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你的位置 : 首页 动作 少女咖啡枪
类型:动作
开发商:西山居世游
发行商:西山居世游
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玩家评价 ( 20 个评价)
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现在看来可可的那一句世界都要灭亡了你就不能放松下吗,真的让我心里真的很不舒服。这次她们的世界可能真的要灭亡了
说到游戏内容,当时进游戏第一瞬间就是我居然可以打爆消防栓,可以打爆汽车,汽车爆炸还可以把怪炸倒。
然后说到PVP我真的非常喜欢那种一狙把对面大佬蹦死的感觉。虽然说到底是一个数值游戏,但是你却又需要操作才能将同氪金水平的玩家打死。
最近知道1要关服忘记账号的我还是没忍住下了游戏重新来了个号。然后就听到可可那几句熟悉的傲娇语录。就会想如果我们也有世界毁灭那天是不是也会像她们一样毫不知情做自己正在做的事情
——爱你的忠实粉致
不是内测玩家,人设什么的我倒是不在意,西山居的态度什么的...我只是试玩一下而已。只说游戏制作本身。
就副本游戏方式来说,我暂时没发现很有新意的地方。有人说是3D版崩坏2,我倒是更觉得像以前玩过的一些STG单机,一样的俯视视角,一样的切换攻击模式、升级武器和技能,各种似曾相识的怪物类型,只是换了个模型而已。
当然,这类游戏的玩法确实被以前的厂商挖掘的太深了,你不能说只要有一样的元素就扣模仿抄袭的帽子,那干脆别出新游戏了。我只是觉得玩法没有新意,没有继续探索下去的动力。
然后是界面(姑且这么叫吧),没有考虑到手机的操作特性: 我们是用手指点的啊。图标和字体太小,关闭按钮简直是windows标准,经常点不到;然后是长按显示装备属性,这点挺效率的,但是有时候属性信息出现的位置会被手指挡住,要侧着看.....
另外是美术风格,真的差强人意,一股弹窗页游的感觉,咖啡馆内部倒是设计的很精巧,尽管我一瞬间就想到了秋叶原之旅和封印者。
最后说一下游戏系统,当然,说到这里就已经不是单论游戏了,玩了一段时间后,我也能理解为什么测试服玩家对换人设反应那么激烈了。
很多人会觉得小题大做,不就是换几张图,至于吗?
要是一般的STG游戏,还真不至于。但是,这个游戏几乎是掺进了半个galgame: 剧情过场典型的galgame模式,角色好感养成天天送礼物摸头,角色对你各种撒娇卖萌。西山居加入这个肯定是有增加玩家黏度的想法,也的确很有效(玩家对人物的感情深不深你看看换人设后的反应)。但是你直接换人设还不给缓和余地直接就是啪啪扇自己和玩家的脸啊,玩家天天摸头送礼物养起来的或女儿或老婆,突然就完全变成别人了,你还要说:这就是你的女儿/老婆,嚷嚷什么,不就是一张画吗。以前的妙棋直接就成了祸根。这么前后矛盾自毁长城的行为,真的让人费解。
当然,这不影响我对它的评价,中庸之作。我要是在测试服充过钱摸过头,早就寄刀片疯狂刷一星了好么!!!
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11月25日追加:
话说一群骨灰玩家在评论区扒这类游戏的起源,越挖越深...简直开眼界了....
其实我当时想到的是小时候在GBA上玩的一个游戏,后来12年还是13年在PC端玩过和这个手游模式非常相似的单机,只不过角色是坦克,第一关是个巨型坦克,场景里还有热气球什么的,有谁记得名字啊,突然想玩了
(,,・ω・,,)