常认真。(我永远爱月下初拥!)
但是这一款游戏仍旧有大量的不足之处。(见者落泪,闻者伤心)
首先是它的货币机制,在这其中包含但不限有水晶金币,暗月之证,天命核心,逆熵核心,崩坏碎片,各种刀币,服装兑换券,游骑兵声望。
在这其中,每一种货币都对应着不同的商店,可以兑换不同的物品。我作为一个高中生,每个版本更新也就是肝一下水晶,换一个老婆而已。(有时候还保底)
而崩坏三中的各类道具,货币多达20多种。对不起,我不是肝帝,我是真的肝不动啊。
其次,崩坏三的爆率也依旧是一个问题。
就举一个例子,在当时摩托鸭刚刚更新出来的时候。我曾经花费了大量的时间以及金钱来抽卡,但是结果呢?七十连全歪。
同比和其他在玩别的代理服区的伙伴来说,我已经接近保底了。无论是九游还是B站,各个代理的各个服区都比官服的爆率要高很多,少的10发20发就能出,多的也不过50发。
到底是官服的爆率有问题?还是说真的就是非酋的血统在作祟?
但这些并不是让我觉得难受的。而最难受最且又最可笑的就是策划。
今年的卡池增添了一个泳装卡池,当时我其实是非常高兴的,因为我可以获得这一些很久之前的泳装皮肤。
但是呢,我后来仔细一想......这不是之前都可以免费获取的皮肤吗?那为什么我又要花钱,然后再去抽这个皮肤呢?(真的鬼才)
在去年,还有一个活动是新玩家可以上线立即领取初始s角色卡。
哎~我就纳闷了,劳资辛辛苦苦砸了一年半载的罐子,然后你告诉我,新手一上来就可以获得冰八?!
就算这是想给这个游戏多多续命,但这样做也多多少少损害了老玩家的情怀。(我当时特难过,也很生气)
当然,这并不是我想要吐槽的重点……
重点是本次更新出来的CG,让我看得极其难受。(不知道其他人怎么想的)
以下是我的个人观点,请勿对号入座。
草履虫认为自己是律者,是罪孽的化身,是世界的危害,所以她想使用自己的力量,去拯救人类,最后让自己自生自灭。
而芽衣,认为这是我们所有人的罪孽,而不想让草履虫自己一个人去承担这些。
(没看这次的CG之前我是这么想的……)
然后芽衣把草履虫打了一顿……
把草履虫打了一顿……
打了一顿……
这就是你所谓的守护?打完了就跑,最后撂下一句罪孽由我背负,你背个[龙门粗口]!
草履虫打出生就是一个被当做工具的无辜小姑娘,她有什么罪孽好背的?!你们休伯利安不都说好了吗?不都统一口径了吗?错的是崩坏,错的是绿托。有这力气,你不如拿它去打打世界蛇!去打打天命!
是女王飞不动了?还是理鸭摩托没油了?这剧情绝了啊!
下一步是不是就该让提亚那回休伯利安拜托大姨妈去找芽衣了?!然后再喂一波刀片?!之前什么都可以忍,但是谁又不想要一个美好的结局呢?
