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风子(测试版)
3.6
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风子(测试版)

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玩家评价

暮三少 2020-07-24 12:02:29
画风很清奇,让人眼前一亮。但总感觉树叶一帧一帧的行动让人看了不是很连贯,感觉一卡一卡的,风刮来的时候会有很多树叶,有一些红色的树叶会和黄色的树叶重叠在一起【反正我这个手残党被阴了】
新手简绍的时候还差点卡了,原来是不停的按着飞出屏【苦笑】
总之很好的一个游戏:D
叶可凉 2020-07-24 12:02:22
emmm不知道说的对不对
碰到红色叶子会变淡同时好像往后
碰到绿色叶子会往前走一段捡多了会叶子会走到屏幕最前所以绿叶子要适量取
越往后红叶子绿叶子越多
不太好操控
叶子跑的有点慢
跑到上面去不容易下来
游戏模式单一易疲惫
然后捡什么样的叶子会怎样这是教程里该写的啊
还有一局的时间……是怎么定的
怎么算game over
我也不知道
2020-07-24 12:02:18
小玩了一下,感觉画面清新,挺舒适的。但是如果要设计简单的游戏的话,我觉得目前对继续游戏的限制就有点多了。绿叶的冲刺太不科学了("▔□▔),出于个人,我认为把绿叶或红叶的效果减弱一点或是去除其中一个效果,会让玩家更能持续下去。另外既然是叫风子,我认为可以让玩家控制风来驱动叶子(突现风叶cp)。趣味性还是差了点,总体还是像普通小游戏。
公子Neko 2020-07-24 12:02:18
满怀欣喜地点进去,五分钟不到退出来_(:τ」∠)_
倒不是贬义,只是这个游戏超乎我想象的简单
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玩家通过点击触摸屏幕,操纵一片在风中凌乱…飞舞的叶子,不断收集黄叶子来获取更高分数。
游戏目标单一,没有关卡设置,场景也不会变换,缺乏追求高分数的动力,可玩性不高。
虽然打了「音乐」的标签,但个人感觉音乐在游戏中的体现并不强烈,就是叶子碰到其他叶子的时候会产生简单的音符。
(我以为能奏出一小段旋律之类的,好吧,我不能难为一片叶子!)
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不过胜在画风清新,玩起来让人很放松,没准什么时候,你就想来当一片“安静”的叶子了呢|˛˙꒳​˙)♡
一重妄想 2020-07-24 12:02:18
阁下何不逆风而行,扶摇直上万里?
咳咳,好叭,正经点,游戏画风很不错的,我喜欢小清新。吃到黄色叶子是加分的,吃到绿色叶子可以往前飞一会,叶子偏后时吃个绿叶飞回中间比较好〖嗯,我在说什么?〗我这个人就是属于那种管他绿叶黄叶红叶统统吃掉hhh
不过呢,玩久了就会玩腻了,适合在坐火车啊,无聊的时候消遣消遣_(:з」∠)_
Slender 2020-07-24 12:02:18
第一眼吸引我的是画风,真的是非常小清新了。整体的玩法其实和flappy bird 会比较像,控制叶子上下飞,撞击的时候会有不同的声音。
【个人感觉的一点问题】
1、持续可玩度不高因为只有一个模式,收集树叶达到更高的分数,没有其他的彩蛋之类的,总之是稍微玩一会容易厌,打发时间还可以
2、对于这个分类的问题,归为音游其实是有点疑问的。因为树叶撞击是无序的音符,并不像是击键类的音游。
3、。。。手残党还是觉得控制有点困难。叶子上下飞舞的动画有点影响控制lol(编不下去了就是我菜(捂脸)
呵呵 2020-07-24 12:02:33
叶子破风而行,就像少年一样,等到叶子慢下来到尽头的时候就像老人家该停歇的时候就得停歇了。玩的时候想了很多,更多是对自己生活的反思,我现在年少只剩轻狂了吗,不知道为什么游戏给我一种孤独的感觉,不过这游戏也给了我一记强心针的感觉,是该在这个年龄做点该做的事了。
十万伏特 2020-07-24 12:02:22
像风一样/你靠近云都下降/你卷起千层海浪/我躲也不躲往里闯....
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很多人都劝过我放弃 我明知道他们说的都没错 但还是要固执的坚持下去 没有为什么
所以 你会在一个晴朗的日子里见到我 我不会再躲避你的目光 而是勇敢的 定定的看着你
以我所能表达出的真诚 和炽热
我不会告诉你 来的路上 有多大的风卷着沙粒和尘埃迎面刮来 吹得人睁不开眼
好多好多的叶子从我身边擦身而过
有的匆匆的相遇了又匆匆的错过了
有的能陪我一段路程 但最终还是散在了风里
有的会帮助我前进 但其实我前行的动力一直都是你
有时候我会犯错误 我会迷失了自己 即使是跌跌撞撞的前行 我也要到你身边去 我要把我想说的话亲口说给你听
如果你能接受那是再好不过
如果你不能接受 既然努力过 那也没什么好遗憾的了 只要再最后看你一眼 我就轻轻的张开手 和周围的其他人一样 不声不息的消散在风里 就像没来过一样 绝不回头看 绝不多留恋
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