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你的位置 : 首页 冒险 行尸走肉: 第一季
类型:冒险
开发商:Telltale Games
发行商:Telltale Games
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她经历了很多
先是丧尸
后是孤独
幸好遇到一个人
慢慢的
她不再孤独
随后来到了一个大家庭
看似美满
背后全是人性的丑恶
人吃人
不得不离开
随后又是与大家分别
但那个人始终在她身边
保护她
教导她
犹如父亲一般
之后因为一场事故
她(他)与父亲相遇(被咬了)
内心的纠结
做出了最艰难的决定
为了他
不得不坚强
回到营地
又是一场分别
但遇到了他
经历了那么多
渐渐的他代替了他
但他还是忘不了他
之后的重逢
迎来了一个新的生命
大家看到了希望
但也迎来了绝望
再次的分别
又一次的艰难抉择
她没法做出选择
于是陪着他
来到了坚固的堡垒目前
她和他充满了希望
但希望再次破灭了
只能选择一个
艰难的决定
要紧牙关
眼泪直流
不知所措
最后还是陪伴着他默默离开
随后
一场车祸
又再次分别
她明白
她必须坚强
为了他(她)们
她要活下去
绝不能倒下
一个平凡的女孩
最后拿着枪
踏着坚毅的步伐
为了所爱的一切
不再流泪
为了不再分别
只能孤独
为了生存
不择手段
为了仅存的希望
踏上了常人无法忍受的道路
画面风格采用了漫画风,不同于生存游戏的写实风格,漫画风的人物一举一动面部的表情以及眼神都刻画的非常到位。画面可能一开始看起来不太习惯后来你会发现这真是神来之笔,一个眼神或者一个不起眼的面部表情完美的描绘出了人物的心理。或许也只有这种风格才能把眼睛里的恐惧,内心的挣扎刻画出来。
游戏的代入感一流每个角色刻画的性格都非常细腻相处久了让你感觉他们不是一个NPC而是一个有灵魂的人!许多时候你需要面临一场场抉择,左边或许是你亲密的战友,右边可能是个无辜孩童,到底该救救哪一个?留给你的时间不多你没时间思考晚了两个人就都没了!
游戏里面说剧情的发展由你的选择来决定,但其实我体验下来发现游戏的发展好像并不能按我的选择来决定。我只能决定似乎只有能留在我身边的人,有时候这一点都决定不了。就拿卡莉来说吧,我最喜欢的就是她了,可是莉莉突然一枪打死了卡莉那个地方我来回刷了好多次无论哪个选择最后都被莉莉打死了。真的很绝望。后来看了攻略才发现不是当时的一个选择造成的接下来的结局而是之前的选择造成的这个卡莉必死的线路,也就是我前面的选择才是最终导致卡莉死亡的原因。所以我拼命刷当时卡莉死亡的那个进度是没有用的,由于我的选择造成了她必死的那个结局。虽然我很喜欢她但是冥冥之中偏要把我们分开,也许我们没有缘分吧。
最后这个游戏没有大团圆 再说一遍没有大团圆!!玻璃心不要玩了会玩的鬼哭狼嚎的……
我一个口语渣只能一知半解地听他们说话,太难了。
《行尸走肉》第一季给这个系列开了个不错的头。大色块的上色风格,层次分明,加上黑阴影的粗细勾勒,让整个游戏的画风十分有特色。全程游戏都像开了中度的护眼模式,暖色的笼罩却让绝境中的恐怖和人情更深刻。灵活的镜头运用有效地加强了玩家的代入感,人物对话互动到位,场景触发空间很大,对丧尸的细节描绘恰到好处,不会太写实显得血腥,也不会太粗糙显得应付式。
第一季只讲述了这个丧尸爆发的开头,冰山一角,说是体验版也不为过,最多三小时就能玩完。各个情节错落有致,道具的丰富度也不低。不过让玩家面临生死抉择让玩家很心急,左右一个都被丧尸缠住,只能救一个!然后另一个就光荣离开了。关键是,我救了一个老头的女儿,逃命时他直接朝我脸上来一拳,我当时就口吐芬芳了。
凭着聋的传人的英语听力和刚好及格的阅读理解,算是大概理解了整个剧情。
第二季走起(oẅo)
第三季的克莱在博物馆时看到历史人物雕像,自言自语说:“他一定会喜欢这里的,如果他还在的话…”