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天命传说
3.9
编辑推荐

天命传说

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玩家评价

WD亡尔德 2020-07-24 11:06:33
这个游戏不错。。。决定了就这一年,先玩玩看,话说这个游戏是否会删档?
这个游戏是我玩崩坏3后又发现和我胃口的游戏,先不说游戏的风格,操作方式,都非常喜欢,只是看到一些小伙伴说抽卡有问题,本人还没有抽取。。。所以等等再抽
开始抽了。。。
才抽了三次,一次是什么经验药水,我想了想,刚开始不用太着急,只是运气不好,第二次抽,新碎片。。。。。。
这个时候就有点恼火了,第三次。。。又是经验药水。。。对不起,让我减一星,抽卡系统和腾讯差不多( ̄ ii  ̄;) 吸溜( ̄" ̄;)你叫我怎么办。。。
看了看背包。。。一堆不知道有什么用的碎片,一堆不知道有什么用的材料(•ิ_•ิ)呵呵
又看了一眼新手可以买的礼包68。。起价68?。。。对不起,这一星⭐我一定要减
八木 2020-07-24 11:06:31
最终更新:
作为首测来说的游戏,表现可圈可点,却又有点中规中矩。
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游戏难度还是有的,并且随着剧情的深入会越来越难,并不是你强化到现有等级上限就能打得过去了,如果你想轻松碾压boss,必须肝等级培养角色,这个道理在哪都一样。
﹉﹉﹉﹉﹉
总体上来说,你可以人工肝,无非就是跑任务打怪升级,比较有成就感。
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也可以用体力去扫荡副本升级,闲下来再做任务,这样就能慢慢看剧情对话,也挺有意思,吐槽一下精灵枪手的武器居然是弓233。
﹉﹉﹉﹉﹉
特色:
游戏有一个叫『天命』的即时战斗技能系统,不同的神对应着不同派系的技能,也用通用技能,一共有4种,战斗时允许携带3种,每一种里面你可以带3个不同的技能,且有『冷却』时间。
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也就是说战斗时除了你的角色技能会自动释放以外,你一共有9个手操『天命』技能和储气用出去的大招,每个天命技能都有冷却时间,你可以留着看时机使用,具体我就不细说了,这是游戏性最高的一个地方,讲究阵容与技能的搭配使用。
﹉﹉﹉﹉﹉
说说两个小缺陷:
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切换画面时偶有卡顿。我建议可以在新手引导时旁边给玩家提供一个『跳过引导』的选择,这样更人性化。
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游戏刚开始最快的升级方式就是做任务,有些朋友常常不知道任务在哪接,或者说觉得自己卡关断任务,找不到地方了,在这里,我建议在任务系统里添加『可接任务』这一选项,然后旁边标明可接等级,隐藏任务你当然不用显示出来,我的意思是主线任务起码要能让大家都知道,毕竟现在任务那一栏里,要是完成了任务没接下一个的时候,显示的全是空白。
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庇护之塔的家园设计我很喜欢,特别是后面还有研究和料理系统,商会就是氪金的地方,我觉得嘛,成长快,就选氪金,休闲玩,就选慢慢存吧。
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我知道官方追求稳定的开局,就像别的玩家说的,还有很多地方可以放开手来大胆扩展游戏内容,这个事恐怕要等到下个测试版本了,不过耐心点,珍惜首测时间好好玩吧。
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号外!手机端在这几天内即将更新客户端版本,带有投诉系统的,可以开始慢慢净化社区了,望周知。
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最后祝福本次测试最后能圆满成功。少一☆是因为客观来说,这是首测游戏比较高的评分了,当然真爱粉五星是完全可以接受的,加油!
