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类型:策略
开发商:上海幻隙网络科技有限公司
发行商:上海幻隙网络科技有限公司
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我一个黄金段位的,匹配都能匹配到铂金段位的,匹配的有很多都是氪金大佬,肝帝,对于新手很不友好。比赛输了,掉的杯比打赢的还多,甚至有时候打赢得一个杯。
装备机制也很迷,白色的装备比史诗装备还厉害,别问我为什么,我的史诗戒指溅射伤害百分之六,人家的白色戒指溅射伤害百分之七,而且白色装备升级加成更多。装备参数应该和稀有度应该成正比,可惜这游戏不是。
反正游戏各种迷。
还记得当时只有我们家有电脑,
很多朋友就来我家看我玩,大概5个人围着电脑,之后莫名的打开了这款游戏然后我们就开始轮流对战,哈哈哈,玩的真是不亦乐乎。
一段时间后我也离开了那个地方,我在也没有和我聊的来的朋友了,但是这款游戏在电脑上我也时常会去玩,
这款游戏移植到手机上后我也是最近才看到,能联机对战真的是太好了,虽然我和我的朋友们距离很远但是我们依旧在联系,这两天偶然还会玩一下的。
对于新手教程这个我觉得有必要出一个,虽然绝大部分的玩家都接触过电脑版的但是还是有一部分玩家是没有玩过的,教程最好可以跳过,避免会玩的还要在打一遍这样很烦人的。
我4星留下了,希望你们能越做越好,如果进步了我剩下的一定给你们补回来!
我玩的不久,游戏各个方面其实没有脱离设计初心,兵种相克是最核心的玩法,我比较喜欢屯田爆发,然后没推掉用骑兵补。。
扯远了
有些人说氪金不爽,拉开差距。我看了游戏商场,如果说一个玩家想氪金成为大佬,那还不如去csgo买一把龙狙,还便宜一些。。。
这游戏除了肝,氪金只是减少你肝的时间,该肝还得肝。
游戏最蛋疼的在于一些娱乐玩法,很懵逼好吗。。。开箱子也是很累,要等很久还不一定出好东西(怎么和某战争有点像?)能不能出个箱子合成?几个同阶合成为高一级的箱子?
新手教程也是该加了(加不加反正新手都不会的),不过页游米拉奇没有,这里没有也算游戏特色吧?2333
对局交流最好加快捷语音把,比如:请出低阶轻甲反重甲,请出中阶重均衡。
不过加了估摸着新手也学不会23333
其实我也是新手,页游单机版被简单吊打过。。说到这些再说一个建议:
能不能把敌方出过的兵种逗显示在敌方头像下方?这里面兵种有点记不住,有时候看着对面出重甲反重甲我就在想对面兵种是反什么来着?然后出了一堆老兵。。加个停止出兵吧,给我大脑一点休息和思考时间。。。。一不留神就是一堆被敌人克制的兵种。。。。
以上2019.3.12
后期一波法师成功完胜(*σ´∀`)σ,好了言归正传,首先,游戏的主页面以及战斗的场景给我很不错的印象,操作简单容易上手,基础的兵种也没有变,同时新增了其他新的兵种,和铭文界面,同时增加的表情让游戏的娱乐性也提高了不少,有一点需要改进交流系统不够完善,开启2v2时很难与队友配合,以及能够看到队友下一轮选择的兵种,因为喜欢双人模式,看法也就这样了,最后,为童年的回忆致敬
那时候外国玩家很多,凌晨匹配经常匹配这老外,还可以英语和他们聊,那时候
那时候没有花里胡哨的兵种英雄,分为红方蓝方,也没有排位,只能看到胜率
那时候没有氪金,虽然有钻石,但我从来没看出钻石有什么用,因为钻石只能换金币,金币只能该名字
那时候游戏有漏洞,我曾经匹配到一位叫“天下无敌赵云也”的人,第一回合出了80个铁甲骑士
那时候男爵叫吸血鬼,木乃伊叫僵尸,我还记得一段时间屏幕底部的兵种都朝左看,又变成了向右看(然后又变了一次),搞得好不适应
那时候好友匹配不要组队卡
我说这些不是批评游戏开发商,米拉奇战记现在的辉煌我们有目共睹,都是开发者辛辛苦苦的努力,我只是怀念当时的米拉奇战记,怀念原先的青春,三年了,眨眼间,不是吗?
希望米拉奇战记不会像当年的华夏online一样
昨天下的游戏目前打到黄金,体验一天的感受:低段位(青铜白银黄金)比的自然是技术和克制这没得说,到了黄金往上包括黄金,前期就算你能技术压制占点优势,后期对面经济上来后就能拿你见都没见过的强力(氪金)兵对你进行一波疯狂割草,打一局赢的难度大之又大,只能祈祷匹配到跟自己一样的低阶对手,勉强维持胜率这样子…
单单组队要钱这一点是我这些年玩网游头次看见,策划好好想想吧,开黑有条件限制的游戏能火的概率是多少…
氪金力度真的太强了,每次上线后弹出来的首充页面就够烦了,况且点进去页面,每个东西都要钱,金币获取速度还不快,一把5金币,钻石段也是5金币,拉个好友组队玩一下午,好嘛,赚钱囤金币别想了…
现在一直在黄金和白银之间徘徊,段位渐渐打上一点后贫民玩家的游戏体验可以说很差了,不是不支持游戏收费,毕竟游戏也是工作人员的心血,收费是情理没得说,我自己是个微氪学生党,当我发现这游戏微氪和不氪区别是真的不大之后,果断选择不氪,毕竟贫民窟的孩子没钱烧不起…
优点还是可圈可点:
①比如能和老外练英语(在这希望国人素质高一点,之前被一个小学生拉组队,当他发现对面是外国人之后,无缘由的一顿国骂怼过去…
②完美移植,战斗背景,UI,兵种,跟当初4399里的那个区别不大,所以刚打开的时候一股扑面而来的熟悉感(这么多年过去,唯一记得的一个大主宰也没变过)
从广告获取金币这一点来看,制作组可能过得并不是很滋润,这种类型的游戏很少,支持吧
把组队卡这个收费点给去了我感觉会好很多,现在的手游都是社交手游,出去玩跟朋友组队来几把米拉奇岂不美哉?!
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以上是我体验游戏后的个人见解,喷子请勿上升到家人。