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欧陆战争4:拿破仑
4.7
编辑推荐

欧陆战争4:拿破仑

类型:策略

开发商:苏州乐志软件

发行商:苏州乐志软件

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玩家评价

Yalise 2020-07-24 12:10:03
我不仅仅是喜欢这个游戏,我还喜欢着这个游戏发行商easytech,欧战4是我接触他们公司的第一款游戏,后面我又下了将荣和将荣太平洋,发现打开游戏界面好熟悉,这不是那个公司的标志吗!?于是决定上百度探索一番,发现了他们的官网……发现了要塞围城、欧战3、世征1、三国合战、泊车达⊙▽⊙(诶,这个不是策略游戏……)……对策略类游戏痴迷的我就此也发现了一片新天地……从此成为easytech的死忠!后面又等到了世征2和将荣3(虽然感觉很……),不过世征2绝对带感……我觉得easytech的游戏相比那些大作,首先容量对我来说并不大,内容也是我喜欢的,而且很烧时间和头脑,比起那些快餐游戏强多了,最重要的是你不充钱也能玩得很好很有意思,为了打通某某关卡就日日夜夜研究战术走位地形,还花时间打之前的关来攒资源勋章升级科技或买将领,最后终于打通了这关,然后卡在下一关……虽然这个过程很艰辛但是事成之后真的很有成就感,这不就是一个伟大的指挥官在经历了无数风雨搓败之后赢得胜利的成就感吗!而且最重要的是,这个easytech我以前认为是外国公司……但事后我才知道这是咱中国的!在苏州!(具体的自行百度);当然有人会问为什么他们的早期作品都是英文的而非中文,因为早期他们的市场是面向国外的所以这也说得过去,因为当时乃至当下玩这种类型的游戏的人太少了……最近e社也准备出新作了,各位可以去官网、贴吧和微博看看哦(画风我觉得跟前作比起来太……)……跪求e社能够出这些游戏的地图编辑器什么的啊,做mod好辛苦的……虽然破解了游戏但我们绝不以此炫耀啊,只是想让游戏玩得更符合自己的口味啊,我可是买了三神将然后合战买了月卡的啊……
JinFattLiew 2020-07-24 12:10:24
说真的,这个游戏满不错的,以前有玩过,不过删了,现在还是下回来玩了。
在玩征服的时候,我发现一个很好玩的玩法,随便选一个国家,在一开始的时候什么都不做,就只是生兵,然后派兵去占领盟友的城市(等他们离开的时候),来个两三次,他就会直接和你接触同盟关系,就可以直接打过去了,或者去占领他们的农场,让他们的士气下降,让敌国打过来,然后一下子爆兵打回去。到最后你会发现到你要凭一己之力打完全世界,真正把全部的版图都涂上自己的颜色时,心情异常的痊愈。
楠諦 2020-07-24 12:10:22
之前一年多接觸過這個遊戲,怎麼說呢個人是挺喜歡這種回合制的遊戲,但是感覺到後面就完全是爆兵流+人海戰術無腦拿錢造堡壘,還有就是拿破崙的炮兵有點炸阿,不知道幹什麼前幾天換手機榮耀9重新下載以後是英文版而且到了100回合強制性結束遊戲有點小迷....
张定远 2020-07-24 12:10:13
里面将军的很多技能描述很模糊,经常出现“大幅”,“有效”之类的词语,希望以后改进的话能注意这些问题,能改成具体的数据最好。另外觉得外交系统有点被动,只能和盟友决裂,而不能通过武装威压等手段迫使敌人投降等,希望以后的外交系统能优化。另外征服后期刷兵海的问题,我在《世界征服者3》里也经常遇到,感觉是这两款游戏通病。不过世3起码可以通过开局速推,配合空降兵快速破城来阻止AI的兵海。但是欧陆没有空降兵这个兵种,肯定要费劲的多,也恳请这方面开发团队能注意优化一下。
种田党人 2020-07-24 12:10:02
这游戏出来好久了,应该没人愿意玩这种题材的吧,没有萌妹子,没有爽快的打击场面。