对不起,从各个方面来讲,这次我不买账……
………………
…………
……
现在,在我心中留下的惋惜比我对崩三的希望多太多了。
无论是圣芙蕾雅雪原,还是休伯利安的甲板上,都承载了我们太多的梦想。我们都曾为这个世界上所有的美好而奋斗,也都曾因为美好而奋斗的灵魂而落泪。
我们都曾在月光王座上并肩作战,一同在西伯利亚留下脚印,肩并肩逃离量子之海。
但是现在的崩坏三还是那个崩坏三吗?希望崩崩崩可以加以改进,让玩家的游戏体验更好。无论结果如何,我们都愿意为这个世界上所有的美好而战。
还是留着钱买ps5吧,买几个实体盘玩完回血卖掉也行……
至于游戏嘛,美术风格是没得说的,属于业界一流,但二流的游戏机制和三流的氪金体验……以及神奇的隐性逼氪操作。
还有,这个游戏你玩的越久,等级越高,你就会发现一些你不得不去氪的东西一点点的出现,氪的越多,投入成本越大,你就被套的越牢,想退坑就不那么轻松了。
抽卡容易上头,而且强氪完后绝大部分玩家心理不会有高兴或是值得这两种选项,有的只是一仓库歪掉对你来说几乎为乐色的蛋池武器或圣痕,多看一眼都会堵的难受。
对于非常有理财能力且有自控能力的精英型玩家,你们可以玩的很愉快,但我觉得在这个游戏里禁得住诱惑的玩家可以说是少之又少。
还是会继续支持三蹦子,支持米哈游,毕竟能把挣到的钱用来提升游戏品质的公司,在中国实在太少了,希望能发扬下去。
至于萌新们
入坑请慎重考虑,我不想害你们
再多说一嘴,要是原神还是继承了崩三这种氪金体系,那我估计连月卡都不想再考虑了,这种游戏,一个就够了……
两分给cg和美术,本来一星都不想给。这游戏前期剧情还可以,后期的第十七章最后两章剧情直接把我心态整崩,新手福利还可以,但是一错过新手福利的活动你就和别人拉开了很大的差距,如果你不是特别欧或者特别有钱,我强烈不推荐新手玩这款游戏,这游戏主要看脸,而且这游戏很吃手机配置,我一般用电脑玩的,玩的也就差不多3个月而已。而且这游戏的确很肝(此话当屁处理),目前为止我一天肝三个号,最高的号等级也就68级,我要不是有导师陪伴,在第十七章最后两章剧情时候我就直接卸载了,而且这游戏平衡的话有点.......。这游戏对月卡党比较友好的,以上是我的个人感受,可能有些地方不符合事实,欢迎在评论区讨论
于是更新之前我玩了几天,然后就更新了,我就发现作为一个微氪爆肝型老玩家,我发现了不少问题。
1.家园补给看起来200水晶便宜了不少,但是奖池实在是太浅了,理律双生这些版本之子是永远不会出现在家园补给里的,即使出现了,也说明会被削得很惨。以前还是会给肝帝玩家一点余地,起码我能肝水晶攒十连吧,现在一棒子打死,奖池抽完你要别的角色只有在他开发的时候猛氪。事实上,猛氪的经历我是有的,当年抽仿犹大拿生活费氪了648+328,结果屁都没。
也就是说,你要玩版本之子,你只有拿钱赌,而赌狗的人生是没有好下场的。
2.版本更新套路实在是让人无话可说,基本上一个版本就是增加剧情+人物。活动也就是那几个模板轮流换,我都能数出来:大富翁投色子,2.5D射击,全服阵营战等等。认真玩几个版本是个人都会腻。
当年最让我激动的三个版本就是出开放世界的三个版本。第一个开放世界已经没得挖了。第二个还有个天父一直没开成,被遗忘在角落的饼子。第三个虽然有鬼泣内味了,但是打法还是和鬼泣有区别的,也是我近段时间的快乐,甚至是找到几个没画完的饼子彩蛋,激动了半天。但是想到第二个开放世界的饼子都没圆。算了,米忽悠只想捞钱。
3.福利,说实话,我特别不喜欢你突然给我几张补给卡这种感觉的,就感觉我肝得那么辛苦都是白肝的。白嫖很爽,但是会丧失玩家的游玩动力,有几个版本我就是每天上线收菜领领福利,和最开始手刷碎片要轻松,但是换来的只有枯燥。我为啥要玩一个三维动作收菜游戏?淘宝收菜它不香吗?
4.bug满天飞,尤其是开放世界以及深渊。这说明米忽悠在做的时候就没考虑进搞事情玩家探索游戏的精神。这说明啥?有偷懒迹象哟,没考虑进所有的情境和因素。
5.最让我痛心的一点就是,本来是动作游戏,总想着往类魂的模式做,结果玩家玩成那种攒——等时机——爆发的模式,然后慢慢懂了玩家的想法,行,以后就这么搞了。停!您能多搞点模式吗?我不喜欢爆发怎么办呢?我想打血塔割草怎么办?我想被虐怎么办?而且,原来的角色就没救了吗?救救白练吧!救救鹦鹉吧!救救姬子吧!救救德丽莎吧!救救原罪猎人吧!他们不是你们骗氪之后的弃子!他们是玩家的爱!一次次抛弃掉玩家的爱真的好吗?
