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你的位置 : 首页 角色扮演 死亡之壳
类型:角色扮演
开发商:HeroCraft Ltd
发行商:HeroCraft Ltd
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怪物种类倒是越来越多,但也越来越困难,还是要看脸的啊~
我当时没打折的时候41元在steam上买的
说实话……
如果不更新一下的话,不值得购买
感觉就是个半成品的游戏丢出来了
跟其他游戏的质量和时长来算
目前版本这游戏还不值14元钱
简单说说游戏体验
虽然这游戏有很多角色可以选择,但玩到后面其实只能用三角洲侦察兵(好像是叫这个)
她的优点如下:
1.普攻可一次性攻击两个目标,
2.普攻无消耗且攻击力可以通过提升技能等级和人物等级提升(抽到重复卡牌自动升一级人物等级)
3.普攻无需上膛
4.而且还可以使用枪
相对比其他角色,她的优势可谓是压倒性的,简简单单升几级她的普通攻击就碾压了所有枪系武器的伤害了,这游戏的枪系武器简直就是过度用,后期毫无任何用处
因此后面就是枯燥的鼠标点点点
我当时还不信这个邪,这游戏毕竟敢卖41元钱,我觉得肯定是我玩的时间还不够长,很多功能没有开启,如果枪支能够强化肯定能增加很多游戏体验
结果……我错了……
平均一关30秒可以打通,这款游戏我的累计时常是七个小时……
我不知道我推了多少图
但我觉得我太年轻了
看到这款游戏似乎要移植到手机端
mmp那pc端什么时候能给个更新包!!
怎么说呢……后期怪多且强,一个怪动不动就高血高攻还带一堆抗性。没抽到金卡武器基本可以删挡了(就算有也没什么卵用)
今天偶然在steam發現了同款,評論多是推薦+煩躁。推薦點多在於遊戲設計不錯,重複點擊是軟肋。
在我的認知裡,一款好遊戲不僅遊戲性趣味性觀賞性不錯,也重要的是選擇在了適合的平台和遊戲方式上。
觸控平台有著得天獨厚的地理優勢遊玩這款點擊類roguelite遊戲。
很明顯的是手遊版有縮水,應該說是PC版有擴充,發佈時間是上週五。
扣掉一顆星給遊玩後期的重複煩躁感。
感觉作者有想法但是没有表达好
+有创意的战斗方式
+随机性强
-所有物品包括怪物全要抽奖
(你看的没错,难度是抽出来的. 非洲人应该是100关了还处于拿破枪,怪物各种牛逼.)
-重复性过高
(这个是重点, 新颖的设计,却有个千篇一律的模式.地图的区别就在于颜色不同,枪械的特性不够明确, 除了散弹或者个别群攻武器. 游玩体验就是在***上不停的转怪物打, 看到出口直接可以走.)
-个别设计没有意义.
(最明显的就是通关奖励, 我不知道全收集是不是增加拿箱子的概率, 我直接走也出过2箱子选择.)
总体来说18鸡腿不值得. 购买的时候请三思.