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类型:益智
开发商:Oink Games Inc.
发行商:Oink Games Inc.
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这游戏最主要就是堆叠系统,通过长按来进行消除,不过在按的位置生成一个堆叠了很多属性的方块,等到下次消除就可以增加经验或者进攻。如果敌人血量很多,需要带数字的多次叠加,多次叠加很容易,但是要注意,一旦没有东西可以消除,必须用up键消除上方方格,而炸弹方格,会在出屏幕之后进行爆炸,炸毁重要方格就比较惨了。如果具有数字的方格,会被up键消灭,方格会使劲的喊你“我要被up杀了”这种让人摸不到头脑的话...毕竟这个游戏只是鸡翻出的中文,虽然不影响知道是什么意思...
此外,还有一个宝箱方格,宝箱方格不需要堆叠,三个一起消除点击即可抽取神仙,神仙具有一些技能,可以消耗一个闪电能量来使用,闪电能量也能直接抹消一个方格。神仙还可以替换,三种颜色的方格分别对应三个位置的神仙,剑方格则是攻击,还有空的方格是阻碍的方格,消除旁边方格即可清除。
游戏对于眼神不济的人十分友好,既有提示又有明显区别,还没时间限制,不过如此下来,对于堆叠,跟接下来要让其他方格来继续堆叠还不被炸掉,真是难度颇高。好不容易来的方格因为技术跟人品差而爆掉,实在可惜。(所以要留一个能换位置的神仙)
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四星游戏,值得推荐,但也不是很好玩,特别考验人品跟技术。并没有一般三消游戏的爽快度。
总得来说游戏打发时间真的很可靠,可玩度也是五五开。推荐
MUJO在闲着没事干,或在餐后等待时间玩,是真的非常有意思的。各类神明,各类技能。集攻击的过程也是有一定的难度。可是如果真正去评价这款游戏,这些都是基本的条件。MUJO离消除游戏神作就是只是差剧情和乐趣。
PS:好不容易攒了个1w分的,一个炸弹什么都没了!嗨呀 那叫一个气(⇀‸↼‶)
刚开始的新手关只要学会3个可消就可以了,玩的久了难度会逐步提高。
比如刚开始你只要3个剑方块消一次,造成3至5点伤害,并堆积伤害就可以了。
到后期则需要通过消除之前合并起来的方块,一次打出上千上万甚至上百万的伤害(成就列表最高一亿分数奖励等你来拿○| ̄|_)
独特而有趣的神,开箱子获得神及神的武器,上阵有攻击力百分比加成或分数加成,还有可以消耗一枚闪电使用神之技能。
游戏最重要的不是节操,是闪电!刚开始玩的前十来分钟会得到30多的闪电,之后会逐渐变少,有时一天也才10个左右。
闪电可以开箱子,消单个方块,使用神之技能,关键时刻能用来拯救高分数的合并方块!
最后,祝我在打42关守门员戈耳工的路上武运昌荣!
_(ÒωÓ๑ゝ∠)_看我颜艺的一趴!
三个以上连在一起的就可以单击消除,长按可以把连在一起的块块积累成数值很大的一块
游戏方式是通过消除红色长剑的块块来击败敌人
游戏过程中还会有“神”的帮助,各种神有不同的技能,使用技能需要消耗能量,不过不用担心,基本用不完
(目前我还没用过技能~( ̄▽ ̄~)~)
蓝绿色的块块可以给“神”增加经验,升级用
如果屏幕中没有三个以上连在一起的话不要捉急,下面有个up,点一下就会往上推一层,需要注意的是推上去的块块就消失了不会再下来了呦
成就系统有很多,比如得到了什么什么神,什么颜色的块块累积到多少。。。
单独的boss关卡可能会有单独的要求,比如多少次内击败它或者要求一次击败等等
(。ò ∀ ó。)这里是之源,很高兴和你分享
游戏在用眼力发现消除操作的难度几乎为0,因为能消除的组合都被非常贴心地用联通块标了出来,所以说起来游戏的重点其实在策略:消除还是合并,消除的顺序,何时使用技能,何时up等等
这种游戏模式有很显著的优点,因为普通的三消类游戏核心的游戏模式是不变的,都是拼眼力,拼手速,合理使用道具,其结果就是玩家往往玩了几关就动手卸载了,而MUJO可以通过调整怪物的属性就使关卡的策略有所不同,一定程度上提高了可玩性
另一方面,所有打开之后让用户觉得“这tm不就是换了个马甲的xxx游戏”本来就都吃枣药丸,所以能做出创新是坠吼的
但是相应的,MUJO显然是一款消磨时间的游戏,但这种偏重策略反对无脑的游戏玩多了又脑壳疼……还好关卡难度定得不高
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吐槽一下翻译略喜感,比如“救我!up要杀我!”吓得我赶紧打开b站看看哪个up要杀我……
纠结了很久五星还是四星,想想还是四星吧,对游戏有个期待,框架搭得很好,花样本来还可以再上去一点(个人口味),不过这样也不错~