结果不出我所料,保底了。
如果这一发十连扔进去出了两张A我也许还会继续,可是,只有一张。
我也发现了不管是玩什么游戏,只要是抽卡的,我都是那千万非酋中的一个,所以少女前线我也一起退坑了,才玩了一个多月的战双也退坑了。
我的肝还很健康,但我已经心死了。
再见了,休伯利安;再见了,老婆们,你们的舰长灵魂已死。
2020.7.13北欧盐渍鳕鱼
不是,我小号79级也随随便便就打过了,但是我不知道我这个大号为什么打不过(恐怕这是一个动态关卡
玩到现在,完全成了咸鱼玩家,每天上线点点点,点完就去打别的游戏了,一周最多也就稍微打两层深渊保个级,其实仔细想想好像除了深渊战场也没啥能玩的东西了
对这个游戏,也没什么好说的了,真的是又爱又恨。手游还真没什么能吸引我的,能坚持两年多的时间这算是唯一一个了。我也就一句话,希望米忽悠和玩家们也都考虑一下,崩三现在还有没有坚守初心,做那个“点燃动作之魂”的游戏呢?
4.1版本:雷律引起玩家不满,新深渊天气系统没特定圣痕打不了,萌新玩家玩不了。策划一招二线圣痕可肝稳住情绪。(莫奈应该不会可肝)
4.2版本:理律冰伤第一很久,被冰属性克制boss祸斗在这俩个版本会出现。应该会强推一波冰伤,a级角色应该是冰伤,是谁看剧情走向,然后一套冰伤圣痕骗氪一波,可肝冰伤圣痕进入下水道。至此大多数4.1版本有雷律的人,雷律毕业或缺一件。然后放出莫奈可肝的消息。
4.3版本:大概率出火伤s,该游的一贯操作是s的永远强于a,a级呆鹅应该不会有太多出场机会。强推一波新的火伤圣痕,真红和泰勒斯进入下水道。不出意外圣痕升级系统在这个版本应该会完善。(泰勒斯可以升列文,但应该不会,或升级成本大周期长)
总的来说,对萌新也不是太友好。以上纯属我个人意见。
首先这个游戏美工的确是一流。
策划什么的就那样,游戏策划都是比烂大会。
首先是游戏风格的转变。
从各有所长到爆发时间越短伤害越好越好。
对比下现在的御三家S律者和以前的御三家S级装甲,
月光现在因为主动时空还能上场,鬼铠上场也是因为sp提供和感电辅助。至于次元基本没有存在感。
现在的问题是什么?
某些角色存在感很低,例如:极地战刃,银狼,巫女
而卡莲这个角色基本没有上场可能,中世纪天命最强?
A级角色加强很少,大部分加强也没有改变问题,还是坐冷板凳。
至于超限武器,也是加强曾经的热门角色,虽然说想法是好的,实际效果也很明显,但不够全面和完善。
没有任何场合可以用的上这些角色,基本等于没有。
玩家在意的总是那几个能打和能辅助的。
到了以后的角色恐怕都是爆发和强辅助,没有创新型,智再怎么改外观和输出方式也只是换皮,真的很没意思。
还有就是活动玩法,主要游戏风格是pve,一天天都是刷怪,而且到了活动也是大富翁和小人打枪,要么就是刷图争夺据点,没有什么创新。
主线剧情虽然能拿个高分,但每次也只是关卡UI变了,整体体验差异很小。
我现在玩了1100+天,真的是没有找到游戏的乐趣,一打深渊和战场我就觉得腻,根本没什么动力。
唯一让我觉得有意思的也只是后崩坏书了,我可以刷好几个小时的遗迹打进前3%,但我就是不想花时间去凹分,真的没意思。
我希望策划能照顾到各类玩家的体验,现在出一个S就是爆发高,而且S人偶都出了三个了,我也是没想到A会比S少。
而且新出的补给机制真的是笑死人了,我抽了70次就40个材料,要100个材料换一片,hhhh。
这游戏本质变了,我刚玩的时候毕业都是散搭,每个角色都有用,不像现在除了版本之子以外全是辅助,装备也没法散搭,我黑希缺一件上圣痕用的是米开朗基罗,伤害跟满配差了20%以上,没话说。
还有抽奖机制,我之前黑希就只差一个上了而且下有一件重复的,结果上次出池子的时候,我存30发,出了一个克拉克,两把镰刀,吐了,这次雷律池子也是,我没事干买个初始号,10连3个雷律,我自己号一单256一共40发,没出,剩20发保底,没意思,老玩家就没人权呗,再见了,我这种穷酸舰长该下船了。