手机用户65336150 2020-07-24 11:06:31
这个游戏还行吧,虽然说和市面上的那些妖艳***卡牌游戏不一样,但是也是没多大特色,这里就要扣一颗星。下面说说我的评测和推荐理由,游戏不单纯是卡牌,还有很多剧情内容,现在快餐手游那么多,看剧情玩游戏的人越来越少,还不如用花想剧情的时间花在游戏特色上面,这只是我的建议。(๑•॒̀ ູ॒•́๑),下面我就简单的说两句。
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✔第一点:这个游戏画面以及英雄的画风做的都挺有特色的,说明游戏下了苦功夫。(* ̄︶ ̄)
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✔第二点:每个角色的配音也不错,boss也会有配音,(除了一些怪物,人物累boss都有配音)✧٩(ˊωˋ*)و✧
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✔第三点:这个游戏有符文,有铁匠武器,有强化,有技能(废话),有军需处(就跟商店一样,限购,刷新商店),这些和那些网游类似,满足大家游戏体验,(つд⊂),
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✧٩(ˊωˋ*)و✧接下来就是大家最喜欢的环节了,说说游戏的玩法,其实游戏玩法很简单,(๑•॒̀ ູ॒•́๑),做任务,然后进入战斗的时候选着上阵的英雄(英雄一共好像是有26个,分星级1-4星)每个英雄还有天赋技能,和心得也就是每个英雄的简介和背景故事,天命其实就是技能卡牌,可以使用的卡牌跟英雄卡牌不一样哟,进入战斗可以使用天命技能,每个天命使用后当然会进入冷却,天命技能好像一共不超过20个Σ(°Д°;,现在这些应该只是暂时的,游戏英雄不能控制使用技能以及移动,英雄血条下面黄色条满了自动使用技能,这点不太好,然后就是天命可以使用,天命不消耗任何东西,但是有冷却,只需要拖动天命技能向上面移动就行了,右下角红色必杀满了可以用最强必杀Σ(°Д°;,反正游戏就是这样,场景移动是平滑上移,就好像一种探索向上走的感觉,那只地狱犬叫出来就跟安妮小熊一样从天而降。2333,个人不太喜欢这种类型的,抱歉了,游戏还是值得尝试的,祝大家游戏愉快。
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PS:场景切换的时候很卡,客服修复修复吧,这个问题比较严重,其他倒是没什么。
最后说一句:纯手打,手已经麻了,在泡着冰水,求赞求关注,不给我关注明天我就上头条!!
(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
八级大狂风 2020-07-24 11:06:55
放弃了,游戏前期给人眼前一亮,感觉挺不错,有一股子热血劲,应为刚开始,感觉游戏肝帝赛土豪,我就抱着这样的心态玩,作为学生党是没有那么多闲钱去氪金的,虽然时间也不是很多,但还是可以接受这种对于开始来说比较平等的游戏,对于不经常玩手游的我感觉能认真玩,可是就如同我说的,感觉,只是感觉。三十级过后渐渐吃力,不过稍微花点时间也是能应付的,不能总抱着一帆风顺的心态玩,尽管我第一个十连就有艾丁,三十五级过后慢慢的氪金和贫民优势拉开,不过我还是能接受,四十级了,等级优势拉开,我还是非常努力的买体力,刷副本,秘境,等等,后来看了看等级差,。。。开服第一时间玩的我努力不管用,肝也肝不赢,每天刷刷副本,做做任务,秘境都懒得刷,浑浑噩噩的到了四十五卡在王者组五六十名前面完全打不过,像一条咸鱼,终将翻不了身,我失去了上进心,失去了热血,我认真玩的第一款手游,放弃了,肝帝赛土豪的心愿也没了,又用上了不玩腾讯手游的理由,真的没意思,刚开服一天在线十八个小时不知道为什么那么傻,放弃了手游的信念,手游?见鬼去吧,还不如攒点钱买个单机游戏玩玩。我们区第一土豪,充了两万,玩了不到一个星期,不玩了,到现在还是战力榜第一,或许我要是全部六星,我也不会玩了,当刷单机。土豪就是建立在贫民之上,然后互相比谁氪的多,这就是手游赚钱的地方。或许认为这是贫民的借口,不,这只是一个玩家的心声。(完)
一星 纪念我最看好手游的逝去。
二星 纪念我儿时热血中二的幻想。
三星 感谢他陪伴我这么多天,虽然放弃了,但我还是表示最衷心的感谢。
诗小淇 2020-07-24 11:06:51
