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勇者打魔龙(测试版)
2.8
编辑推荐

勇者打魔龙(测试版)

类型:角色扮演

开发商:斑豆科技

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玩家评价

影者 2020-07-18 09:38:43
玩了差不多俩小时,emm没错,我真玩了俩小时,不是说这游戏可玩性很高,而是bug能够使我快乐。
这里面金币收益太低,但是发现一个金币只增加不减少的bug———金币用没后,进入第一层,直接保存退出,再进去,就会发现金币会回到消耗之前,并且升级的技能会保留,一但进去下一层,就会对金币数进行保存。(小声bb)
玩的过程中总会和冈布奥进行对比,并且有种把冈布奥再安上的想法。
这里面的怪太强,又是中毒,又是爆炸的,前期就几十点血,还没被动,能走到哪?后期。。。估计不利用bug都没有后期,我这俩小时,从发现bug到利用bug升级技能,各种被动加身才弄了1800的金币,技能除了最后一个都max了才来评论,用了差不多8×(100+300+600+1000+1500)=28000金币,给人物升级2000金币。这么多金币谁会去刷。
我觉得对玩家有利的bug,也是单机游戏的一种魅力了。
张柏鹤 2020-07-18 09:38:41
地牢爬行国内“高度借鉴版”。有创意,有能力!
这些臭老外真不要脸,提前几年抄袭并上市贵方的精品原创大作,告死他!
水心黯 2020-07-18 09:38:40
感觉很好,但是技能相当垃圾,目前觉得有用的就那个治疗。还有收益极其的少,因为打怪没有收益,也不知单纯的下楼到底为是什么,简单的说就是没有游戏下去的动力,又不搜集,不养成,唯一的强化还因为收益显得特别肝
王二三亖 2020-07-18 09:38:39
怎么说呢,只能说测试版本太简单了,东西很少,模型设置的也很简单,界面干净,但是过于干净,爬塔翻牌类型的,可以参考一下不思议迷宫,但是应该有自己的特点
尴尬症患者 2020-07-18 09:38:37
有些设定让人莫名其妙,但是也只是偶尔玩玩,比较家里没啥事情。
主要说下今天游戏里遇到的事情,我玩一把游戏可能断断续续几天,今天过几层,明天几层的那种,
刚才到了四十七层翻出来都是空的。。连钥匙都没有,,我之间关掉了游戏,重新打开进去,发现回到了四十六层。过了之后到下一层还是啥也没有。这次我点了上面的保存退出。然后继续游戏亮着的。但是点了毫无反应,我就点了新的游戏,覆盖了那把游戏。结果发现刚才的装备都还在背包里也有东西。不过等我到了四十七层,还是老样子,啥也没有,游戏也没的完了,给三星算多了,希望正式上线能好点吧
冰~之梦 2020-07-18 09:38:36
简单玩了一下,给个中规中矩的评价
下面有攻略和刷钱bug,想体验的话建议利用bug
u1s1,bug真的多 47层通关,再见。
而且游玩体验也不是很好
第一,金币系统,打完一关的性价比很低很低,技能也是不能继承点它有个鬼用。
第二,bug,也不知道官方更没更新过这个游戏,bug贼多好吧,比如我点了个见光死的天赋[翻开石板概率秒杀敌人]然后有一局不知道怎么的100%触发,然后后面又不触发了,而且商店里买的驱灵装备有啥用?
我打幽灵依旧扣1滴血,连装备bug都不修设置一个强壮的幽灵?我打他一滴他回我14滴?两次没过35层都是因为tm的强壮的幽灵,别跟我说运气不好,我刷了4,5次档,几乎35层必刷,恶心玩家吗?
第三,存档,这个存档问题我真的得吐槽,你家存储是真nb,点个存储并退出,然后回来直接35层进度重刷,最恶心的是进度重刷,血量还是存储前。
[就比如你清完这一层血量只剩1滴然后存储并退出面对你的是又一次的新一层]
第四,设定,有些东西真的没必要设计出来,比如酸液,一碰到就100%融掉一件装备,龙鳞这些东西都能被融,那tm打个仗用这个不碾压?呼你一脸酸液啊
建议给装备一个耐久值,专门为酸液服务,每次遇到酸液都会减少耐久值,而且打怪累积次数或受到攻击次数都会减少,为0时破损,不那么麻烦也行,直接概率调小点就行,还有就是怪物,看得出来这游戏做了很多借鉴,但是你这又不是挑战内升级,是升级角色诶,怪我打他有个啥用?除了掉金币就没什么用了啊!不如掉个装备。
又来提供bug了,有个互动事件不能选择,就那个什么史莱姆,然后还有一些互动事件错乱,幽灵发现我然后骷髅出来了?哦对还有个bug,在局外升级之后,退出游戏再进,之前升级的属性还在,金币也变回了升级前,简单来说就是金币够一次全部白嫖。
攻略:
暴击流 角色:猫
最佳装备:武器单手 灵蛇剑或者软铁剑
头盔龙鳞盔 护甲龙鳞甲
满级角色用这一套装备暴击率有40多
如果运气好擦擦战神的雕像提升暴击率
基本50多60多没跑。
目前在43层,不知道还有多少层emm
暂时讲这么多,等我通关一波再来吐槽
有新版本赶紧上,看情况改评价
咸鱼 2020-07-18 09:38:35
怎么说呢,是我太非还是怎样,第二层就是2个蜈蚣,如果说一次还好,我tm就玩了十局,5局有蜈蚣!而且怪不是一般强,你这护盾有什么用哦,还不如变成血条去,明明说物理伤害永久减一,退出重进该扣的还是照样扣,怪不打堵路,打了血不够,装备一次性,花钱买被动更是不知道要死多少次,没给一星都是看在游戏玩法
白忆 2020-07-18 09:38:34
玩了一会儿,怎么说呢?游戏类型不错,可玩性很高,但是游戏内金币获取难度和与其带来的收益几乎不成正比,装备增加的护甲值为一次性的,而且游戏内金币购买的装备只要踩了酸液就会被消融一件,连续踩个两三次的话,可能好几局游戏的努力就白费了。
找三个人的那个奖励当中,有一个+8红心,如果是血上限的话那前期太鸡肋,毕竟血量恢复很难,而如果是增加的现有血量的话,那就代表它是个bug,因为血量丝毫没有发生变化。
我在游戏内花了一百金币点了个技能。下一局并不能继承技能这一点我可以理解,但是这里还是要说回第一个问题,那就是性价比实在是太低了,一百金币可能是好几局游戏的积累,但是点过一次技能后我发现技能带来的提升特别有限而且收益低到惨不忍睹的地步。
总之,游戏内金币系统带来的体验感特别不好。
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