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类型:综合
开发商:COLOPL, Inc.
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角色方面包含了project的角色,或者说这几乎借用了白猫的IP,吸引project的用户来玩tennis,毕竟白猫是一个无限体力的游戏,一直刷还是很累的,累了玩玩悠闲游戏放松放松,但是这也是一个靠角色系统和武器系统吸金的巨型坑,这两个延续了前作的一切特点,这里就不多说了。
武器只是由各式各样的武器转换成了球拍、球鞋(坑由一个变成了两个?!会玩的…)。
另外还有PVP+闯塔结合的PK模式,如果不加上因为网络而莫名其妙输了或者移动和攻击时有所延迟外,这个PVP闯塔系统还是不错的,而且还能获取大量的抽卡卷点数(累计100点可以获得一张抽奖券),不过这游戏一般个人感觉还是10连会容易得到4星角色,但是欧洲人单抽出4就另当别论,人种问题,这是天生的,比脸不好。
由于当年玩gameboy的时候玩过以短时间的tennis game,于是玩白猫网球重温了一下,而且还在10~20层之间获得过10连胜的佳绩,还是很开心的。而且如果技术好的,确实可以使用低星低级角色去战胜高星高级角色,但是这是在角色属性差距不大或者你技术足够强大的前提下,不然体力条就那么点,或者速度很慢,人家放下你风筝,就跪下了XD~反正个人对白猫并不是很钟情,这tennis也是,偶尔上来等有活动本或者兴致来了,上来玩玩,然后等10抽抽一下。因为无限体力游戏真的有点太累。
送抽是送GP点,100点变成一张劵,一张劵时限是两周。一张劵相当于单抽,十张可以11连,和钻抽一样。
送的钻石比较少,只有登录和bug给劵。抽卡盖章奖励也只有钻石抽11连会给。
早期比较休闲,中后期之后就变的超级肝了。活动角色更新频繁,每周都会更新活动,送劵也非常多,但是相应的就要付出更多的肝力。比隔壁白猫肝五倍不是夸张说法。
至于角色的更新换代,白网总是一个角色风光一段时间后就被新出的代替了,不过是竞技游戏,操作技术更重要,匹配也是和相应实力,玩时间长技术上去就好了。
长期玩要加公会的,公会有建筑加成多了就感觉到差距了。每个月都会有公会建筑等活动,需要材料也是很多的毕竟是一个会的量,入会就要看自己能不能坚持玩下去了。
因为是pvp游戏,对网络要求非常高(开***是肯定的 因为是3d游戏刚开始加载比较多),一点点延迟就影响了比赛。
总之是个要求高 还要求肝的游戏,白网是好游戏,人物模型的精致,内容丰富,玩法多样,活动众多,就是玩之前的条件要求很多,不是休闲游戏。休闲玩玩pvc和底层玩家对决也不错。
大部分人都是白猫玩家过来试水的,玩一会儿就弃了的挺多。
首先不要吐槽钻石少!转蛋主要不是靠砖石,而是转蛋券,不停pvp推塔,转蛋券给的挺多的!
作为一款对战游戏,其实挺需要四星角色,不然体力不够,属性也被碾压很难受,刷个好初始还是能玩的。
没玩过其他网球游戏,只是觉得这游戏可玩性还是不错的。不能所有锅都甩给角色装备不如对面,因为玩久了会发现还是比较有技术含量的。
但毕竟玩家群体几乎只是从白猫玩家中筛选出一小部分,所以应该会成为一个很小众的游戏。
总之,完全可以试一试。