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类型:综合
开发商:BoomBit Games
发行商:BoomBit Games
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个人认为ttf是挺不错的,之前我也玩过很多类似的游戏,但是没有一个是把音乐结合进游戏并且做的如此唯美的。就单凭这一点来说,我就认为这款游戏在当时很有想法,很前卫。我相信游戏的工作人员也是具有想象力与创造力的人才。ԅ(✧_✧ԅ)
然后呢,对于这款游戏本身,我认为啊,音乐自由带感,游戏玩法多样,你可以去吃所有钻石,也可以躲避钻石,你可以走一些不寻常的路,也可以走大家都走的路。真的就像人走路一样,穿过重重迷雾,哪一个是走相同的路呢?(。>∀<。)
ttf这款游戏呢,现存的这些关卡,都挺独特,音乐带有迷雾的感觉,不知道是不是因为这款游戏厂商的技术人员在忙着创作dl,关卡好像不在更新了,有点可惜。
总体来说,作为玩过dl后再来玩这个前世ttf的我来说,ttf注重了迷雾这个关键词,很切合主题,我很喜欢。希望技术人员什么时候能把ttf休整一下,关卡优化,画质优化,音乐优化,继续ttf还没有结束的重重迷雾。相信这也是一款不输给dl的游戏!
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最后说一下,不要把dl和ttf混作一团。他们都是技术人员创作出来的结晶,不可以玷污劳动人民的辛苦汗水。再说了dl和ttf本身就不冲突,别说谁抄袭谁,他们两个本质上就不是一个游戏。(。•ˇˍˇ•。)
好了。溜了溜了…
────────
之所以喜欢这个游戏,大概有下面这么几点:
首先是音乐。
无可挑剔的好听,百听不腻,而且与关卡设置相得益彰。
其次是内容。
宁静的湖泊、萧索的郊外、狂怒的风暴等等。将许多景观糅合在其中,与其说是游戏,不如说是到关卡中去品味风景。
在障碍的设置上,开发者别有用心地将障碍物与音乐结合,每一个音符都能带动一个障碍物的出现,或是消失,亦或是变换。而Dancing Line也继承了这一点。
存档点的设置也很合理,不会太分散,也不会太密集,有限的复活次数更是对玩家技术的考验。
──────────
不足之处也比较明显,与后作DL相比,TTF的场景优化还是不足,特别是在低画质下更是意蕴大减;而高画质对配置的要求又很高,普通的手机根本吃不住光影和水反,这也是一大遗憾。
游戏虽然不再更新,但是我还是会保留在手机里,没事的时候练练手,虐虐心,也是非常愉快的。
———
首先我就是ttf和dl厨[你
玩dl是在它挺久之前上首页的时候,就下来玩了。既然开头叫戴上耳机体验,我就老老实实戴了。游戏体验超——好,bgm很好听游戏方式也很有意思,虽然挺难的但还是执着的通关√。后来闲得无聊去b站搜了dl相关视频,那个时候就发现了ttf,发现这游戏,也太有意思了,看起来视角转换什么的超级难,不过bgm更好听,画面也很美。
—
然后各种找ttf下载渠道,找不到,国内不能玩。当时把ttf的视频分享给同桌,我俩一天就听ttf的bgm,看大佬的通关视频,什么时候自己能玩啊,这样。
—
今天闲得无聊上TapTap找游戏,找半天没有想玩的,就说找找音游吧,就找到了这里。
—
很兴奋的下载了,痛快的通了两关之后想起回来看看评论吧……
看完了于是组织组织语言
→
-和dl是同一家公式,是在dl之前
-bgm一如既往的好听
-是会难,因为视角切换比较变态,不过因为这个就说这游戏不行emm不太好吧,手残怪不得游戏呀!不然你让人家dynamix怎么活![打住
-打不过可以看看别人的通关视频!的确有用!而且能安安静静听完bgm!
—以上
它真的是个好游戏!!要耐心啊!
★
同时,音乐的美也是关键,可以这样说,没有音乐,就没有这个游戏,就没有灵魂!是的,我认为这是一款可以挖掘深度的游戏,冲破迷雾的主题配合上七种风格各异的音乐,重重的障碍,都给人一种寻游,奋勇向前的激昂情绪,到达终点,迷雾拨开,大门出现,那一瞬间的激动想必大家都深有体会!那种之前所有的紧张都有了回报的感受,也激励着我们燃起努力的决心。
★当然,说了这么多,我还是想说一句,这个游戏有毒啊,我一直过不了啊(இωஇ ),难啊,而且上瘾。希望小伙伴跳坑时能多感受一下这个游戏在做评价和评论,私心认为这游戏很不错的╰(*´︶`*)╯当然,已跳的小伙伴也要注意别太沉迷了呦。
★
ps(希望能换个封面,刚看封面都不打算打开,完全表现不出感觉啊)
画风和音乐都很好,对节拍要求没有那么高。|•'-'•)و✧
多人游戏,可以用WLAN局域网游戏,还可以和全国的人挑战,匹配不到游戏自然会找个AI。
但是因为各种原因,很多BUG没有来得及修正,支持的人也不多,所以这款好游戏的开发厂商BoomBit留下了Online功能后停止了更新。默哀三分钟。
(多人游戏还可以暂停,谁家多人游戏能暂停,BoomBit学着点吧)
这是boombit公司的更加受欢迎的游戏,也是through the fog的升级版。
其实对于朕而言更喜欢这个,因为这个的自由度更大,在DL的评论区下面说了两个游戏值得玩的点,然后在这里主要说一下二者的区别。
首先这两个游戏有一样的歌曲:peaceful stagnation对应秋天,storm of anger对应风暴。
区别:(总体部分)1、总的来说,这个的游戏没有固定的轨道,自由度更大,但与此同时音乐的节奏感就削弱了,虽然后面难度更大的关卡节奏感不弱于DL。
2、视角的变化,有些转弯的地方会有前后视角的变化,这个感觉是很奇妙的
3,歌更好听,尤其喜欢tranquil settlement,lake of opportunity和peaceful stagnation
(细节部分)4、方块不是必须拿到的(不会像DL一样有皇冠计)只是作为指引作用,大佬们也可以全拿方块增加难度
最后一点。更新很慢(눈_눈)
由于是DL的实验版,没有那么强烈的节奏,宽轨道的地方可以拐n次只要不撞到,因此对于有些人来说可玩性就不那么高,受众玩家也没有DL多,更重要的是公司主推的是DL啊,不是TTF (ノಥ益ಥ)
果然DL才是正宫,TTF是那个小妾,好桑心(ノಥ益ಥ)
优点的地方跟DL一样,画风棒!可惜是小妾Ծ‸Ծ
--------------------------------------------------------------------今天更评论到这里。明天更音游的评论。更多的细节差异更新了再追加评论(⑉°з°)-♡
因为先玩DL的关系感觉这个不那么惊艳,反倒有些粗陋?游戏机制类似,不过DL更倾向音乐游戏,而这个对节奏的要求不那么高,反倒对反应的要求会高一些。
有联机,曲较多,相对来说比较成熟和完整,此处和DL应该受众有一定差距?不足之处是弹广告比较烦,重新开始的时候总是会误点。
没有体力限制,但续关次数有限制。比较主流吧。
—
为什么老是把它和DL做对比呢?
因为我就是DL过来的呀_(:зゝ∠)_