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MUJO
4.7
编辑推荐

MUJO

类型:益智

开发商:Oink Games Inc.

发行商:Oink Games Inc.

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玩家评价

困古龙 2020-07-24 11:40:19
核心为点击式三消(点击三个及以上相连的方块,消除后落下方块),添加了堆叠属性的玩法,多次三消之后才能达到目的。
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这游戏最主要就是堆叠系统,通过长按来进行消除,不过在按的位置生成一个堆叠了很多属性的方块,等到下次消除就可以增加经验或者进攻。如果敌人血量很多,需要带数字的多次叠加,多次叠加很容易,但是要注意,一旦没有东西可以消除,必须用up键消除上方方格,而炸弹方格,会在出屏幕之后进行爆炸,炸毁重要方格就比较惨了。如果具有数字的方格,会被up键消灭,方格会使劲的喊你“我要被up杀了”这种让人摸不到头脑的话...毕竟这个游戏只是鸡翻出的中文,虽然不影响知道是什么意思...
此外,还有一个宝箱方格,宝箱方格不需要堆叠,三个一起消除点击即可抽取神仙,神仙具有一些技能,可以消耗一个闪电能量来使用,闪电能量也能直接抹消一个方格。神仙还可以替换,三种颜色的方格分别对应三个位置的神仙,剑方格则是攻击,还有空的方格是阻碍的方格,消除旁边方格即可清除。
游戏对于眼神不济的人十分友好,既有提示又有明显区别,还没时间限制,不过如此下来,对于堆叠,跟接下来要让其他方格来继续堆叠还不被炸掉,真是难度颇高。好不容易来的方格因为技术跟人品差而爆掉,实在可惜。(所以要留一个能换位置的神仙)
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四星游戏,值得推荐,但也不是很好玩,特别考验人品跟技术。并没有一般三消游戏的爽快度。
小人六月 2020-07-24 11:40:19
相对于传统的消消乐游戏,这款游戏增添了很多新的有趣元素。消除不是一味的得分,消除武器是为了过关 消除其他的是为了升级人物。还有在众多神位里 每个神都有自己的技能 而在游戏中可以选着三个神位帮助自己闯关。手动换格怎么说呢,就是点一下up。整体上升 第一排去掉 下面多一排新的。注意第一排有炸弹会爆炸,然后就没有然后了,不过值得一提是 如果炸弹会炸到高分格子会有提示简直良心。对于闪电不够的人 可以不按着过关标准 而是超标完成 这样会奖励闪电。闪电就是可以消除一个碍事的格子,每天可以领五个。打箱子会得一个神位和神的武器, 因为神位也分⭐当你好不容易吧三个箱子合成一个箱子时 得到一个一星的 真的有句话不知道当讲不当讲。
总得来说游戏打发时间真的很可靠,可玩度也是五五开。推荐
Edward 2020-07-24 11:40:19
早上下载 玩到半夜 真的是很能杀时间的一款游戏。画面轻松不花俏,一直盯着却也不会腻,玩法简单不会乏味,在消除游戏的基础上又增加了趣味性,有氪金的地方,几乎可以忽视,不限时这个点也真的抓住我的心(ꈍᴗꈍ)总之是难得的好游戏,至少是我近期觉得最值得留在手机里久玩的之一。
瞎说瞎想 2020-07-24 11:40:19
又一款休闲类的游戏神作,不过这次神作,是神出四星的,相信给出四星的人也不少。我也不例外。消除类的游戏之前我一直都非常沉迷的,所以也触碰过很多不同风格的消除类游戏。我认为消除游戏分出两个类型,一个是主打休闲的,一个是主打攻略的。而MUJO呢,就是主打休闲的。主要就是两个工作,吸经验,打输出。当然这是笼统的说法。游戏也是有很多小细节的,比如攻击加成呀,堆积呀之类的,但说到底,我感觉到的只是一个休闲游戏。在TapTap也有一款类似的游戏,好像叫作“10BATTLE”来着,我也去体验了一下。感觉MUJO就是10BATTLE进化而来的。如果真的要把MUJO放到消除游戏的话真的只是一个渺小的独立作品,而放到休闲游戏,就是一个独立神作。前边说过,消除类游戏是分两种类型的,我在之前是玩过一款也是靠消除来攻击,靠消除来集经验的游戏,具体名字不太记得。它是主打攻略类型的。只记得是在蒸汽朋克的时代,机器人互怼的那么个游戏。但我真的无法忘怀。相比于MUJO简直是天差地别。MUJO纯属是过关,但那个机器人互怼的消除游戏是有剧情半RPG类型。我就不多推奉那款游戏了。