不过我觉得这也仅仅是别人不喜欢罢了,这依旧是个好游戏,就是有一点,不论是征服者3还是这一款的通病,我选法兰西共和国,哇塞毛子好厉害后期基本我和毛子决战,队友一个比一个坑,好,下一局和毛子一帮吧,
***,毛子你怎么这么怂,这次又成了我一人从横欧陆,还有强烈要求欧陆6的时候推出更好的外交模式,我幸幸苦苦把中立国城池打下来了,没兵去占,只能眼睁睁的看这盟友占领,你还不能抢回来,真是气人。后来我看他老家没人去占领,才开战的。
脸黑的指某人 2020-07-24 12:10:02
一代神作欧***,之后玩的世界征服者系列与欧陆五都比不过它,缺陷就在于装甲车与机枪提前出来了(反正没学说过1816年前有手摇加特林还能装车摇的)。
为了它我啃掉了拿破仑传,从此成为吉祥物死忠粉(拿皇太万金油了以至于技能都散乱无比结果废了)。
烧时间还烧脑子,之前贴吧里的活动(神罗征服夺下四城)我往死里拼才没成最后一名,虽然很弱鸡但是我觉得我应该拿出来分享一下,到时候就可以刷公主了(最快也只能到40回合欧洲征服有点不爽。。。)
四星e社,希望能出重置版欧***,不要在儿童化与氪金的道路越走越远。
来自玩了一年的乔治·兀兴腾与那个男人(滑稽)
君临天下 2020-07-24 12:10:02
总体还行,享受小国前期各种苟,后期雄霸天下的乐趣,本人高一党,晚上。无聊会玩。不过有几点建议,一是后期完全成推塔游戏,有一种重复的乏味感.二是有几个将领技能很渣,基本无用,三是有几个巴尔干和北非什么的将领模型有重复感,然后有么有大佬解释下土鸡的几个帕夏是一个人不同时期么。最后希望加强盟军ai智商,他们有时候有令人窒息的操作。。还有想问下,被我搞敌对的盟国还能再回到同盟关系么?
人治 2020-07-24 12:10:02
玩了法国战役又通了法国征服。
(为什么选法国?因为地理位置一出门就能打全世界,哇哈哈。)
游戏不错,感觉问题还是有的。
我给的定位是打磨时间的利器,但是并不能算一个合格策略游戏。
原因如下。
爆兵:爆兵速度极快,这意味着只要攻下新大陆的一个城市。只要你有钱很快你就能把整个大陆堆满你的士兵。摧毁一个国家需要的只是打下一个城。做出决策失败也就损失那一两个兵。而成功以后只要有点脑子渣AI都打不下你的城。
伤害计算:士兵的血量感觉远远大于它的输出。我记得前作也没有这么大的问题。我想让我的士兵充当炮灰都做不到,有钱也没用。它们只会全部挤作一团在边境上。
经济:金币完全不缺,食物购买很便宜,养军队需要花费的资金很少。就是工业产值低的可怜。以至于总是9999金币,不断去买产值来爆兵。感觉游戏的数据没有受到计算打磨。后期钱都没用。
兵种相克:和常识有冲突啊。装甲车和铁甲船这种看着牛逼兵种并不是很厉害。铁甲船打出的伤害貌似比最大的帆船要低三分之二左右。仅仅稍微肉一些。多花的100工业扔坑里了。装甲车好像也继承了骑兵的特性居然被机枪射的不要不要的。骚的不行。
AI:AI算法很迷,只会强攻光圈单位、遍地砸木头堡垒。强行拖节奏。后来我把前线全都换成了炮。
外交:没有外交,红色的打,蓝色的你觉得碍事也可以打,会警告你几次,但无伤大雅,盟友不会反目,只有你会反目,不用派兵看着他们。
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你需要做的就是守住你的地盘。派你的兵一个一个往前推,残了都不用回城,直接送了,让输出更高的兵补上。碰见空挡两三个骑兵冲一波,两回和打下来。原地爆兵,收获周围一片城。
统治大概十几个回和就摸清楚了套路。
战役更简单跟着提示走,试两次都能五星。
娱乐性还不错,只是策略游戏设计的时候稍微动动脑,无脑推实在有些无聊啊。唉,不如前作。
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PS:并没有给我惊喜,只能等待十月份的野蛮六,并且继续***品五。
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