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你的位置 : 首页 益智 修剪艺术
类型:益智
开发商:Joel McDonald
发行商:Joel McDonald
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玩家评价 ( 20 个评价)
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我是通过其他渠道下载的
每次玩都会感觉到淡淡的凄凉
阳光下
树梢上
点缀一簇淡雅的花
最后最后一关
最后最后一秒
铺天盖地的化学物质淹没了它
淹没了刚刚开花不久的树
非常想哭
这
是一个孤独的游戏
我的星级向来是打高不打低的,故我给本作打三星那都是有可能的。自从《纪念碑谷》、《纸境》、《地狱边境》这些艺术作品在手机端出现后,打着艺术作品旗号的游戏真的是越来越多了,就算它没说是艺术作品,但那文艺逼格的画面无不透露着自己的地位。而真正有内涵的作品真的不多,和早前的艺术代表作《时空幻境》、《大神》、《风之旅人》、《旺达与巨像》等水平差的真的很多。
当然我没有吐槽这部作品有多烂,至少,它做到了内涵和氛围兼具了。后期玩到工厂的时候,还真的让我看出这部游戏是有点水平的。
但是回归上文所说,这部确实有点套路艺术的嫌疑,但绝对够的了艺术游戏的门槛,上文就是开了一个小地图炮。
但游戏缺陷还是有的,关卡难度曲线不稳定,判定方式有点理想化了,游戏性算是不高的。我知道它走的是禅模式,文艺范。但是太文艺就太空洞了。选关的方式也省去了作者构思整个游戏的力气,只管填充内容即可,所以我只能评一般益智游戏的分。
其实每天来一关舒展一下心思也不错了,游戏画面氛围都不错,截个图留手机也好了。
因为有那么玩家给了高评价,会有人认为我这评价有点装13的意图。那我打个比方吧,像是新海诚的《言叶之庭》和《你的名字》,两作画面风格都很美,但后者大众普遍评价要高于前作,那是因为什么呢?
修剪艺术,听起来就很文艺的游戏。
事实也是如此,游戏让玩家在固定区块种树,树枝会自己生长,不定向,随机性。这时就需要玩家滑断一部分树枝,让留下的树枝长的更长更高。这也是为什你翻译成修剪艺术的原因吧。当树枝从阴影长到光亮时,便会(文体两)开花( •̀∀•́ ),这也是游戏过关的条件,达成一定数量的花。
游戏属于极简画风,每个关卡的设计都是一副画,当看到自己的树花开满屏幕的时候,灵魂就得到了升华(滑稽)。配合游戏的配乐,会让人沉浸在里面,被一幅幅关卡所惊讶。游戏是剪影风格游戏的典范,艺术格调相当高,有伴随着解谜的元素。游戏被选入美学游戏大推荐的名单。
那么问题也就来了,拥有这样造诣的游戏,在大众眼里是什么呢?正因为艺术格调不同于很多唯美游戏,在一般玩家眼中,这款游戏过于朴实,过于简单,于是没有游玩的意向。
这款游戏可以是你的解压神器( •̀∀•́ )。
(本评论部分参考了文艺风象2016年第12期)
Prune这款游戏玩家通过修剪树木枝丫,在各种环境如风、光、黑暗中,使枝丫最终在光的环境中开除洁白或紫色或蓝色的小花,游戏内容简单,画面非常艺术,是一款非常唯美的游戏。
很久以前应该是刚出的时候,在闺蜜的带动下玩的一款游戏。今日又翻了出来,又玩了一遍,颇有感慨。启初我对这个游戏的概念,是想到了幼时老师所说的,有些树木通过修剪才能笔直生长,成为良木,和人要读书万卷,寒窗苦读是一个道理。多年后走在梧桐路上,看到它们新枝嫩叶初长,却落满地,只因修剪,不禁慨叹遭遇之差,忽而念良木之修剪,遥想多年后的茁壮,不禁为之开心。
游戏中的树在各种环境中拼命生长,无论狂风、黑暗、烈日都在生长,为了最后那朵花,人又何尝不是呢,纵有千百种伤痕累累,也要欣欣向荣,最后繁花似锦。树都在奋力了,为什么不看看树。
修剪艺术,似修梦之漫长,如剪棘之九折。
“好的游戏真的是一个不可多得的艺术品。”
这款游戏给我的第一印象是(当然,那只是第一印象)――清新,只是一个听着轻音乐~放松剪剪枝叶的休闲类游戏~
我的精神一直不太好(或者说是神经质?)在我玩到差不多“工厂”前面还是后面,抱歉,我记不太清了。。。bgm变了之后,我的神经绷紧了。。。
我没有想到过,我居然会玩一个休闲类的小游戏玩到哭?大片的红色和浓浓黑烟充斥视野的时候,我感到了不适,极端的不适。。。我的小树一点一点在红色和黑烟中生长起来的时候,眼泪掉下来了,也许是对自然的忏悔,也许只是被屏幕刺的生疼~
我最终还是通关了这个游戏,自己下载的游戏,哭着也要玩完。。。
扣一星在操作上,太简单了,基本没什么可玩性,一遍过。。。