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类型:益智
开发商:Joel McDonald
发行商:Joel McDonald
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第一次下的时候觉得适合休闲但有点无聊,所以没玩多久就卸载了。但prune的氛围和音乐在当时就已经非常打动我了。
后来突然有一天疯狂想念,但那个时候TapTap上已经没有prune了。所以在别的地方找了很久又重新下回来。通关很简单,通关完之后有一点点无聊,不想再重新打开了。但是我真的好喜欢prune bgm里吹过来的风声和画面里摇摇欲坠的枝桠,以及过关后漫天飞舞的花瓣,真的好美。
可惜游戏里没有暂停按钮可以让我来截图,各种播放器里也没有prune的bgm。
讲道理,第一次玩的时候其实有被染红并逐渐蔓延的红色吓到过,不知道为什么,我总觉得这种恐怖渲染的不错。
emmm,不说自己了,来说说游戏。我是真的很喜欢prune。美是真的美,静是真的静,孤独也是真的孤独。所有的寓意都包含在游戏里。
——《断舍离的修剪艺术》
玩法:
我是通过其他渠道下载的
每次玩都会感觉到淡淡的凄凉
阳光下
树梢上
点缀一簇淡雅的花
最后最后一关
最后最后一秒
铺天盖地的化学物质淹没了它
淹没了刚刚开花不久的树
非常想哭
这
是一个孤独的游戏
修剪艺术,听起来就很文艺的游戏。
事实也是如此,游戏让玩家在固定区块种树,树枝会自己生长,不定向,随机性。这时就需要玩家滑断一部分树枝,让留下的树枝长的更长更高。这也是为什你翻译成修剪艺术的原因吧。当树枝从阴影长到光亮时,便会(文体两)开花( •̀∀•́ ),这也是游戏过关的条件,达成一定数量的花。
游戏属于极简画风,每个关卡的设计都是一副画,当看到自己的树花开满屏幕的时候,灵魂就得到了升华(滑稽)。配合游戏的配乐,会让人沉浸在里面,被一幅幅关卡所惊讶。游戏是剪影风格游戏的典范,艺术格调相当高,有伴随着解谜的元素。游戏被选入美学游戏大推荐的名单。
那么问题也就来了,拥有这样造诣的游戏,在大众眼里是什么呢?正因为艺术格调不同于很多唯美游戏,在一般玩家眼中,这款游戏过于朴实,过于简单,于是没有游玩的意向。
这款游戏可以是你的解压神器( •̀∀•́ )。
(本评论部分参考了文艺风象2016年第12期)
Prune这款游戏玩家通过修剪树木枝丫,在各种环境如风、光、黑暗中,使枝丫最终在光的环境中开除洁白或紫色或蓝色的小花,游戏内容简单,画面非常艺术,是一款非常唯美的游戏。
很久以前应该是刚出的时候,在闺蜜的带动下玩的一款游戏。今日又翻了出来,又玩了一遍,颇有感慨。启初我对这个游戏的概念,是想到了幼时老师所说的,有些树木通过修剪才能笔直生长,成为良木,和人要读书万卷,寒窗苦读是一个道理。多年后走在梧桐路上,看到它们新枝嫩叶初长,却落满地,只因修剪,不禁慨叹遭遇之差,忽而念良木之修剪,遥想多年后的茁壮,不禁为之开心。
游戏中的树在各种环境中拼命生长,无论狂风、黑暗、烈日都在生长,为了最后那朵花,人又何尝不是呢,纵有千百种伤痕累累,也要欣欣向荣,最后繁花似锦。树都在奋力了,为什么不看看树。
修剪艺术,似修梦之漫长,如剪棘之九折。
“好的游戏真的是一个不可多得的艺术品。”