MUJO在闲着没事干,或在餐后等待时间玩,是真的非常有意思的。各类神明,各类技能。集攻击的过程也是有一定的难度。可是如果真正去评价这款游戏,这些都是基本的条件。MUJO离消除游戏神作就是只是差剧情和乐趣。
BMO 2020-07-24 11:40:18
真的是非常耐玩非常有意思的游戏!!画面挺舒服的,玩起来也很容易上手,也不难,特有意思,还有抽式神哈哈哈哈哈手动滑稽…就是华为手机下面的虚拟键消失的话会看不见边缘的,比如剩余的步数会看不见,不过不知道是不是我手机的问题?
PS:好不容易攒了个1w分的,一个炸弹什么都没了!嗨呀 那叫一个气(⇀‸↼‶)
竞技熊 2020-07-24 11:40:18
玩了好多天了,现在依然在在沉迷ing_(:з」∠)_ 一款不单纯⊙ω⊙的消除游戏,比起消除,选择和后果预判才是游戏的主调调。
刚开始的新手关只要学会3个可消就可以了,玩的久了难度会逐步提高。
比如刚开始你只要3个剑方块消一次,造成3至5点伤害,并堆积伤害就可以了。
到后期则需要通过消除之前合并起来的方块,一次打出上千上万甚至上百万的伤害(成就列表最高一亿分数奖励等你来拿○| ̄|_)
独特而有趣的神,开箱子获得神及神的武器,上阵有攻击力百分比加成或分数加成,还有可以消耗一枚闪电使用神之技能。
游戏最重要的不是节操,是闪电!刚开始玩的前十来分钟会得到30多的闪电,之后会逐渐变少,有时一天也才10个左右。
闪电可以开箱子,消单个方块,使用神之技能,关键时刻能用来拯救高分数的合并方块!
最后,祝我在打42关守门员戈耳工的路上武运昌荣!
_(ÒωÓ๑ゝ∠)_看我颜艺的一趴!
之源 2020-07-24 11:40:18
BGM轻快,界面简洁,操作简单,灰常耐玩
三个以上连在一起的就可以单击消除,长按可以把连在一起的块块积累成数值很大的一块
游戏方式是通过消除红色长剑的块块来击败敌人
游戏过程中还会有“神”的帮助,各种神有不同的技能,使用技能需要消耗能量,不过不用担心,基本用不完
(目前我还没用过技能~( ̄▽ ̄~)~)
蓝绿色的块块可以给“神”增加经验,升级用
如果屏幕中没有三个以上连在一起的话不要捉急,下面有个up,点一下就会往上推一层,需要注意的是推上去的块块就消失了不会再下来了呦
成就系统有很多,比如得到了什么什么神,什么颜色的块块累积到多少。。。
单独的boss关卡可能会有单独的要求,比如多少次内击败它或者要求一次击败等等
(。ò ∀ ó。)这里是之源,很高兴和你分享
Crescent. 2020-07-24 11:40:18
看起来像消消乐的一款游戏,上手之后会发现其实并不完全是
游戏在用眼力发现消除操作的难度几乎为0,因为能消除的组合都被非常贴心地用联通块标了出来,所以说起来游戏的重点其实在策略:消除还是合并,消除的顺序,何时使用技能,何时up等等
这种游戏模式有很显著的优点,因为普通的三消类游戏核心的游戏模式是不变的,都是拼眼力,拼手速,合理使用道具,其结果就是玩家往往玩了几关就动手卸载了,而MUJO可以通过调整怪物的属性就使关卡的策略有所不同,一定程度上提高了可玩性
另一方面,所有打开之后让用户觉得“这tm不就是换了个马甲的xxx游戏”本来就都吃枣药丸,所以能做出创新是坠吼的
但是相应的,MUJO显然是一款消磨时间的游戏,但这种偏重策略反对无脑的游戏玩多了又脑壳疼……还好关卡难度定得不高
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吐槽一下翻译略喜感,比如“救我!up要杀我!”吓得我赶紧打开b站看看哪个up要杀我……
纠结了很久五星还是四星,想想还是四星吧,对游戏有个期待,框架搭得很好,花样本来还可以再上去一点(个人口味),不过这样也不错~
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