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类型:模拟
开发商:Harrison Walters
发行商:Harrison Walters
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不知道玩到742级算不算强(´-ι_-`),有个bug般的技能(这踏马就是bug(ノ`⊿´)ノ),巨大化,一脚999。没错,你没看错,屠龙神脚,一脚999(貌似是因为这个我才玩下去的。。),找到老窝一顿踩,米数越远npc等级越高,经验也越多,有次踩了一群直接获得74技能,点意味着。。("▔□▔)
然后其他技能就没啥用了(除了鹰眼,可以放大视野,找资源、找家神器)
然后技能点
移速不用点
不用点不用点
不用点 能量(蓝)
不用.不用.
移速一定不能点的太多,不然会失控,走路?不存在的,全程漂移(话说连个上限都没有)
后面一直点能量就行了
如果想盖房子,推荐在1m左右的地方盖,不然会迷路,因为重新进游戏就在出生点
打字不易,且看且珍惜ヾノ≧^≦)っ
说实话,这个游戏挺适合无聊时刷刷,玩的前段时间真会让人欲罢不能U•ω•U毕竟升级升的飞快,还可以探索各种好玩的东西。。。
啊,其实每次升级都能加技能点的,各位小伙伴不要忘记~我刚开始玩的时候都没意识到还可以加技能点,然后去虐NPC结果被跨等级反虐。。。
来说一下玩法吧,前期开荒开荒有点慢,你要周围跑,吃那些像细胞一样的东东,吃了会有经验值,当然吃野怪也有。有种是三个细胞合在一起的,那个得到的经验比较多。
等级上去了就该开始发展工业,造镐子挖矿石,再用矿石造武器。武器出来了攻击力立马就上去了。以此类推,到了后期就会有更好的镐子,然后就能挖更高级的矿石,造更高级的武器。
技能方面,每升一级就能点一点技能点,技能方面分别有敏捷、攻速、血量、回避、以及命中,还有一个忘了,如有错漏请指出,毕竟一段时间没玩了。然后当任意一项技能点点满就能获得一种技能。
那么重点来了!!!经过我的经验分析,有两种技能是最好用的。当然可能还有更好的搭配,不过个人更喜欢碾压流。有一个技能,图标是一条肌肉手臂,技能效果是使自身变大,虽然只有几秒,但是在这几秒内你是真正的男人,攻击力直接变成999,所有野怪碰一下就被秒杀,实乃神技是也。另一种技能是侦查技,图标是一个鹰眼,效果是一段时间内可视范围扩大,可以利用这技能查看周边环境。
玩到后来几乎是无敌之身,然而又不知道剩下的一些桌子跟椅子的建造要求是啥?再后来存档就没了。
最后祝大家国庆节快乐,要玩得开心哦~
可以改进的地方:
游戏难度
等级升高之后强制玩家进入另一个场景(或者先剧情铺垫一下,然后把玩家送过去),里面是全新的地图和各种各样的新的怪,然后再添加一些属于各个场景的独一无二的玩法和东西
可以添加的东西:
人物属性
让玩家能看到自己人物的属性,把属性分为三六九等,什么样的动物结合实力最强完全看它们的属性,再添加一些偶然情况,比如非常普通的两个动物结合在一起,突然出现一段剧情,然后结合体的属性和实力直线飙升什么的
以上就是我目前想出的东西啦~还有什么新想法我会随时修改进来的(官方会不会看就是两码事了)
很精致的沙盒游戏,较高自由度,有技能加点,然后其他玩法就跟其他沙盒游戏类似。没太搞懂最开始选的母亲有什么用【我应该没弄错?】,反正我控制一只可爱的长颈鹿四处除强凌弱,也是非常的潇洒
每个属性点满会开启技能,可是你不能两次都给我相同技能啊亲눈_눈
技能右下角的2是什么意思,还想再玩儿我几次(╯°Д°)╯︵┴┴
到后期会出现蓝不够的情况,所以别忘了点蓝
综上【这句话让我想起了该死的数学】
好游戏,汉化会更好
一星扣没有地图,因为是无限放大所以即使知道家的depth也定位不了家的位置。果然还是建一个平面直角坐标系比较好吧!
(p.s. 一百多级时在地图浪的时候突然看到了最开始造的房子,进去看差点泪目hhh)