什么都好,就是最重要的平衡一塌糊涂, 英雄看似很多,其实pve,pvp后期全部都是那六七个英雄,女王,毒弓,格里芬,妮儿,龙女标准的国家队, 战士和法师后期没有任何一个有出场机会, 这游戏可以叫游侠传奇。 但我还是想试着坚持下去,因为我看到了这个游戏的创新,我觉得应该会有改善,给三星是作为警示,不要老更新些无关紧要的东西,平衡都没做好,整那么多玩法有用么。
meph 2020-07-24 11:06:47
本来想给4星的,想了想还是只能给到3星
本人52级巨龙区小R党,从开服玩到现在这么长时间了,说几点优劣吧。
优点
1.插画挺好可以舔屏,英雄人物模型不错(怪物模型可以更丰富)。
2.钻石来源不少,本人双卡一天能收入1000左右,平民也能拿世界和试炼的奖励。游戏不强调10连抽的作用,对多数的平民和小R比较良心。
3.英雄碎片理论上都能手打,实际上除了最后3个基本都能打出(一款游戏有几个特殊英雄难出很正常),算是比较良心了。通缉刷新速度快,平民升狮子,卡特之类上6星也不困难。
4.英雄强弱差距没那么明显。看其他评论有的人说艾丁,龙女多nb之类,个人打到试炼王者前10感觉也就那样。除了rmb战士刷的六星打不过之外,三四星靠肝的英雄照样能打过。诸多强力英雄像女王,格里芬,c罗,狼人,毒弓,伊娃都能肝出来,而且c罗和伊娃还肝的很快。
缺点
1.动不动切换页面就要加载几秒,插画就那几张也会看腻,建议优化时间,加入更多皮肤插画。
2.好友,公会系统几乎没用。好友单向不能便捷查看是否赠送体力,不加好友也能私聊,友谊战几乎不会发起。公会除了捐献和拼碎片几乎没人说话,缺乏互动,公会秘境也是每个人自己打自己的。建议双向好友系统,开发“一键回赠”功能,公会可以推出公会战2v2/3v3等模式,增加互动。
3.游戏对新手略不友好。新手资源少,没大公会要,卡级了不知所措,试炼上分也上不去,打乱斗也打不过容易弃坑,建议加入新手试炼,乱斗匹配更倾向双方等级相近。
4.卡级严重,模式较少。虽说因为满级只有60,卡级是理所应当,但是问题在于卡级时干什么?除了考古和炼矿之类也没什么好干的,没体力了通缉也打不了。建议增加互动模式,让玩家觉得有事情做,有模式玩,减少玩家流失。
5.标注和指示少,对玩家很不友好。副本和地下城boss技能就给个名字,那我要知道它名字有什么意义?建议加入技能描述,未必是详细描述,但至少要知道它在干嘛,比如攻击力大大提升或者对一名角色造成巨大攻击等。秘境介绍不完善。
6.战力系统有误导性。
7.许多系统可以优化,比如加入公会后看不到其他公会,世界频道对说话人的信息不能及时更新等。建议技术部门优化。
8.游戏几乎全能自动,这也是很多人弃坑的原因,因为游戏没意思了。地下城,秘境,试炼都是自动过,只有乱斗和宝藏要手动操作,玩家体验感太低,同样建议开发新的适应手动的模式。
几乎能想到的都写了,希望游戏能越做越好。鄙人认为,像赌博效应一样,靠滚服开新服圈钱,不如把精力拿来优化系统,留住老玩家中不少的rmb党,这样对游戏制作方和玩家是双赢!
微风人独立 2020-07-24 11:06:44
请问策划大人,卡池英雄掉率多少呢?按广电要求,必须要公示的…。刚在游戏中用送的十连券只出保底一个,其余1800+钻石单抽只有2组碎片,升星需要的碎片不说,连基本英雄你都舍不得给呀,你让玩家玩啥呢。做了那么多英雄,不让玩家抽出来,浪废……查了查竞技场英雄,哇,一个五星要180碎…你想玩家充多少钱呢??20级卡级,回头扫了200钻体力,去副本一看,90秒只坚持50秒……去第一个挑战本打武器,重置了4次,体力全扫了,对不起,没见蓝装…第一天的游戏体验糟透了,卸了。(别说我脸黑…不想刷初始)
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画面啊其它的什么的,中规中矩,没出彩的地方,也没什么大缺点。氪金要素一个也不少,中规中矩。
总评:3星
邓劳尔 2020-07-24 11:06:44
40000+战力,王者组59;6块首充党。
先吐槽一下某些人:开服活动比较良心,认真玩都能完成,总有游戏都玩不明白的在聊天大呼不氪金完不成活动,辣眼,能设置屏蔽聊天室么?还有前期抽到什么真的不重要,抽到你也养不起都是后期的区别,我现在阵容:光头 狮子 狼人 伊娃 树人,就树人是抽的。
然后是这几天的感想:感觉难度提升不平滑,副本宝藏和幻境尤甚,前一关无伤过关后一关突然团灭,就得各种升级强化出高出之前的4-5级的水平,疑似强设氪点。建议学秘境进入前提示boss特性。蜜汁群体掉血我不清楚怎么针对。
消耗体力数=经验数,设定坑爹,也就是谁买的体力多谁每天上升的就快,总有一天我活动送的钻买体力花光了就赶不上氪金大佬了,放弃冲榜修仙。
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